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發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 20:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
實(shí)況足球8全面評(píng)測(cè) 那些說(shuō)we8不真實(shí)的人請(qǐng)考慮一下你們是否因?yàn)殡y以上手而產(chǎn)生了抵觸情緒,本作比以前幾作上手要難度大的多。we系列向來(lái)不是為了fans的口味而改進(jìn),而是為了向真實(shí)的足球靠攏而改進(jìn)。
畫(huà)面比前一作有了提升,雖然不是很明顯,但是加上爆炸的現(xiàn)場(chǎng)氣氛和爭(zhēng)議的裁判以及更加豐富的球員動(dòng)作,可以說(shuō)臨場(chǎng)感和代入感大大增強(qiáng),這都是浮于表面的東西,下下說(shuō)說(shuō)最重要的一點(diǎn):
球員做為人的特性大大增強(qiáng)!前幾作人在地面的頻頻滑步和瞬間移動(dòng)在本作中幾乎銷(xiāo)聲匿跡,人在地上跑的感覺(jué)很塌實(shí),可以說(shuō)是“腳腳踏地”。而且本作人有了真正控制一個(gè)人的感覺(jué),慣性、重心、對(duì)抗中的平衡無(wú)一不告訴你:這是地球人!!在高速對(duì)抗中,后衛(wèi)再也不能隨心所欲瘋跑+急停+瘋跑了,慣性和重心的體現(xiàn)讓你不得不考慮這是普通人類(lèi),不是什么X-MAN。
皮球做為被人類(lèi)踢出來(lái)又被萬(wàn)有引力感召的特性大大增強(qiáng)!本作皮球的運(yùn)行軌跡是歷代以來(lái)最自然,最流暢的,雖然不清楚萬(wàn)有引力定律的具體內(nèi)容,但是有種感覺(jué)“球確實(shí)就是這么飛的”。尤其是折射和混戰(zhàn),看慢鏡頭可以看到皮球確實(shí)是在按真實(shí)的軌跡飛的,前作那“舍瓦胸部停球后頭球射門(mén)”的荒唐應(yīng)該不會(huì)再現(xiàn)。
再一個(gè)關(guān)鍵就是球員的攻擊意識(shí)和防守意識(shí)兩項(xiàng)數(shù)據(jù)的大大增強(qiáng),做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),把內(nèi)斯塔防守意識(shí)降到50,幾乎次次漏人,而且總出現(xiàn)不在“最危險(xiǎn)的地方”;而恢復(fù)到原始數(shù)據(jù)后,儼然天神一般,后防統(tǒng)帥神氣無(wú)比。進(jìn)攻意識(shí)關(guān)系到跑位情況,同樣的道理就不多說(shuō)了。
忠實(shí)再現(xiàn)了人類(lèi)和皮球后,那距離真實(shí)也就不太遠(yuǎn)了。本作對(duì)于初學(xué)者和前作fans來(lái)說(shuō)相當(dāng)難以上手,因?yàn)槎虃饕环矫嬉罅Χ?相信那些把力氣發(fā)泄在按鍵上的朋友很不爽了),另一方面————如果對(duì)方壓迫厲害的話,無(wú)理的遠(yuǎn)距離地面?zhèn)髑蚍浅7浅H菀妆粩?再加上對(duì)新改版的小地圖不適應(yīng),于是說(shuō)出“we8真爛”這種話也就想的到了,希望玩家能冷靜一點(diǎn),誰(shuí)讓你一上來(lái)就五星難度來(lái)著?如果前作幾乎所有玩家一上來(lái)就輕松5星難度中國(guó)挑翻巴西,那這we8也就沒(méi)什么必要出了。
下來(lái)要說(shuō)的就是本作的招牌:盤(pán)帶。實(shí)際上預(yù)告中貝殼那種人動(dòng)球不動(dòng)幾乎是沒(méi)什么用的,一方面做這個(gè)動(dòng)作太慢了,另一方面即使騙了自己下一個(gè)動(dòng)作也慢……。在we7i時(shí)代有人老是抱怨盤(pán)帶難怎么的,我想說(shuō)的是——你只用一兩種盤(pán)帶方式的話,那傻瓜也把你吃透了。本作慣性重心的追加對(duì)防守是挑戰(zhàn),而對(duì)進(jìn)攻也是挑戰(zhàn),因?yàn)楸粚?duì)方預(yù)判你球路而抗住你的話,那是別想可以再靠先前盤(pán)球的隊(duì)員搶回來(lái)了,即使搶回來(lái)也十有八九犯規(guī)。盤(pán)帶一定要多練習(xí),而且要多套路,結(jié)合起來(lái)使用,這樣才能過(guò)人。對(duì)于那些只會(huì)一兩招被對(duì)方克制后就大呼“盤(pán)帶不行了”的玩家,我建議你去看看WJKEN的盤(pán)帶理念,雖然是we7和we7i的,但是對(duì)于你的盤(pán)帶觀念是一個(gè)很好的啟發(fā),有助于你在we8盤(pán)帶中的突破。
說(shuō)到足球,還有長(zhǎng)傳。本作長(zhǎng)傳估計(jì)很多人還沒(méi)試(早被短傳搞的手忙腳亂了……)
因?yàn)殚L(zhǎng)傳要看小地圖,而且對(duì)力度有很重要的把握,如果想在游戲中輕松實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)傳,建議把戰(zhàn)術(shù)調(diào)整為change side 和another side,這樣隊(duì)員的跑位更有利于長(zhǎng)傳的展開(kāi)。
關(guān)于電腦AI。很多人說(shuō)電腦AI弱了,但實(shí)際上電腦AI的進(jìn)攻套路明顯被強(qiáng)化了,五星級(jí)的電腦前場(chǎng)可以打出不少好的配合,對(duì)于初學(xué)者是有相當(dāng)磨練價(jià)值的(也是有毀滅性打擊價(jià)值的……)六星級(jí)電腦防守更強(qiáng),卡位更好一些。
關(guān)于第一人稱(chēng)視角(在weshop里買(mǎi)入“カモラ"視角選擇プレヤ"后在游戲中選擇カモラ后選擇プレヤ”建議是用固定控制一個(gè)人玩(在手柄選擇畫(huà)面按L1到出現(xiàn)“カ-ソロル固定”字樣)不然傳球變來(lái)變?nèi)ケWC你立刻暈點(diǎn)。由于電腦AI的強(qiáng)化,所以還是值得一玩的。(不推薦暈車(chē)人士使用……)
關(guān)于ML聯(lián)賽。三個(gè)模式,最后一個(gè)是同前作一樣的模式,不同的是你新建一支隊(duì)伍,不用修改其他隊(duì)伍。第一個(gè)同前幾代。第二個(gè)是用原版人馬。關(guān)于球員成長(zhǎng),這里有個(gè)暫時(shí)的初步感覺(jué):你對(duì)球員成長(zhǎng)影響還是比較大的。而具體的內(nèi)容我深入玩過(guò)后會(huì)再專(zhuān)貼說(shuō)明。
本作唯一一個(gè)大缺憾就是;開(kāi)角球和開(kāi)球門(mén)球時(shí)畫(huà)面拖慢嚴(yán)重(玩過(guò)無(wú)雙系列雙打的朋友應(yīng)該對(duì)這個(gè)比較敏感)不過(guò)拖慢是雙方都慢(注意:不是丟楨),對(duì)戰(zhàn)時(shí)影響不太大(估計(jì)那些反應(yīng)比別人快點(diǎn)的玩家不滿意了)希望we8i能有改進(jìn)。
關(guān)于裁判,選擇裁判時(shí)下邊導(dǎo)航條里有說(shuō)明,前一個(gè)是吹犯規(guī)力度,后一個(gè)是掏牌力度,“野蠻型玩家”推薦德國(guó)那個(gè)裁判(兩個(gè)都是一星)技術(shù)形玩家推薦日本那個(gè)裁判(兩個(gè)都是三星)至于裁判,我個(gè)人只在定位球時(shí)候留意過(guò)他,其他時(shí)候,那么緊張和氣氛熱烈的比賽,你還有精力去看裁判在哪里么?(畫(huà)外音:習(xí)慣就好~習(xí)慣就好)
關(guān)于定位球,可以設(shè)置P1,P2,按L1+射門(mén)是讓P2主罰,具體對(duì)對(duì)方人墻和守門(mén)員的影響大家還是自己去體會(huì)吧,這也是真實(shí)的一個(gè)環(huán)節(jié),而不是花頭(現(xiàn)實(shí)中很多隊(duì)都這么打說(shuō)明這本身就很實(shí)用)
最后要說(shuō)的是,we8是一個(gè)幾乎全新的游戲。制作者不惜推翻自己的理念冒著喪失固有玩家群的危險(xiǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)更接近真實(shí)的足球游戲。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),由于小球,短傳,盤(pán)帶的諸多細(xì)化,一場(chǎng)比賽下來(lái)對(duì)玩家的精神消耗也比前幾作要大的多。
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