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發(fā)布時(shí)間:2012-05-18 14:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
傳奇國(guó)度》的PK看起來(lái)包含很多學(xué)問(wèn),但其實(shí)做起來(lái)十分簡(jiǎn)單,說(shuō)白了就是那句經(jīng)典的臺(tái)詞,沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家,打不過(guò)就跑,打得過(guò)就打。請(qǐng)記住PK最最經(jīng)典的一句話:不死,就是王道!
在英雄輩出的年代,往往英雄間都不輕易甘于寂寞,無(wú)論是手癢的切磋,還是為了某些目的而進(jìn)行的決斗,都無(wú)一不是能讓人們?yōu)橹畡?dòng)容的存在。而當(dāng)這種熱血澎湃的行為演變到了游戲之中,就變成了為人熟知的PK,國(guó)戰(zhàn),而在《傳奇國(guó)度》中,PK更是被進(jìn)一步的賦予了更多的意義,級(jí)別、職業(yè)的相克不再是戰(zhàn)斗的主題,爽快的打擊,高超的技術(shù)才是關(guān)鍵。
【PK新法則】
《傳奇國(guó)度》作為玄幻和魔幻的經(jīng)典結(jié)合大作,除了那恢宏龐大的奇幻世界,豐富多彩的任務(wù)和活動(dòng)之外,更需要人與人之間的溝通,這個(gè)溝通不僅僅表現(xiàn)在打BOSS,做生意上面,PK也是其中的一個(gè)重要的玩家交互手段。當(dāng)然,既然要打架,就沒(méi)人想要輸,想贏就要提高自身的實(shí)力,但當(dāng)之前作為參考的級(jí)別、職業(yè)、裝備都不是關(guān)鍵的時(shí)候,那么必勝的憑依又會(huì)有什么新的變化呢?
【PK客觀參考】
雖然說(shuō)不是關(guān)鍵,但無(wú)論什么游戲,包括大名鼎鼎的《魔獸世界》也好,也不得不遵循一個(gè)法則,那就是壓倒性的力量就是一切,所以,在某些角度講,哪怕級(jí)別、職業(yè)、裝備作為了客觀的存在,在《傳奇國(guó)度》絕對(duì)的等級(jí)和裝備的差距下,也是很容易就有高下之分。但是這在大家都滿級(jí)或者彼此等級(jí)差不多的時(shí)候,卻將是由全新的變化來(lái)主導(dǎo)。
【PK必勝因素】
“心態(tài)”似乎不是一個(gè)游戲因素,但他卻扎扎實(shí)實(shí)的影響著PK的勝負(fù)。在《傳奇國(guó)度》中,“心態(tài)”也可以說(shuō)是“意識(shí)”,十分簡(jiǎn)單,PK的目的就是為了勝利,那么這和副本最大的不同就在于,PK是保命第一,攻擊第二,磨死對(duì)手才是關(guān)鍵,如果不懂得留自保招數(shù),騙對(duì)手使出自保招數(shù),甚至一味用強(qiáng)力的攻擊,那么在遇到一個(gè)有“意識(shí)”,裝備等級(jí)相當(dāng)?shù)膶?duì)手的時(shí)候,這場(chǎng)架早就勝負(fù)分曉。
“了解”是打架勝利的第二個(gè)要素,這個(gè)“了解”不是說(shuō)我知道《傳奇國(guó)度》戰(zhàn)士的“蓮月劍法”很牛叉,最簡(jiǎn)單一個(gè)情況,如果“蓮月劍法”遇到瞬移“煙消云散”,連敵人的影子都打不到,那么最牛一招也只是浮云。所以真正的“了解”是“要如何把自己的招數(shù)打中對(duì)手”,而這就需49you家對(duì)自己的職業(yè)技能,還有對(duì)手的技能有著一定了解。
“時(shí)機(jī)”,這個(gè)很好理解,就是一個(gè)動(dòng)作的時(shí)間,其實(shí)做起來(lái)和前面兩個(gè)一樣簡(jiǎn)單,在《傳奇國(guó)度》中,“時(shí)機(jī)”可以分為“出招的時(shí)機(jī)”以及“留招的時(shí)機(jī)”,“出招的時(shí)機(jī)”就是出必殺招式,保命招式,或者出一些看起來(lái)很簡(jiǎn)單的招式欺騙對(duì)手用掉保命招數(shù),而“留招”自然就是留住保命招式,或者通過(guò)連招的方式,讓兩個(gè)必殺招式可以形成連發(fā)。
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