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發(fā)布時間:2012-05-21 15:17 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
1992年,在連彩色螢幕都還不是很普及的年代,法國Infogrames公司推出了一款經典冒險游戲《鬼屋魔影》,游戲中有許多大膽創(chuàng)新的設計,配合絕佳的氣氛掌控,不只在當時造成轟動,更開創(chuàng)了恐怖冒險游戲先河,系列作品在全球銷售超過數(shù)百萬套,甚至被拍成電影。
而隨著次世代主機的問世,《鬼屋魔影》也將在Xbox 360、PS3主機以及PC平臺上推出全新版本,要通過讓人緊張的運鏡方式與高互動性的環(huán)境設計,再次讓玩家心臟感受恐怖無比的壓力。
《鬼屋魔影5:瀕死調查》主角壁紙
《鬼屋魔影5:瀕死調查》恐怖的怪物
《鬼屋魔影5:瀕死調查》場景設定
重回恐怖現(xiàn)場
《鬼屋魔影》之所以能夠如此成功,除了有恐怖小說的幫助之外,設計人員巧妙的以恐怖為工具,導引玩家一步一步走向未知的空間,通過與環(huán)境的互動讓玩家深陷其中。游戲中不只是視覺導引,更通過各種音效,一舉將鬼屋中的恐怖氣氛提升至最高點,聽那回蕩在漆黑走廊末端的腳步聲,絕對讓玩家緊張到縮成一團,連呼吸都不敢大聲。
《鬼屋魔影》一代游戲中,玩家可以選擇以男或女主角來進行游戲,在月黑風高的夜晚來到一棟被詛咒的古宅,解開一個個謎團,探索隱藏在其中的迷密。游戲當時以多邊型的方式構成人物與物件,雖說當時受限硬件與3D技術,人物外觀較為簡單,但所顯示出的高度擬真動作,以及能夠順利配合多角度運鏡處理,讓玩家進行游戲時,更能夠將自己投射到主角與環(huán)境之中,感受那從螢幕與喇叭所傳來的恐怖氣氛。往后的作品,像是《生化危機》、《恐龍危機》甚至是《零》等系列,都可以發(fā)現(xiàn)許多源自《鬼屋魔影》的設計。
《鬼屋魔影5:瀕死調查》游戲場景
《鬼屋魔影5:瀕死調查》游戲掠影
14年后的今天 新作終于露面
從最早PC版本發(fā)行以來,《鬼屋魔影》系列已經歷14年時間,也陸續(xù)的在各大游戲平臺推出對應版本,而系列作品從二代、三代到《One-Eyed Jack's Revenge》以及在2001年發(fā)行的4代《The New Nightmare》,都承繼了相同的恐怖風格。
現(xiàn)在,全新的《鬼屋魔影》正由法國知名游戲工作室Eden Games全力開發(fā)中,官方表示,將通過最新的軟硬件技術,讓玩家能夠在新世代主機以及個人電腦上,重新定義何謂真正的恐怖冒險游戲,到底最后會出現(xiàn)怎樣的驚喜呢?
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