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發(fā)布時(shí)間:2013-01-25 19:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲畫面 ★★★★
不探討一些深?yuàn)W的技術(shù) 以個(gè)人感受來說 畫面很棒
整體感很好 從封閉空間的緊張感 到開放空間的恐懼感都有出來
尤其是在廣大的公園裡面閒晃 微弱的光線 圍繞在身邊濃霧
靠近樹根時(shí)畫面的扭曲 不知道哪時(shí)候會(huì)有怪物衝出來 讓人不由得冒冷汗
要說缺點(diǎn)的話 有時(shí)候畫面"太油"了 尤其是人物臉部特寫 有點(diǎn)不自然
受傷顯示的方式很不錯(cuò) 不過衣服跟傷口竟然用很爛的貼圖混過
尤其是治療過后 難怪有人說像夾克受傷...
劇情 ★★★☆
不要捏太大 所以大概提一下 中文化硬生生加了一分 =.=+
劇情上的鋪陳還滿一般的 雖然最后的選擇跟結(jié)果有點(diǎn)出乎意料
卻沒有帶來太多的驚艷 不過很多劇情跟橋段的運(yùn)鏡表現(xiàn)方法不俗
除了游戲以外 給人一種看完一場電影的感覺
大蝙蝠可惜了 我還在想會(huì)以什麼樣形式去跟他戰(zhàn)斗
沒想到單純從肛門進(jìn)去 嘴裡出來 (/‵Д′)/~ ╧╧
音樂音效 ★★★
最讓人詬病的就是很多人提到的 語音太小聲
其實(shí)玩到破關(guān)之后覺得 可以很清楚聽懂中文語音的音量
才是玩這款游戲的最佳音量
唯有這樣才能聽到一些細(xì)節(jié) 更融入環(huán)境 順便嚇到我 囧rz
看介紹是由法國配樂大師Olivier Deriviere監(jiān)製
我只能說 不突兀 恰到好處 卻不感到特別
而中文配音的部分 其實(shí)很不錯(cuò)了 只是在感情的拿捏上不夠用心
像前面呼喊救護(hù)車那幕 瞬間軟掉 不是應(yīng)該要放大音量 而且很緊張嗎?
卻用跟劇情對(duì)話一樣的音量 更平緩的語調(diào)"說"出來
這點(diǎn)在后面好幾幕都有類似情況 畢竟中文語音在TV GAME
還算是試探性的做法 經(jīng)費(fèi)不高可以理解
不然無線臺(tái)一堆卡通的配音員 配出來的效果可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)獲勝阿
會(huì)繼續(xù)支持中配 并期待有進(jìn)化的一天...
題材創(chuàng)意 ★★★★☆
儘管這款游戲褒貶不一 在創(chuàng)意性應(yīng)該沒人會(huì)忽略吧
DVD劇幕式的選關(guān) 可跳關(guān)設(shè)計(jì) 前情題要做出了專屬死亡界線的特色
眨眼這個(gè)動(dòng)作從一開始劇情上的表現(xiàn) 被液體攻擊之后產(chǎn)生的遮蔽效果
看穿怪物弱點(diǎn) 到943室特殊的解謎方法 無一不讓我驚訝
看似簡單 變化不少的合成系統(tǒng)
配合物理引擎、光、火三要素的解謎手法讓人愛不釋手
操作性 ★★★☆
雖然我一開始就不覺得這款操作上有什麼問題
破關(guān)后我一樣要說 這樣的操作方式 很適合這款游戲
只是拿物品強(qiáng)制用第三人稱視點(diǎn) 配合右香菇頭作揮擊動(dòng)作
很難控制 尤其是怪物都很敏捷....
加上要?dú)⑺拦治镄枰谢鹪?刀劍槌之類的近戰(zhàn)武器更廢了
拿物品點(diǎn)火的設(shè)計(jì) 也幾乎只用來解謎
不過這樣也好 我也不希望這款游戲變死亡復(fù)甦阿...
其次第一人稱 那微乎其微的自動(dòng)瞄準(zhǔn) 配合超會(huì)閃的怪物AI
實(shí)在是很讓人生氣 是在玩駭客任務(wù)嗎?
后面乾脆都收噴霧器來用 難度瞬間下降許多
耐玩度 ★★
這是解謎游戲無法避免的事 不過這片我會(huì)留著
以經(jīng)驗(yàn)來講解謎游戲都破一次就不玩了
不過N年后 翻出來再玩一次的也都是解謎的比較多
像猴島小英雄 久久就會(huì)拿來回味一下 =.=+
整體評(píng)價(jià) ★★★☆
不敢說不買會(huì)后悔啦 至少是我第一款TV上中文化破關(guān)的恐怖游戲
尸人其實(shí)也不錯(cuò) 不過我實(shí)在不喜歡匿蹤型的游戲... 而且新作沒中文?
能融入劇情的感覺真的很棒 除了解謎 還有快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)的刺激感
大BOSS 影集般的運(yùn)鏡 封閉空間的探險(xiǎn) 也有GTA式的戶外關(guān)卡
最后一關(guān)是古墓奇兵? 以一款游戲來說算是很多樣化 滿足 滿足
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