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三國1.9a將領(lǐng)管理屬性詳解

發(fā)布時(shí)間:2012-05-15 20:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  之前整理和討論了關(guān)于將領(lǐng)軍事屬性和綜合能力的問題,其實(shí)相對(duì)于軍事素養(yǎng),一直更希望能對(duì)將領(lǐng)的管理能力做出深入的研究,原因有二:

  一、將軍的軍事素養(yǎng)與玩家的實(shí)際操作水平密切相關(guān),操作得當(dāng),大眾將領(lǐng)可以擊敗呂布,而管理技能完全可以量化,且不受操作影響;雖然在帖子中敘述了一些情況的軍事適用性以及將軍帶隊(duì)的相關(guān)注意事項(xiàng)(見原貼補(bǔ)充部分),但這種調(diào)整難于處理,當(dāng)部隊(duì)的成分和攻守形勢(shì)隨著戰(zhàn)爭(zhēng)不斷變化時(shí),往往不得不一直使用同樣的將領(lǐng)(合適人選遠(yuǎn)在千里之外等等),這也是最終選擇計(jì)算綜合統(tǒng)帥的原因;相對(duì)而言,管理技能構(gòu)架于太守制度上,調(diào)整人選很容易,效果直接。

  二、最終關(guān)于實(shí)際統(tǒng)帥的計(jì)算仍然是有缺憾的,主要是各種軍事技能難以處理而被忽略了,因?yàn)楹芏鄥?shù)很難加入統(tǒng)帥的量化計(jì)算(比如引發(fā)技怎么算?特殊將衛(wèi)呢?“強(qiáng)健”算幾分?);相對(duì)而言,管理技能的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一性更強(qiáng),因?yàn)闊o論是加農(nóng)業(yè)還是加貿(mào)易,甚至包括加人口,最終目的都是轉(zhuǎn)化為money,這就是是比較的基礎(chǔ);

  管理能力的意義:

  這里有必要多說兩句,全面戰(zhàn)爭(zhēng)是以戰(zhàn)爭(zhēng)為主導(dǎo)的游戲,相對(duì)于一些slg游戲,內(nèi)政部分作了相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)化(可以看看paradox公司所有類似游戲的內(nèi)政就明白了,如鋼鐵雄心、歐陸風(fēng)云、王國風(fēng)云),但這絕對(duì)不意味著經(jīng)濟(jì)的重要性降低了,相反,由于影響因素減少,金錢的重要性被突出;

  對(duì)于種田流,將領(lǐng)的管理能力意味著更好的種田,更多的累積資金,更早的達(dá)到需要的城市規(guī)模和高級(jí)部隊(duì),重要性不言而喻;

  對(duì)于速推流,經(jīng)濟(jì)的重要性實(shí)際更加重要,因?yàn)樗偻频囊饬x在于最大限度利用當(dāng)前資源,在極限條件下(勉強(qiáng)能打過就要攻出去,只要不暴動(dòng)就不要留更多的兵)進(jìn)行對(duì)敵打擊,以贏得更多未來預(yù)期資源。種田可能不缺錢,試問速推流有不缺錢的么?(有余錢肯定要爆兵、買人來加快速推,否則就是種田行為)因此由管理而得到的每一塊錢,都是增強(qiáng)速推的效率

  上面說了很多話,算是我的一點(diǎn)體會(huì);下面進(jìn)入主題,將領(lǐng)管理屬性詳解。

  所謂管理屬性,包括所有最終能夠轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的屬性和技能,本文以及前作都參考了a6的精品貼【整合】1.9A將軍屬性詳解,http://tieba.baidu.com/p/1431744801,再次表示感謝;

  當(dāng)然,原貼中部分內(nèi)容不準(zhǔn)確,另有一些不詳細(xì),本文都將進(jìn)行修正

  首先是城市管理界面的介紹,這是最基礎(chǔ)的部分,研究經(jīng)濟(jì)的話請(qǐng)務(wù)必先搞清楚:

  所有將軍屬性中的1=治安影響因素中的5%=人口增長影響因素中的0.5%

  所有屬性都符合以上條件;

  人口增長=

  奴役效果(所有相鄰行省及本地)

  +健康加成(建筑和將軍技能)

  +單純?cè)黾尤丝谠鲩L的建筑(市場(chǎng)等)

  +額外增加農(nóng)業(yè)(農(nóng)田和將軍技能)

  +基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)+稅收影響(可正可負(fù)

  )-骯臟;

  人口增長最多12.5%

  治安=

  將軍影響力(滿40%)

  +法律(建筑+智略+仁德+技能+寶物)

  +人口激增(3%以上,每多0.5%額外加5%治安)

  +快樂(各種治安建筑)

  +稅收影響(可正可負(fù))

  +軍隊(duì)相對(duì)數(shù)量(得分與城市居民數(shù)量有關(guān),上限80%)

  -不同信仰侵入(最多100%)

  -騷亂

  -骯臟(最多100%)

  -總督的異端信仰

  -城市的異端信仰;

  治安無上限,多了也沒用,別紅臉(70%及以下)就行;

  收入=

  管理收入(與智略有關(guān),詳見下)

  +稅收收入(與人口有關(guān),非線性)

  +貿(mào)易收入(與每個(gè)相鄰城市計(jì)算貿(mào)易額,與人口有關(guān),然后乘以各種貿(mào)易加成,然后相加) +農(nóng)業(yè)收入(農(nóng)田等級(jí)+基礎(chǔ)等級(jí)+農(nóng)業(yè)技能,然后乘以收成,一般為80,豐收83,歉收77,差別真心不大);

  支出其實(shí)是所有支出按照人口平分在各個(gè)城市上的,不能以此來判斷城市的價(jià)值,所以不列入;

  決定信仰的是本地影響力最高的信仰建筑,除了異族聚集地以外,一般就是廟了,還有一些派系可以用酒館、學(xué)堂、修習(xí)所加信仰影響,如果沒有建筑,則根據(jù)太守信仰決定本地信仰,如果連太守也沒有,則遵循派系領(lǐng)袖信仰(也就是派系信仰);信仰參數(shù)其實(shí)只是一個(gè)同化速度的問題,具體值意義并不大,除非一個(gè)城市被異端包圍,1.9a中攻占敵對(duì)城市,其廟宇建筑的信仰同化會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)槟愕模孕叛鐾y度大大降低了。

  唯一例外的是孟獲,占領(lǐng)其他信仰建筑會(huì)取消原信仰,但不會(huì)增加異族信仰,因此轉(zhuǎn)化速度明顯低于其他派系。

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