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發(fā)布時間:2012-05-14 17:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我是t,同伴是p,所以是一個比較常見的tp組合。
先講講最簡單的開局。
開局的原則就是除非你要造地堡rush,否則p應(yīng)該常規(guī)開局。千萬不要因為對手2z而bf防守開。這樣就算你不死,你的同伴也是無論如何擋不住的。而且就算你有一兩個bc又如何,人家兩家z用一下rpb么你也就掛了。你一旦bc,意味著前期沒戰(zhàn)斗兵力,人家愿意rush就rush,愿意開礦就開礦,主動權(quán)完全淪喪。
那么就有一個堵口的問題出現(xiàn)。共口地圖,那么一起堵口,(對手無z么,不堵也沒關(guān)系)。不共口地圖有兩種,兩家近點的,就完全可以一起堵坡下的口,即便對手急速rush,也能防好。如果兩家坡口較遠(yuǎn),那么自然是常規(guī)的建筑學(xué)堵口,當(dāng)然,水晶還是靠后,別參與堵口。
好了,接下去講進(jìn)攻了。
如同單挑一樣,只需要掌握幾種靠得牢的常規(guī)戰(zhàn)法,就可以維持較高的勝率。
第一種情況首先:對手是zp,zt,zz組合。
那么重點是對手的z,z的初期兵種不外乎提速狗、毒暴、蟑螂這三種。
應(yīng)對的的重點在于t。t采用火車掠奪一波是最靠得牢的。
流程是12bb,13br。bb出來后造一個槍兵,然后掛雙倍。起第二個房子堵口,夠100氣放vf,立即連下兩個bb。第一個bb雙倍好了槍兵不停,vf好了立刻掛科技附件,附件一好就和第一個bb交換附件并開始出火車。其余的兩個bb此時會好,全部掛科技。先出興奮劑,然后3bb全部光頭。
4輛火車出來后開始試探對方兵力,同時p前壓。后續(xù)的t也把家里的光頭槍兵全帶上,同時搞4個農(nóng)民跟上火車進(jìn)行維修。
此時的p是4bg成型,兵力最盛的時候,是主要戰(zhàn)斗力,負(fù)責(zé)擋在前面,t的火車打狗,槍兵掠奪打?qū)Ψ降捏牖蛘咦帆C之類重甲單位。一旦交戰(zhàn)中取得勝利t就可以馬上壓進(jìn)對手的一家。而p留在外面以兵力力場來阻擋對方另一家的后援部隊。
打傷一家,不用拆太久,殺光農(nóng)民即可,立即合兵再去搞剩下那家。沖上去之后屠農(nóng)完畢一般對手就gg了。但對手如果另一家出隱刀、女妖之類的,那就強(qiáng)行上,盡管自己家中可能會被騷擾,但只要打殘他們,我們自己的殘廢畢竟有限,可以硬補(bǔ)起來,還是會占優(yōu)的。
第二種情況,對手是pp或者是pt、tt組合。
那么我方的p依然建議是4bg,我方的t建議3~4bb暴兵。也就是在16人口時候停農(nóng)民優(yōu)先放下第二、第三個bb。第一個bb掛雙倍,第二、三個掛科技,第四個是后面看情況造的。這種配置可以保證己方在6分出頭的時候兵力達(dá)到鼎盛。進(jìn)行強(qiáng)推時,一旦對手有開礦或攀科技傾向,那么兵力是不足以支撐他們的防守的,一個人族地堡和一兩輛坦克是可以強(qiáng)行硬點的。這一波基本就是結(jié)束戰(zhàn)斗的一波。
第三種情況,對手其中一家是t,并且很早開始2bb。
這種情況的前提是探路農(nóng)民要保持的好,不要跟對手糾纏,而是確保要能對t進(jìn)行二次探路,并且發(fā)現(xiàn)他不起氣礦而先起2bb。這樣一般代表對手要帶農(nóng)民修地堡前壓。建議此時的t早早多放幾個bb,全力爆槍兵,同時放下地堡。而p可以暫緩4bg而早點放下第二個bg,刷點兵。防住的話相當(dāng)于重新開始,大家回到同一起跑線。不過進(jìn)攻方可能會經(jīng)濟(jì)略差一些。
第四種情況,不管對手組合,在前面十分鐘戰(zhàn)損比差不多而進(jìn)入僵持期的時候。
這種情況下,作為t,我覺得既然按我說的,前面的針對性打法都是建立在多bb基礎(chǔ)上的,那么后面沒必要轉(zhuǎn)型其他科技,繼續(xù)補(bǔ)bb而盡量暴兵??萍忌咸箍嘶究梢圆怀?,因為機(jī)動性太差??萍甲詈镁褪沁x擇醫(yī)療艇。雙倍量產(chǎn)醫(yī)療艇既可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行補(bǔ)給,還可以在達(dá)到6個的時候進(jìn)行大規(guī)??胀?,造成毀滅打擊。一兩船兵的空投不太建議,因為畢竟不是單挑,對手兩家可以相互救的。要投就得4艘以上。一旦空投成功,殺傷力非常大的,可以賺取己方獲得足夠的時間來擴(kuò)張經(jīng)濟(jì)。反正這種打法對氣要求不高,一般三個氣礦就足夠造醫(yī)療艇并雙升攻防了。
第五種情況,如果對手有t并擺出防守同時攀科技并開礦的姿態(tài)
這種情況作為t,還可以選擇速坦克。7、8條槍兵加上第一輛坦克出門的時候正好是六分零點,同伴的p的4bg剛好也完成。只要追獵能強(qiáng)點對手的第一輛坦克,剩下的就是壓在他們門口進(jìn)行推進(jìn)了。
第六種情況,極限r(nóng)ush。
就是t在12農(nóng)民的時候連下兩個bb,過會再補(bǔ)第三個,然后再過會t留四五個農(nóng)民后全家老小一波。等前面牽扯幾下之后p的極限4bg就好了,那才是絕殺。這種打法限制比較大,最好的就是打?qū)κ钟?家z的,不能用的情況是對手2t,2z,還有共口。
啰啰嗦嗦講了這么多,不能說有多大用處,希望能拋磚引玉。
最后綜合我的2v2幾大原則是:
一,在8分鐘之內(nèi)確立優(yōu)勢。如果無法確立優(yōu)勢,那么堅決不開礦,等礦快干的時候搏命一波。
二,至于二礦,要么開的夠早,要么開的夠晚。兩家同盟盡量錯開時間開二礦,不要同時開礦形成兵力真空??傊褪谴虻囊?,別又想要保持充足經(jīng)濟(jì)后路,又想出兵。在2v2中,沒有這種兼得的好事。
三,至于大招,有人說得好,只要你在任何合適的時間點舍得停農(nóng)民,那么原本不是大招的也能變成大招。所以喜歡一波的朋友只需要多學(xué)幾個停農(nóng)民的大招,以及控制總采礦農(nóng)民16個左右,就可以自己演化許多大招出來。哪怕是坦克、雷神、不朽甚至巨像,都可以在這種停法里弄出來。
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