逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
測試方法:用未升級的槍兵,可以代表大部分地面遠(yuǎn)程部隊(duì)了。編成兩隊(duì), 一子排開對A;對A的時(shí)候各自A 向敵方后無窮遠(yuǎn)的一點(diǎn),實(shí)際操作中是小地圖最遠(yuǎn)端,這樣保證一子陣型保持最好,反復(fù)測試多次。雖然事先預(yù)測到大概結(jié)果, 親眼看到還是被小小震撼了一下。陣型就不用說了, 所謂concave beats convex。
測試一:選擇了兩隊(duì)初始數(shù)量看起來差別很小的情況,11 個對10 個, 排好陣型。 居然第一次注意到,槍兵的影子都是跟姿勢角度而變的, 星際2確實(shí)引擎不錯.
結(jié)果:我事先估計(jì)會勝4、5個。反復(fù)測試了多次,是5個.
測試二:21 個對20 個
結(jié)果是8或9個。
數(shù)量再多陣型就不好排了, 并且射程和膨脹體積就會起更大作用。這個測試體現(xiàn)了星際2中數(shù)量制勝的法則,當(dāng)雙方陣型一致的理想情況下,數(shù)量上看似很微小的差別帶來的卻是相當(dāng)懸殊的戰(zhàn)斗結(jié)果。所以分兵騷擾、空投可以,但絕不要分兵決戰(zhàn), 一定要集中兵力。
當(dāng)對方一堆槍兵來襲的時(shí)候,哪怕比你的槍兵只多一兩個, 也不要跟他對A,因?yàn)樽詈笏麜O潞芏啾憔秃茈y翻身了, 一定要利用主場優(yōu)勢、SCV肉盾功能、地形優(yōu)勢,來拖延時(shí)間,一直拖到你的數(shù)量有優(yōu)勢后再排好陣型A 掉他。在絕對的數(shù)量面前,再騷的戰(zhàn)術(shù)都是浮云。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch