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發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在《星際爭(zhēng)霸2》TvZ時(shí),有一種可行有效的戰(zhàn)術(shù)可能已經(jīng)被大家遺忘了,而這套戰(zhàn)術(shù)的核心就是使用鬼兵來(lái)替代人族中傳統(tǒng)的機(jī)槍+掠奪者+醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的萬(wàn)金油組合!當(dāng)然,我希望大家反復(fù)理解和嘗試這個(gè)戰(zhàn)術(shù),并期待更有天賦的玩家能為該戰(zhàn)術(shù)的完善提供你們寶貴的意見(jiàn)和建議。
1.為什么TvZ時(shí)應(yīng)該優(yōu)先選擇鬼兵而不是掠奪者/女妖?
首先,我們先來(lái)看一下Terran鬼兵的參數(shù):
- 造價(jià):150水晶+150瓦斯
- 建造時(shí)間:40秒
- 人口消耗:2
- 生命值:100
- 護(hù)甲:0(生物類型護(hù)甲,不受輕甲附加傷害影響。每提升一級(jí)步兵裝甲等級(jí)+1)
- 攻擊力:10(升級(jí)后每級(jí)+1),對(duì)輕甲單位造成額外10點(diǎn)傷害
- 攻擊間隔:1.5
- 射程:6
- 視野:11
特殊技能:
狙擊——消耗25點(diǎn)能量對(duì)10范圍內(nèi)的生物單位造成45點(diǎn)傷害,忽略該單位護(hù)甲值。
隱形——使自己進(jìn)入隱身狀態(tài),25點(diǎn)初始能量消耗,之后每秒消耗0.9點(diǎn)能量。
EMP導(dǎo)彈——移除一定范圍內(nèi)的Protoss單位100點(diǎn)護(hù)盾值,并抽干該范圍內(nèi)所有單位的能量,并且在短時(shí)間內(nèi)迫使隱身單位顯形,消耗75點(diǎn)能量。
核彈——召喚一顆打擊范圍為10的核彈,召喚期間鬼兵需要保持引導(dǎo)狀態(tài)20秒,對(duì)范圍內(nèi)的單位造成300點(diǎn)傷害,并對(duì)建筑物額外附加200點(diǎn)傷害。核彈的傷害值由中心向周圍遞減。
一個(gè)核彈能夠瞬間摧毀Zerg的采氣場(chǎng)、孢子防御塔(對(duì)空)、脊柱防御塔(對(duì)地)以及坑道蠕蟲(chóng)。
下表是人族的掠奪者、女妖和鬼兵在應(yīng)對(duì)蟲(chóng)族各單位時(shí)的表現(xiàn)情況:
通過(guò)上表中的數(shù)據(jù)你能夠發(fā)現(xiàn),當(dāng)Zerg升級(jí)到二本科技后,掠奪者和女妖戰(zhàn)機(jī)的作用就變得相當(dāng)局限了。然而鬼兵能夠輕松地克制住除了蟑螂以外的大部分Zerg的一本和二本單位。他們對(duì)輕甲單位20點(diǎn)的恐怖輸出能夠使你在擁有3-4個(gè)鬼兵后輕而易舉的解決大量的小狗。他們還可以使用兩次“狙擊”技能殺掉一只刺蛇或者使用三次“狙擊”來(lái)消滅一只飛龍。鑒于“狙擊”技能只要消耗25點(diǎn)能量并具有長(zhǎng)達(dá)10的釋放距離,它在對(duì)付刺蛇和飛龍等這一類單位中能夠起到相當(dāng)不錯(cuò)的效果。一個(gè)擁有75點(diǎn)能量的鬼兵能夠快速消滅兩只刺蛇,而兩個(gè)擁有75點(diǎn)能量的鬼兵就能夠在攻擊射程之外將其秒殺,并且之后還可以通過(guò)反復(fù)使用“狙擊”配合物理攻擊來(lái)撂倒更多的刺蛇。
戰(zhàn)場(chǎng)上鬼兵的存在還能夠使那些蟲(chóng)族玩家瞬間打消制作感染蟲(chóng)的念頭,因?yàn)閹讉€(gè)鬼兵發(fā)射的EMP導(dǎo)彈能夠瞬間抽干它們的能量,并將對(duì)手的“感染蟲(chóng)”輕松打成“鼻涕蟲(chóng)”。更加神奇的是,鬼兵的“生物型護(hù)甲”不屬于任何已有的護(hù)甲類型,這意味著他們受到攻擊時(shí)不會(huì)附加任何與護(hù)甲類型有關(guān)的額外傷害。所以蟑螂在克制鬼兵方面的作用也只是一般,因此有效地使用鬼兵的“狙擊”技能并配合“Hit and Run”也同樣能夠消滅大量的蟑螂,但對(duì)操作的要求會(huì)比較高。
所以,只有在對(duì)手準(zhǔn)備爆大量蟑螂的時(shí)候不宜使用該戰(zhàn)術(shù)。在這種情況下,更明智的選擇是果斷向掠奪者轉(zhuǎn)型!鑒于掠奪者和鬼兵都出自那些連接了科技實(shí)驗(yàn)室的兵營(yíng),所以轉(zhuǎn)型應(yīng)該不會(huì)有很大困難。
2.生產(chǎn)鬼兵消耗150點(diǎn)瓦斯,是否值得?
這大概就是阻礙大多數(shù)Terran玩家在面對(duì)Zerg大量的前期或者中期部隊(duì)時(shí)依然不選擇鬼兵的原因吧。星際2中的鬼兵實(shí)在是太貴了!所以玩家們寧可選擇生產(chǎn)6個(gè)掠奪者而放棄使用9機(jī)槍兵+1鬼兵的組合,因?yàn)槁訆Z者具有更好的操作性和持續(xù)戰(zhàn)隊(duì)能力。雖然這是一個(gè)比較正確的選擇,M&M組合已成為TvZ時(shí)人類采用的慣用戰(zhàn)術(shù),并且通過(guò)無(wú)數(shù)次交鋒,對(duì)戰(zhàn)的雙方都能找到合適的應(yīng)對(duì)措施。但是我認(rèn)為在TvZ中你絕不應(yīng)該讓你的對(duì)手循規(guī)蹈矩的發(fā)展!Terran擁有收割者、惡徒、維京、女妖甚至空投雷神等諸多手段可以打亂Zerg的發(fā)展,所以為什么不最大限度的利用它們呢?
現(xiàn)在我們?cè)賮?lái)看看之前提到的6掠奪者與9機(jī)槍兵+1鬼兵的對(duì)比。不過(guò)我認(rèn)為生產(chǎn)9機(jī)槍,不如制造4輛惡徒戰(zhàn)車。由于掠奪者需要不斷保持生產(chǎn)以保證龐大的數(shù)量和相對(duì)較高的水晶需求,使得Terran向其他科技轉(zhuǎn)型更加困難。但是在這套戰(zhàn)術(shù)中,生產(chǎn)少量鬼兵會(huì)剩下一部分的水晶,這樣就為我們利用這些水晶來(lái)生產(chǎn)惡徒戰(zhàn)車提供了可能,我曾經(jīng)嘗試過(guò)這個(gè)戰(zhàn)術(shù),并取得了非常不錯(cuò)的效果。你可以在使用惡徒騷擾Zerg采礦農(nóng)民的同時(shí)在家中按照下面這個(gè)建造順序安全地積攢著機(jī)槍兵、掠奪者以及鬼兵。
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