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發(fā)布時(shí)間:2012-05-11 15:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
手槍?這款游戲告訴我們,初始小手槍和沙漠之鷹沒啥明顯區(qū)別……
里昂還是那么威武,你給他多少槍他收你多少子彈,無底坑啊?和他近身肉搏?扭脖!?踩頭!!?這么輕松休閑的任務(wù)還是交給你們吧,因?yàn)槲磥硎俏覀兊模悄銈兊摹?/p>
后期,打暴君還是挺和諧的,雖然在最終戰(zhàn)被暴君的爪子掄到就可能意味著再也別想站起來了……
我倒是想到了舔食者,那舔食者,腦子露在外面,活像個(gè)另類頭盔,想必這是弱點(diǎn)吧?好,同志們,火力瞄準(zhǔn)……恩?AI你們?nèi)四?我不大了解舔食者,但就感覺它們也要分公母,有的幾槍就和諧了,有的幾槍活的好好的。生五中,各路英豪戰(zhàn)死疆場的動(dòng)作被人吐槽無數(shù)了,看來浣熊市也要插一腿,舔食者的死亡尤為喜感。地面上的舔食者,蹲伏在地上的死亡時(shí)定格住,身體逐漸消失,天花板上的你會(huì)看到它的一只爪子好像黏在上面,身體掛了起來,然后慢慢消失……
最讓我反感的兩種戰(zhàn)斗,一個(gè)是某一關(guān)的雙暴君之戰(zhàn),另一個(gè)是在好幾關(guān)出現(xiàn)的獵殺者。
先說雙暴君。一款游戲,若不是休閑,那太簡單可不是件好事,雙暴君之戰(zhàn)我個(gè)人感覺很尷尬。首先,暴君在困難難度對(duì)玩家的傷害不高,你甚至感覺暴君很溫柔,周圍也沒有雜兵來干擾你,戰(zhàn)斗區(qū)域不大,但是讓你跑開是絕對(duì)沒問題的。暴君的戰(zhàn)斗方式比較單一,很容易就可掌握并且加以躲避。但是暴君太硬了,而且還是兩個(gè)。我玩的時(shí)間不長,只能認(rèn)為暴君的頭部是弱點(diǎn),于是……射擊、躲避、加子彈,再射擊、再躲避、再加子彈……如此重復(fù),就是在磨BOSS。
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