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發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 12:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
依靠?jī)蛇叾加辛顺尚偷南葳?,輕松拿5星。
趁其他人還沒(méi)玩,偷跑先搶了steam首位沙發(fā)坐坐。
本關(guān)前期壓力較大,兩邊要么自爆,另外一邊就是小狗。所以人要兩邊不停走動(dòng)。雖說(shuō)自爆數(shù)量每次只有幾只。但是分散很遠(yuǎn),混在人群中比較麻煩,也不能連鎖爆炸。傳統(tǒng)的反自爆手段在這里得不到施展。
第2關(guān)就是反向的高塔。是從原來(lái)的裂縫出怪,中間門(mén)不變。但是怪的組成卻大大的改變了。首先加入了新的飛行單位,冰凍蝙蝠。從塔頂盤(pán)旋往下飛。介紹很簡(jiǎn)單,一個(gè)不受地面陷阱影響的飛行單位。但他的能力是很麻煩的。首先不能用以往對(duì)空的冰魔法打了,而且這貨攻擊和血量跟原來(lái)紅色蝙蝠一樣,外加中了他攻擊會(huì)被冰凍。注意是冰凍,不是減速。你怎么冰他們的,他就怎么冰你,包括衛(wèi)兵。同時(shí)加入了之前版本沒(méi)有火焰食人魔,自爆和狼人。
其實(shí)看到一個(gè)反向高塔。我簡(jiǎn)直樂(lè)壞了。應(yīng)為我連bug也不用卡,怪就乖乖的從頂樓往下走,走去我的推射彈簧組。首先還是老位置,簡(jiǎn)單的布置推射組,處理一下陸地的獸人。
冰蝙蝠會(huì)大部分時(shí)候都加入戰(zhàn)斗的。還好這貨怕火,還怕的特別離譜。他們盤(pán)旋往下飛,高塔不大,結(jié)果一堆蝙蝠堆在一起。一個(gè)火球你懂的,留下兩個(gè)焦炭沒(méi)掉下去。
不過(guò)隨著波數(shù)往后推,蝙蝠數(shù)量越來(lái)越多。被冰到了就很危險(xiǎn)了,而且陸地有很多速度型的怪。要消耗魔法去處理。所以在門(mén)口我補(bǔ)了弓箭手。加了火箭的弓箭手打冰蝙蝠效果很拔群。
大致第3波開(kāi)始出自爆,第4波是速度型的,自爆+狗。往后2樓門(mén)就開(kāi)了,火食人魔狼人也來(lái)了。再往后就是混合了。所以這時(shí)候先可以考慮升天賦而不用鋪滿整個(gè)1樓的彈簧。
推射彈簧基本成型圖。
在角落也補(bǔ)幾個(gè)弓箭手輔助打蝙蝠和掉下來(lái)沒(méi)給連續(xù)彈出去的怪。
人注意一下別太沖前被冰住了,留點(diǎn)藍(lán)應(yīng)急打蝙蝠或是速度怪。這關(guān)還是需要不少操作的,做好了就能拿5星了。
第三關(guān) the pit
終于給過(guò)了。。怪的配置沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么惡心的。這關(guān)有3門(mén),中間門(mén)是大廳連接左右走廊。而左右門(mén)走廊的怪正常不會(huì)變道。而中間門(mén)出的兵全是速度型,老鼠狼人自爆。各自分散追蹤。兩邊的怪也是很多的,在第2波開(kāi)始就是一起出來(lái)。
嘗試過(guò)一路全熔漿噴射,自己守一邊不行,衛(wèi)兵流不行。衛(wèi)兵+碾壓不行。
各種嘗試后,還是選擇了最為基礎(chǔ)但是又很難做成的戰(zhàn)術(shù),路障堵路。
原因不用說(shuō)了大量的自爆,加上走廊沒(méi)有很好的位置給你建造陷阱。而且混在一起,隨即追蹤。
怪圖。
難成型也得做。用兩個(gè)路障把一路利用柱子封死讓怪走去另外一路,前期好少錢(qián)能省就省。絞肉機(jī)+泥潭對(duì)付自爆。有可能被路障吸引,后期如此放置一個(gè)組合可以有效對(duì)付部分小狗。
開(kāi)局第一波,小狗自爆狼人組合。直接扔雷云在門(mén)口。注意狼人減速自爆撲上來(lái)就洗洗睡了。
另外一側(cè)老樣子鐘擺泥潭路障擊殺。后期補(bǔ)上箭墻和絞肉機(jī)之類就完善了。
在正門(mén)院子擺些熔漿噴射減少自爆的威脅。
同樣為了保護(hù)鐘擺外面過(guò)道設(shè)置反自爆陷阱。
注意幾點(diǎn),前期沒(méi)錢(qián)怪也少,路障很難成型。人上去無(wú)雙是必須的。有空就呆在院子,威脅主要是正門(mén)出來(lái)的自爆。路障安全,鐘擺就能解決任何怪。其實(shí)吸血手套可以換掉,吸血手套快速的掃射對(duì)付小狗和自爆還是有點(diǎn)用的,如果你有信心對(duì)付他們,就把他換成蘑菇。最后幾波很多boss可以去蘑菇。倒數(shù)第2第3波很多自爆+boss。注意兩邊的路障。
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