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發(fā)布時(shí)間:2012-05-10 19:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
星際中涉及到速度的相關(guān)因素
這是一個(gè)普通玩家容易忽略甚至從未想過(guò)的問(wèn)題,那就是每個(gè)單位的速度。在一次對(duì)戰(zhàn)操作中決定勝負(fù)的往往不是其他的東西,而就是單位的速度。舉幾個(gè)例子,當(dāng)你的狂熱者遭遇到了提速刺蛇,可以說(shuō)幾乎沒(méi)有還手之力,但是當(dāng)狂熱者速度升級(jí)完成,那么實(shí)力對(duì)比立即會(huì)發(fā)生逆轉(zhuǎn);又比如你的飛龍正遭遇到自爆飛蚊的追擊,你憑什么判斷是否可能逃脫呢,假如被追擊的是一只人族的運(yùn)輸機(jī)情況又如何呢?又如你的龍騎在追趕對(duì)方的農(nóng)民,你憑什么判斷你能否追死目標(biāo)呢,假如換成機(jī)槍兵來(lái)追一個(gè)農(nóng)民呢?
星際中與速度相關(guān)的問(wèn)題主要包括逃跑、追擊操作等。不過(guò)說(shuō)到操作問(wèn)題,速度只能說(shuō)是需要了解的一個(gè)方面,其他的方面還有單位的cooldown(攻擊間隔)時(shí)間,攻擊特性與射程等等。
勻速追擊操作
其實(shí)星際單位速度的概念能得到玩家們的注意,起初還是從職業(yè)選手們的追擊操作技巧中得到的啟發(fā)。所謂勻速追擊操作就是指攻擊單位在追殺逃跑單位時(shí),在保持穩(wěn)定移動(dòng)速度的情況下仍能連續(xù)攻擊目標(biāo)的操作。玩家們是如何做到這樣邊追邊打的操作的呢?
當(dāng)一個(gè)單位發(fā)出一次攻擊時(shí)都會(huì)發(fā)生一定的減速,而逃跑的單位則是以穩(wěn)定的速度移動(dòng),所以這樣攻擊不到幾次,目標(biāo)就會(huì)逃離。但是這個(gè)減速過(guò)程是可以手動(dòng)消除的,方法就是當(dāng)一次攻擊發(fā)出后立即用右鍵操作它在原定方向上移動(dòng),追擊單位就會(huì)立即接受移動(dòng)指令而不發(fā)生這個(gè)減速過(guò)程,隨后再向目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊,再手動(dòng)移動(dòng)一次……這樣反復(fù)操作,結(jié)果就是追擊單位與目標(biāo)以同樣的速度(也就是保持同樣的距離)在移動(dòng),而且這個(gè)過(guò)程中目標(biāo)單位將不斷受到攻擊(前提是目標(biāo)單位與追擊單位速度一致,假如追擊者速度大于目標(biāo),那么毫無(wú)疑問(wèn)操作仍可以實(shí)現(xiàn),反之目標(biāo)單位速度比追擊單位要快,那無(wú)論如何也追擊不到目標(biāo)單位了)。我們?cè)趺窗盐瞻l(fā)出下一次攻擊的時(shí)間呢?那就要通過(guò)你對(duì)單位cooldown時(shí)間的認(rèn)識(shí),最完美的操作就是單位cooldown時(shí)間結(jié)束后立即再次發(fā)出攻擊,當(dāng)然你如果無(wú)法把握好這個(gè)時(shí)間,你可以在下次攻擊到來(lái)前不停地發(fā)出攻擊操作,攻擊發(fā)出后立即操作他移動(dòng)以避免減速,同樣可以達(dá)到勻速追擊的效果。
在網(wǎng)上也有曾經(jīng)研究過(guò)這個(gè)話題的玩家把等速情況下的追擊與追擊者速度大于目標(biāo)單位的追擊區(qū)別開(kāi)來(lái),分別稱作“追尾”與“追殺”,不過(guò)大致的操作是一致的。
等速追擊的情況最常見(jiàn)的是同種單位之間的互追,如隱飛、布雷車、飛龍等。速度占優(yōu)者追擊速度劣勢(shì)者的情況也很多,如隱飛追殺領(lǐng)主,雷車追殺狂熱者等。
其實(shí)星際單位中的速度關(guān)系是非常微妙的,技巧并不算復(fù)雜,對(duì)每個(gè)單位的速度有全面把握才是最難做到的。下面筆者羅列出戰(zhàn)場(chǎng)中各族常見(jiàn)單位的速度情況,同時(shí)列出兩個(gè)重要的相關(guān)數(shù)據(jù),一個(gè)是加速度,這是個(gè)比較深的概念,涉及到單位啟動(dòng)速度以及減速時(shí)的特征,有興趣的玩家可以通過(guò)數(shù)據(jù)自己做些研究,這里僅羅列數(shù)據(jù)。另外一個(gè)重要數(shù)據(jù)自然是單位的Cooldown時(shí)間。
各族主要單位屬性數(shù)據(jù)
注:加速度數(shù)據(jù)表現(xiàn)的是單位從靜止到以穩(wěn)定速度移動(dòng)這個(gè)過(guò)程,星際中部分單位是沒(méi)有加速度的?!?”左右的數(shù)據(jù)為單位升級(jí)前后的數(shù)據(jù)對(duì)比或特定情況下的特殊數(shù)據(jù)。由于以下數(shù)據(jù)是利用工具從星際內(nèi)核直接導(dǎo)出的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確單位與換算關(guān)系或許只有開(kāi)發(fā)人員真正了解,但是我們完全可以通過(guò)數(shù)據(jù)的對(duì)比來(lái)了解各個(gè)單位的速度關(guān)系。
Terran主要單位數(shù)據(jù)
運(yùn)輸機(jī) 隱形戰(zhàn)機(jī) 瓦格雷 大和號(hào)
穩(wěn)定速度 2.5 3.05 3.02 1.14
加速度 3.02 1.74 1.75 0.61
攻擊間隔 30地/22空 64 30
上面這個(gè)表中玩家們最關(guān)心的一般都是Terran運(yùn)輸機(jī)的速度與隱飛的速度。速度大于運(yùn)輸機(jī)的可對(duì)空單位只要不受地形限制,理論上都可以把運(yùn)輸機(jī)追擊至死。
火焰兵 機(jī)槍兵 護(hù)士 幽靈兵
穩(wěn)定速度 1.8/2.7 Stim 1.8/2.7 Stim 1.8 1.8
加速度
攻擊間隔 22/11 Stim 15/7.5 Stim 2.1(+2hp) 22
(Stim指在興奮劑作用下的速度)
可見(jiàn)兵營(yíng)生產(chǎn)出來(lái)的4個(gè)生命單位具有等同的速度,另外可以看到的一點(diǎn)是興奮劑很大加快了單位的移動(dòng)速度與攻擊間隔,攻擊力實(shí)際上是沒(méi)有增加的。聯(lián)系下表中的坦克還會(huì)發(fā)現(xiàn),坦克的移動(dòng)速度與普通狀態(tài)下的槍兵、火焰兵、護(hù)士是一樣的,常打T v Z的玩家應(yīng)該有所領(lǐng)悟吧。
農(nóng)民(SCV) 禿鷹戰(zhàn)車 坦克 巨型機(jī)器人
穩(wěn)定速度 2.28 3.04/4.16(升級(jí)) 1.8 2.14
加速度 0.978 1.16
攻擊間隔 15 30 37/75(圍城模式) 22
三個(gè)族的農(nóng)民(SCV、Probe、Drone)的移動(dòng)速度、加速度等屬性是一樣的,但是HP值與攻擊間隔各不相同。禿鷹戰(zhàn)車的速度非常之高,即使不升級(jí)也是如此?;叵隢ada操作沒(méi)有提速的雷車連殺機(jī)槍兵的操作還是一定理論基礎(chǔ)的。
Protoss主要單位數(shù)據(jù)
仲裁者 海盜船 偵察機(jī) 運(yùn)輸機(jī) 航母
穩(wěn)定速度 2.28 3.05 2.28/3.05升級(jí) 2.02/3.05 升級(jí) 1.52
加速度 1.99 1.36 1.36 3.02 1.08
攻擊間隔 45 8 30地/22空 38(每只小飛機(jī))
原來(lái)運(yùn)輸機(jī)、偵察機(jī)速度升級(jí)后與海盜船跑得是一樣快的。說(shuō)到海盜船不得不提及飛龍,這兩個(gè)單位在神與蟲(chóng)的對(duì)戰(zhàn)中沖突時(shí)常發(fā)生。聯(lián)系下面蟲(chóng)族單位速度數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),海盜船、飛龍以及自爆飛蚊的穩(wěn)定速度其實(shí)是一致的。
執(zhí)政官 暗黑圣堂 龍騎 狂熱者
穩(wěn)定速度 2.28 2.36 2.36 1.8/2.7升級(jí)
加速度 0.41 1.99
攻擊間隔 20(光明執(zhí)政官) 30 30 22
可見(jiàn)狂熱者原始速度相當(dāng)可憐,不過(guò)提速之后憑借更快的速度就可以讓對(duì)手的龍騎舞無(wú)用武之地了。
小叮當(dāng) 農(nóng)民 金甲蟲(chóng) 光明圣堂
穩(wěn)定速度 1.52/2.28升級(jí) 2.28 0.8 1.52
加速度 1.08 0.978 1.08
攻擊間隔 22 60
Zerg主要單位數(shù)據(jù)
農(nóng)民(Drone) 小狗 刺蛇 潛伏者 大象
穩(wěn)定速度 2.28 2.51/3.66 1.67/2.51 2.7 2.43/3.69
加速度 0.978
攻擊間隔 22 8/6 15 37 15
小狗升級(jí)后的速度相當(dāng)恐怖(不過(guò)比起提速后的雷車還是稍遜一籌)。同樣地,大象升級(jí)后的速度也相當(dāng)驚人,所以只要你運(yùn)用到這兩個(gè)單位,速度都是必須的升級(jí)。
潛伏者的速度2.7,與槍兵打了興奮劑后速度一致,可見(jiàn)槍兵與坦克是追不上逃跑的潛伏者的。
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