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發(fā)布時(shí)間:2012-05-08 11:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
SK戰(zhàn)術(shù)在前場(chǎng)主力中不會(huì)有坦克出現(xiàn),但是如“天Terran上”這樣的高手卻在前場(chǎng)打SK的同時(shí)后方單重工大量生產(chǎn)坦克。他的坦克完全用于基地的防守,我們知道,SK戰(zhàn)術(shù)在LT上打的話,分礦高地是個(gè)弱點(diǎn),被大規(guī)模空投潛伏者也會(huì)很麻煩,但是后方有了坦克的支援,能構(gòu)筑嚴(yán)密的防守,讓企圖以空投騷擾制勝的對(duì)手感覺(jué)無(wú)懈可擊。更關(guān)鍵的是擁有了這些坦克更容易擴(kuò)張第3片分礦。
而雙機(jī)場(chǎng)出隱飛的T v Z打法最近似乎有些盛行,隱飛初具規(guī)模后可以實(shí)施一些騷擾,有經(jīng)驗(yàn)的Zerg很快會(huì)防守好自己兩片礦區(qū),有些玩家回過(guò)頭來(lái)才發(fā)現(xiàn)自己只有1~2個(gè)兵營(yíng)、少量的陸軍。實(shí)際上雙機(jī)場(chǎng)后應(yīng)該持續(xù)至少雙兵營(yíng)補(bǔ)充槍兵,經(jīng)過(guò)隱飛的騷擾對(duì)方的放手重心絕對(duì)不會(huì)放在正面。即使正面有2~3個(gè)地堡防守,你可以將槍兵“Hold”在后面用隱飛打地堡。之后雙機(jī)場(chǎng)很自然的就用于出科技球,另外補(bǔ)更多的兵營(yíng),轉(zhuǎn)為SK打法。
運(yùn)輸機(jī)總能起到很大作用
再說(shuō)說(shuō)雙基地轉(zhuǎn)SK。筆者看過(guò)競(jìng)秘曾作過(guò)的一篇《T v Z的飛躍——強(qiáng)大的雙基地開(kāi)局》,筆者也曾看過(guò)這篇文章,雙兵營(yíng)轉(zhuǎn)雙基地的開(kāi)局同樣能很好地轉(zhuǎn)向SK。關(guān)鍵是不要總想省著雷達(dá)等被對(duì)方空投后可以多閃幾次,要用雷達(dá)嚴(yán)密監(jiān)視對(duì)方動(dòng)向,正面不停給他壓力可以試探到他是否有空投的意圖。之后有了雙基地的支持就開(kāi)始“燒錢”了,雙“BE”升攻防、雙機(jī)場(chǎng)出科技球、5~8個(gè)兵營(yíng)這些都是必要消費(fèi)。
最后說(shuō)說(shuō)地圖這個(gè)因素。任何戰(zhàn)術(shù)對(duì)不同地圖都有不同的適應(yīng)性,就拿號(hào)稱是最平衡地圖的Nostalgia來(lái)說(shuō),在遙遠(yuǎn)錄像站有人發(fā)出了這樣的評(píng)論——“不管是什么Terran,在Nostalgia就打SK”。事實(shí)也的確如此,Nostalgia的資源結(jié)構(gòu)導(dǎo)致了有大量水晶來(lái)暴槍兵,而在LT打SK往往出現(xiàn)天然氣過(guò)剩的情況,顯得有些資源浪費(fèi)。所以大家在對(duì)戰(zhàn)之前除了考慮自己的戰(zhàn)術(shù),也不要忘記考慮地圖、地形等因素。
后期坦克搞點(diǎn)騷擾效果也非常好
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