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發(fā)布時間:2012-05-10 16:05 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
在我看來ava里每個人都是高手,新手也能打爆頭。只不過有所區(qū)別的時間,玩的時間。玩的模式?! ‖F(xiàn)在有這么一個問題爆破的去打戰(zhàn)車,碰到戰(zhàn)車職業(yè)戰(zhàn)車的那他們就很郁悶的死去。戰(zhàn)車的去爆破也一樣。很少有誰是全能的。要么戰(zhàn)車要么爆破。有的爆破去戰(zhàn)車被人說刷子戰(zhàn)斗能力低到丟人,可他們不知道他是爆破出生,戰(zhàn)車只是個任務。反過來想下戰(zhàn)車的去打爆破還不也一樣被虐死。要說殺人一般就是他們槍法過硬,很多人都說戰(zhàn)車出來的槍法都很硬。只不過他們去爆破的不知道射擊點和潛伏點射擊線等等,所以被虐。可爆破的在戰(zhàn)車也一樣被虐死,而且戰(zhàn)斗力一般都在1.0左右,這些是為什么呢?他們不懂戰(zhàn)車啊!可打這類的游戲的戰(zhàn)車玩家起碼都是以前玩過類似爆破模式的。說以戰(zhàn)車去爆破還是有點便宜撿的,可爆破的來那就是沒便宜可以撿。因為他們不知道那里有人,他們人會從那里出來,總是經常被3-5把槍的交叉火力打死,沒有那能力去顧及到個個射擊點。
有些人都是從內側開始打到現(xiàn)在的,可他一樣是個垃圾。s.d還行1.5左右,有一個朋友問過我這么一個問題,為什么他去那,我都能知道他在那。而且都在下一個射擊點出現(xiàn)的位子等他而且每次都被我郁悶殺死,(這里說的是戰(zhàn)車,因為本人是一個職業(yè)戰(zhàn)車手)我當時就說運氣把,誰叫老喜歡往我槍口撞。
其實不然,在我堵截他出沒點,都是進行數(shù)據(jù)匯總計算過的。我才能很快的確定他要走什么位子,我要去那等著藏好,利用他的秒盲點進行射殺,達到某種目的。我這個朋友到現(xiàn)在也還不明白為什么,莫人家pp的時候只要碰到我在對面,他就摸得很不爽??傇诿?-2個后就碰到我被我殺了。
上面的都是廢話,下面我就說下高手的基本功
第一個基本功槍法這個懶得多說多練就是了
第二個基本功意識這個說白點就是反應能力和應變能力這也不多說了
第三個基本功跑圖跑圖是做一個高手必須會的,也許有人會說跑圖是誰不會啊!****什么圖老子閉著眼睛都能跑他個幾個來回。是啊我承認他會跑圖,熟悉地圖蠻??晌乙膊怀姓J他會“跑”圖。這個跑可不是嚇跑,要熟悉每個轉角到下一個轉角的距離個兵種的3種移動方式所到達的時間,比如x到y(tǒng)這里是100m那么我就要知道f1兵跑動時間是4m走動時間是16m半走動半跑動時間是9mf2走動時間是19m跑動時間是7m半跑半走時間是12mf3************************時間還有跑圖的另一個目的是找有利點。攻守點。秒盲點。射擊線。等等
第四個基本功懂說白是就是什么時間做什么事,知道自己什么時間應該出現(xiàn)在那里最為何時,可以和隊友進行有效配合達到默契有節(jié)奏的進攻或者防守。
第五個基本功看信息也就是小地圖死亡信息大地圖zxc信息有些人看小地圖,可他不知道看什么有些人看大地圖就知道看下我殺了幾個死了幾次。下面我就說下看信息看什么要了解什么
看小地圖我們看的的自己附近360度20-30m有沒敵人被標記,有沒隊友,有在什么地方我應該怎么去配合他。
看大地圖那我們看的是戰(zhàn)局,里面可以知道的東西也是做多的,隊友各自位子分布?;鹆Ψ植??;鹆c的弱點在那,這個弱點也是我們復活有需要補位的地方。還有知道敵軍位子,里有紅的就是敵軍,有的時候隊友剛見到敵軍就被殺了,沒辦法在地圖上標記出敵軍位子,可是他起碼告訴我們那有敵軍。在結合名現(xiàn)在戰(zhàn)斗人數(shù)就(不包括未復活)知道那位子有幾個人,在切換到隊友上就可以知道確定下來。還可以知道敵人用的是f幾。我們看大地圖一般是在死亡等待復活時間里看的,復活時間內就一直看著大地圖,復活后就要立刻作出判斷我們要去那補位等敵人過來送給你殺。
死亡信息一般人就看下誰殺誰,可我看什么?我看的是槍械,也看誰殺誰,什么怎么殺的看這個也要配合小地圖我們才知道敵人在那
zxc信息一般很多人都忽略了,誰看那個啊!誰有那功夫去看啊!都聽聲音就可以了。我就看了,因為我們隊友經常在死亡后用文字報點,誰交我們是散人都沒有規(guī)定的yy,沒轍只好扣字。
第六個基本功時間要知道時間就勝利哪怕是1秒的得失就將覺頂勝利。
(1)搶位時間:就是指剛開局搶奪有利射擊點伏擊點做交叉火力點的時間。從而達到節(jié)節(jié)進攻節(jié)節(jié)防守.控制對手的進攻節(jié)奏。
(2)攻位時間:這里有以下3種.有跑的.有走的.有半跑半走.(可是不同的槍械兵種有不同的移動速度,這個就要靠個人去計算了去摸索)正常情況下一個好的隊伍有語音通話的話,在開局的15秒內就可以知道對手8人或者5人所使用的槍械。好的玩家也可以在開局15內立刻分析出對手所用的戰(zhàn)術,以及對手的火力點,火力交叉點。他們可以從小地圖.死亡信息.雷達.語音報點等所有戰(zhàn)斗信息中獲取總結評估,從而立即改變部署攻擊隊形,達到最快最兇最狠最短4最解決戰(zhàn)斗(這一切都是建立在有高效配合的隊伍)
(3)補位時間:補位時間是很多玩家都不懂也不明白的也最難掌握。
補位也就是隊友那幫他守死點位掩護他出去找死,也許你們會很郁悶,為什么要掩護他去死幫他守死點位,原因其實很簡單,隊友在守點時刻肯定要消耗彈藥消耗生命來換取他點位后方的安全,從而來保證隊友在到達前線作戰(zhàn)區(qū)內是滿血滿彈藥,你們可以試想下如點位都丟失了,讓對手占據(jù)了有利位子,對你老家進行**,或者某區(qū)域重要點位的壓制性火力**,設想下你們會怎么樣?那無非就是被動挨打,付出巨大代價來搶奪本來就在自己手里的有利位子。丟失點位不是你隊友或者你自己個人原因,而是的出現(xiàn)在補位戰(zhàn)術安排問題,隊友或者你自己快到彈盡糧絕的時間,如果隊友過來和你換點幫你一把還會出現(xiàn)點位丟失的情況嗎?出去死下復活后,又是滿血滿彈,進入陣地與敵作戰(zhàn)。自己占據(jù)有利位子總比敵人占據(jù)有利位子好吧。起碼我守點有掩體掩護,對手呢?露出一個身個你打,而你要么漏個頭要么漏半個身子。交火,兩人技術相當那結果就不用多說了。
第七個基本功心態(tài)這里為什么要說心態(tài)呢?其實就是心里承受和心里平衡上的問題。比如說當你加入一個黑房,明知道要被人家壓制被虐,你會一直打到戰(zhàn)斗結束嗎?我想現(xiàn)在有很多高等級玩家高級刷子就經常看到要輸了就跑,我看到的也太多了。我有的時候很想問下他們你們跑什么?輸不起?你們輸不起那來打個毛啊!輸不起就不要打這游戲!要是有朋友有這種心態(tài)的見輸就跑的,那兄弟不好意思了我可以確定下來你就是一個垃圾墻頭草,一個輸不起的人。一個廢人。這個就是個人游戲的心態(tài)問題。
下面是平衡!!!!心里平衡才是你戰(zhàn)斗能力的保證,有不少老玩家和我心態(tài)一樣,對面黑怕什么,他們就是我們虐的對象,我們嘴邊的肉,只要敢到老子射擊點,那就來一個殺一個,來兩殺雙。要讓這些沒事吃飽了撐著的垃圾廢物墻頭草知道,爺們就是他們的克星。欺負新人了不起啊!來有種就欺負我這老鳥好了,我殺一個就X9。我越殺越來勁,經常把我好戰(zhàn)心里全部激發(fā)出來,殺這些墻頭草垃圾的就感覺好比是在欺負一群狗,一群非常聽話的狗,叫他們過來就過來,太聽話了。這樣經常倒置別人說我是G,隊友是新人不會提人怕什么,不過老是在戰(zhàn)斗結束后被送上飛機,離開房間。
這里還有一個是殺敵心態(tài),因為在AVA里經常會碰到,自己被多角度多點射擊交叉火力打死,或者是同時同面與敵進行1V21V3的對射,很多人都以為是自己槍法不好火力又太弱其實不是的,是自己心里承受能力不行,本來和敵一對一的殺,可現(xiàn)在是和敵1對2的殺,很多人當面對這樣突然情況時,老是把準星一到后面出來的人身上去打,結果被人殺了自己一個也沒殺著。要本到高手,一個心里過硬的玩家,他絕對不會說把準星從第1射擊目標切換到第二射擊目標,因為這對他們很不現(xiàn)實,為什么這么說呢?因為第一個研究和你交火,他是瞄著你打的,你要在把射擊目標移到二號去,第一時間隨說就那零點幾秒事,可你能保證一槍把對手菊花?你能保證1號射擊目標他不在對你射擊?這寫都是不可能的近的不先殺我們先殺遠的傻不傻啊!當我們遇到這樣的情況我們應該先遵守,殺了第一射擊目標在說,有能力在殺二號。要殺不死起碼我沒賠本,要殺了我有賺。面對這樣一個情況我們有這么一句話。
誰先殺誰,誰近殺誰!先后分明,遠近分明!絕對不丟芝麻撿西瓜!
第八基本功步伐步伐有人說身法,走位,小碎步等等這個基本功也是靠連的,就是靠AD快速的左右移動,從而躲避敵的子彈,確保自己以最小的代價換取勝利。像有的人和對手射擊起碼可以躲避對手40%以上的子彈。同時也將對手永遠的控制在自己準星中心或偏左邊,絕對不給對手到準星右邊。
第九個基本功速殺說白了就是快速殺人,比我LZ我自己來說把,把自己殺一個人子彈在中近距離定于6發(fā),遠10發(fā)。必須殺死對手,要沒有就走躲到障礙物后面等準星歸位,在出去打提前量殺死對手,(打提前量的原則是小地圖一定要把對手先標記,在進行計算對手出來身位自己的反應時間,對手AD移動的頻率。
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