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實(shí)況足球2011——解析360度傳球系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2012-05-05 15:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  360度傳球讓很多玩家不適應(yīng) 我也不適應(yīng) 玩了4天了依然如此 我是打短傳配合的 就是沒有必進(jìn)的機(jī)會(huì)不會(huì)射門的那種 那些適應(yīng)的人和大比分贏最高難度電腦的人不知道是什么打法 要是英超的下底傳中那就另說 有打傳接配合運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)大比分贏最高難度電腦的就是神人

  言歸正傳 這次的傳球系統(tǒng)叫喜歡打短傳配合的人打不出配合 像巴薩這樣的球隊(duì)根本打不流暢 不是說沒法打 是打不流暢

  就拿3個(gè)人的一腳傳球來說 以往的傳球第一個(gè)人拿球 看到第二個(gè)人 按傳球鍵后就可以考慮第三個(gè)人的位置了 在第二個(gè)人接球前就可以按傳球鍵 直接傳到第三個(gè)人

  新的傳球系統(tǒng)用這個(gè)辦法不行 同樣3個(gè)人一腳傳球 第一個(gè)人拿球 看到第二個(gè)人 按傳球鍵 這是考慮的不是第三個(gè)人 而是傳球力量和方向 在第二個(gè)人拿到球前還沒有考慮第三個(gè)人 所以在第二個(gè)人拿球前不是會(huì)按傳球鍵的 等到第二個(gè)人拿球才會(huì)考慮第三個(gè)人 然后再按傳球鍵 同時(shí)考慮力量和方向

  看上去意思查不多 其實(shí)是分散了你的注意力和延長(zhǎng)了出球時(shí)間 回到比賽來看下 用2010作3人的一腳傳球 在第二個(gè)人出腳時(shí)你考慮的就是下一步 是讓第三個(gè)人停下球或是讓過球轉(zhuǎn)身加速突破 再用2011 第二個(gè)人出腳時(shí)你所做的是按方向和力量 因?yàn)闆]有修正 所以考慮的是精準(zhǔn)的方向 不是大概 等球到了第三個(gè)人的腳下時(shí)才會(huì)考慮停下球或是讓過球 這時(shí)候?qū)Ψ降那騿T就會(huì)開始散打了

  其實(shí)這不是我考慮的慢 到比賽中看看全場(chǎng)除了門將的20個(gè)人都在一堆 想短傳就要在這堆里 空間小球運(yùn)行的就快 跟本沒時(shí)間考慮 也不知道為什么都喜歡在一起 不要說我沒從戰(zhàn)術(shù)里調(diào) 調(diào)了也一樣 有人說可以過人 就像2009那樣大家覺得是不是沒有什么意思 完美的團(tuán)隊(duì)配合才會(huì)叫人開心

  帶球磕磕絆絆 追球沒追上過 連傳球身后都要有量個(gè)人拉著 回放不是影響比賽節(jié)奏的原因 視角也可以克服 裁判 散打都可以克服 2010里的AI也不聰明 我們一樣覺得2010是不錯(cuò)的游戲 關(guān)鍵原因是心理面對(duì)比賽里傳接球的頓挫感的惱火而已 所以我上面說喜歡打下底傳中的人感覺不出來 喜歡打短傳配合這種美麗足球的人才會(huì)有的感覺

  這里不能不提FIFA 沒辦法 就這兩個(gè)游戲 只能比較著來 玩FIFA一樣輸球 但是沒有惱火的感覺 只有沒進(jìn)球的遺憾 關(guān)鍵是FIFA有流暢的感覺 AI 裁判等等都拋開 只說傳球 我覺得這里的主要原因就是因?yàn)?FIFA的場(chǎng)地用的足夠 而PES全部在一起 場(chǎng)地用的寬 傳球就有時(shí)間 接球有時(shí)間 這就給你流暢的感覺

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