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發(fā)布時(shí)間:2012-04-30 10:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
關(guān)鍵字:劍客 本人的劍也不大,卻發(fā)現(xiàn)劍職業(yè)是擁有最多發(fā)展方向的職業(yè),現(xiàn)總結(jié)劍士成長的幾種方法,分別說一說,謹(jǐn)供各位參考。
一、主防劍。顧名思義,以在消滅同樣多敵人時(shí),盡可能減小自身的傷害為原則。這些技能包括:“百變神行”(“狂風(fēng)萬破”)、“護(hù)身罡氣”、“移花接木”(、“回柳身法”),其分別為基礎(chǔ)、一轉(zhuǎn)后、二轉(zhuǎn)后(、三轉(zhuǎn)后)出現(xiàn)的技能。
“百變神行”是增加回避率的技能,適合高回避(即在防具上合成回避)的劍士使用。其基礎(chǔ)增加率為10%,加滿為30%.這里所說的回避提升指的是對絕對回避率(玩家的回避值)的提升,關(guān)于相對回避率的計(jì)算是很復(fù)雜的,應(yīng)該是對手的命中率,減去自身的回避率后,再進(jìn)行某種計(jì)算。計(jì)算可能是如下幾種。A、反正切函數(shù)變形,即在命減回趨于正無窮時(shí),相對命中率趨于100%(相對回避率趨于0);在命減回趨于負(fù)無窮時(shí),相對命中率趨于0(相對回避率趨于100%);隨著變形幅度的不同,可以使兩端的趨近值分別小于100%和大于0,也可以決定命減回為0時(shí),相對命中率是大于還是小于
、區(qū)間線性函數(shù)變形,即命減回(或再加/減某個(gè)常數(shù))就是相對命中率,但這個(gè)相對命中率是有限值的,如這個(gè)值在大于90時(shí),相對命中率便恒為90%,在這個(gè)值小于10時(shí),相對命中率便恒為10%.當(dāng)然還有其它的可能算法,但這個(gè)規(guī)律是很難總結(jié)的,但可以肯定的是,加滿“百變神行”時(shí)的相對回避率,是達(dá)不到不加這項(xiàng)技能時(shí)的1.3倍的。一般地,劍士的防具在合成的回避隨等級(jí)呈梯度增加時(shí),面對平級(jí)怪,如果這項(xiàng)技能加滿,則相對回避率總是高于50%的。
但可以肯定的是,這項(xiàng)技能的綜合減傷能力是有限的,因?yàn)橐话闱闆r下命中率是高于回避率的,所以即使絕對回避率再高,相對回避率也很難高于2/3.“百變神行”技能,并不是一項(xiàng)穩(wěn)定安全的技能,如果連續(xù)幾下沒有回避,尤其是在被圍攻時(shí),如果防低,便仍是十分危險(xiǎn)的。所以這雖然在統(tǒng)計(jì)上可以減低傷害,但仍要配合一定的防御提升(犧牲一定的回避合成提升),在這種情況下,回避合成應(yīng)盡量加在衣服上,護(hù)手和鞋應(yīng)該盡量合成防御,因?yàn)檫@樣的護(hù)手和鞋對其他職業(yè)也是很適用的。
“百變神行”和“狂風(fēng)萬破”是互客的技能,如果回避高,則持久力提升就緩慢,即不能使“狂風(fēng)萬破”有效發(fā)揮。在持久力滿時(shí),玩家將進(jìn)入到憤怒狀態(tài),“狂風(fēng)萬破”的作用就是延續(xù)憤怒狀態(tài)的時(shí)間,其時(shí)間延續(xù)基礎(chǔ)值為10秒,加滿后為70秒。憤怒狀態(tài)是可以使玩家的攻擊和防御值提升20%的。憤怒狀態(tài)可以大大提升對敵人的傷害和降低敵人對自身的傷害。加點(diǎn)“狂風(fēng)萬破”則不能加“百變神行”,“狂風(fēng)萬破”是適合高防劍(防具上只合成防御,不合成回避)使用的技能。這項(xiàng)技能同時(shí)適合主攻劍使用。
“護(hù)身罡氣”是一轉(zhuǎn)之后出現(xiàn)的技能,其作用是將敵人攻擊造成的傷害有一定機(jī)率減半,這個(gè)機(jī)率基礎(chǔ)值為10%,加滿后為30%.與“百變神行”相比,其減傷能力可從以幾方面進(jìn)行對比。第一、“百變神行”具有累積作用,依據(jù)等級(jí)及防具合成,回避呈線性增加,而“護(hù)身罡氣”卻沒有這種累積作用。第二,僅對敵人的一下攻擊,完全回避和減傷一半的作用是不言而喻的。第三,“護(hù)身罡氣”的減傷是有限的,當(dāng)防御很高時(shí),其減傷幅度將大打折扣,并在敵人的打擊值小于10時(shí),其減傷作用便無法體現(xiàn)了。
所以,“百變神行”的減傷作用要高于“護(hù)身罡氣”,但“護(hù)身罡氣”的減傷作用仍然是高于“狂風(fēng)萬破”的(因?yàn)椋婕也荒芤恢碧幵趹嵟瓲顟B(tài))。所以,對于35級(jí)以前的高回劍,應(yīng)該先加滿“百變神行”再加14點(diǎn)“護(hù)身罡氣”;對于高防劍,應(yīng)該先加9點(diǎn)“狂風(fēng)萬破”,再加滿“護(hù)身罡氣”,再加5點(diǎn)“狂風(fēng)萬破”
“護(hù)身罡氣”有一個(gè)“百變神行”所沒有的作用,就是減傷武功攻擊、重?fù)?大部分怪物也有重?fù)?和連環(huán)打擊,這在PK和勢力戰(zhàn)中很有用,而“百變神行”確不能回避武功攻擊、重?fù)艉瓦B環(huán)打擊,對于專業(yè)PK玩家,可以考慮按第二種方式加點(diǎn)。
“移花接木”是二轉(zhuǎn)之后出現(xiàn)的技能,俗稱吸血。這是一項(xiàng)只對怪物起作用的技能,在PK時(shí)是無效的。這項(xiàng)技能與之前的其它技能不同,并沒有初始作用,必須要通過加點(diǎn)才能起作用。吸血量為打擊怪物時(shí)對其造成傷害值的一半(含各種追加傷害),所以綜合攻越高,這項(xiàng)技能對綜合防的提升就越大。
對于這個(gè)性能優(yōu)良的技能,唯一的不足就是概率極低,每加1點(diǎn)提升0.4%,加滿才只有8%.“移花接木”在配合劍士的高回防的情況下,有時(shí)可以做到在長時(shí)間內(nèi)打怪不用吃金創(chuàng)藥,這是劍士與醫(yī)生同樣具有魔術(shù)師般的獨(dú)特性?!耙苹ń幽尽迸c“護(hù)身罡氣”作用的相對輕重是隨著劍士與敵人的相對攻、命、回、防值決定的,相對回防值越高“護(hù)身罡氣”的作用就越小,而“移花接木”的作用就相對越大;相對攻命越高“移花接木”的作用就越大,而“護(hù)身罡氣”的作用就越小。
很顯然,通過任何方式(普通攻擊(需考慮命中率)、連環(huán)打擊、重?fù)?,武功攻?在單位時(shí)間內(nèi),自身對怪的傷害是怪對自身傷害的3.75(=0.3/0.08,因?yàn)槎际菍σ话雮M(jìn)行衡量的)倍時(shí),“移花接木”的作用便大于“護(hù)身罡氣”.總之,在36級(jí)時(shí),這項(xiàng)技能應(yīng)該至少加1點(diǎn),而在48級(jí)時(shí),應(yīng)加滿“百變神行”(“狂風(fēng)萬破”)、“護(hù)身罡氣”、“移花接木”
接下來的主防劍,可以加攻了,“長虹貫日”和“連環(huán)飛舞”便是主選項(xiàng)。至于哪一個(gè)先加,就要看玩家與面對敵人的相對攻防了,這將在后面的主攻劍中作一介紹。58級(jí)時(shí)加滿一項(xiàng),再加4點(diǎn)另外一項(xiàng)便到60級(jí)了。如果是參加PK和勢力戰(zhàn)的劍士玩家,“回柳身法”將是必學(xué)的技能,其作用是提升對敵人武功的回避率,雖然提升的不是很多,但有時(shí)也可以起到避免被秒殺的作用,就應(yīng)先加,70級(jí)加滿。
如果不是好戰(zhàn)分子,就加滿“連環(huán)飛舞”或“長虹貫日”,其在68級(jí)加滿后,再開始加“回柳身法”.總之,“連環(huán)飛舞”、“長虹貫日”和“回柳身法”是先后加滿的,這時(shí)是78級(jí)。接下來的兩級(jí),加4點(diǎn)“必殺一擊”,便到80級(jí)了。四轉(zhuǎn)后出現(xiàn)的技能是“怒海狂瀾”,攻擊時(shí)有機(jī)率出現(xiàn)追加攻值20%的傷害。這個(gè)技能無疑是應(yīng)該先加滿的。到100級(jí)時(shí),高防劍只有“百變神行”是4點(diǎn),其它技能加滿;高回劍只有“狂風(fēng)萬破”是4點(diǎn),其它技能加滿。
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