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Steam市場規(guī)模調(diào)研:動作類與RPG類游戲占總收入75%

發(fā)布時間:2025-07-03 09:16 來源:  作者:未知

 

近日,調(diào)研機構(gòu) GameDiscoverCo 對 Steam 平臺的市場實際規(guī)模展開了調(diào)研,研究對象為每款收入超百萬美元的游戲,方式采用僅保留兩個核心標簽(主類型+子類型),最終得出的結(jié)論為:Steam 四分之三游戲收入來自動作類型與 RPG 類型。

類型收入占比

動作游戲以58.37%的絕對優(yōu)勢成為Steam最吸金類型

其后依次為:角色扮演類(17.11%)、策略類(13.97%)、模擬經(jīng)營類(9.76%)及體育類(1%)

細分類型表現(xiàn)

動作游戲:

競技場射擊(含大逃殺)貢獻最大份額(18.99%/95.2億美元)

第一人稱射擊以66.7億美元緊隨其后

角色扮演類:

動作RPG領(lǐng)跑(26.45%/38.9億美元)

MMORPG(36.9億美元)與CRPG(26.9億美元)分列二三位

策略類:

MOBA占據(jù)19.23%份額(23.1億美元)

即時戰(zhàn)略(18.4億美元)與大戰(zhàn)略(11.6億美元)表現(xiàn)突出

模擬經(jīng)營類:

綜合模擬器占比近半(44.57%/37.4億美元)

職業(yè)模擬(13.6億美元)與競速游戲(9.43億美元)構(gòu)成第二梯隊

頭部效應(yīng)顯著

單游戲平均收入最高子類型:

競技場射擊(6.348億美元)

大逃殺(3.542億美元)

英雄射擊(2.067億美元)

上述三類歷史累計僅29款百萬美元級作品,收入高度集中于爆款

單游戲平均收入最低子類型:

視覺小說(420萬美元)

卡組構(gòu)筑Roguelike(340萬美元)

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