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《消逝的光芒:困獸》總監(jiān):跑酷與近戰(zhàn)為核心要素

發(fā)布時(shí)間:2025-06-24 09:01 來源:  作者:未知

 

消光系列新作《消逝的光芒:困獸》將于 8 月 22 日多平臺(tái)發(fā)售,近日,其總監(jiān) Tymon Smektala 在接受媒體采訪時(shí)表示,游戲存在一些“必須完美的領(lǐng)域”,若想讓玩家引起共鳴,那么在這些方面就不能出現(xiàn)任何差錯(cuò)。

Smektala坦言,尤其對(duì)于小型游戲而言"很難控制野心"。為此Techland內(nèi)部達(dá)成共識(shí):"雖然無法做到面面俱到,但某些核心領(lǐng)域必須追求完美"。Smektala解釋道,這些關(guān)鍵要素是"游戲的立身之本"。得益于系列開發(fā)經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)對(duì)《消逝的光芒:困獸》的完美標(biāo)準(zhǔn)"有著清晰認(rèn)知"——不出所料,"跑酷系統(tǒng)和近戰(zhàn)格斗"正是核心所在。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)造性、自由度和物理反饋是重點(diǎn)攻關(guān)方向。Smektala強(qiáng)調(diào)道:"我們耗費(fèi)大量時(shí)間調(diào)整僵尸受擊反饋,包括不同武器造成的反應(yīng)差異。這個(gè)容易被忽視的細(xì)節(jié),恰恰是《消逝的光芒》系列獨(dú)樹一幟的關(guān)鍵。"

盡管戰(zhàn)斗、跑酷和僵尸元素都至關(guān)重要,但Smektala指出還有更核心的要素:"主角塑造絕不容許絲毫閃失,否則粉絲絕對(duì)不會(huì)原諒我們"。雖然這些原則適用于所有游戲,但他認(rèn)為"真正需要聚焦的是核心玩法,那些讓游戲獨(dú)具特色的關(guān)鍵機(jī)制。"

《消逝的光芒:困獸》將于2025年8月22日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平臺(tái)。

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