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發(fā)布時間:2025-06-19 10:24 來源: 作者:未知
《無主之地4》將于 9 月 12 日發(fā)售,首發(fā)登陸 PC,PS5 與 Xbox Series X|S,近日,其執(zhí)行制作人 Chris Brock 在接受 Gamereactor 采訪時表示,《無主之地4》像是一次大幅度的進(jìn)化,比從 2 代到 3 代還要大。
他說:“《無主之地2》和《無主之地3》隔了大約7年,我們消失了一段時間。我們想確保當(dāng)我們回歸時,一切還是那么熟悉。當(dāng)大家說感覺更像《無主之地》時,那正是我們的目標(biāo)。我們想制作更多的《無主之地》游戲,我們想進(jìn)化,但我們不會把模板改動太大以致于感覺不出來熟悉。
但從3代到4代,我們其中一個想專注的事情就是穿越能力和探索。二者導(dǎo)致了系列在進(jìn)化,我想說,進(jìn)化的幅度要比從2代到3代還要巨大?!?
在同一個采訪中,高級編劇Taylor Clark解釋了為什么《無主之地4》的幽默感和之前的游戲不一樣了。
“對我們來說,最重要的事情就是找到一種與我們正在構(gòu)建的世界和我們試圖講述的故事相符的基調(diào)。在潘多拉星球上,就像狂野西部一樣,霰彈槍式的策略很合理。因?yàn)槟鞘且粋€萬事皆有可能的世界。在那個世界里,一切都想把你殺死,企業(yè)之間互相殘殺。而帥杰克總是盯著你,對你說些惡毒的話。在那個世界里,這種略帶惡意的基調(diào)合情合理。
但在一個由鐵腕統(tǒng)治的星球上,這種基調(diào)就顯得不那么合理了。這種基調(diào)實(shí)在說不通。在我們身處一個極其壓抑的世界時,這種基調(diào)感覺很不合適(就像用T恤大炮發(fā)射笑話一樣)。我們努力尋找幽默。沒有幽默,就不能稱之為《無主之地》游戲?!?
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