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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》或?qū)⒃诎l(fā)售后追加雙人游玩

發(fā)布時(shí)間:2025-05-26 10:11 來源:  作者:未知

 

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將正式發(fā)售,該作的玩法為單人或三人組隊(duì)游玩,而缺乏雙人游玩受到了部分玩家的批評(píng)。其總監(jiān)石崎淳也在采訪中表示,團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)關(guān)注到了這一問題,并有可能在游戲發(fā)售后補(bǔ)充支持。

“很抱歉,這確實(shí)是我們?cè)陂_發(fā)時(shí)疏忽的一點(diǎn),單純是沒有把‘兩人組隊(duì)’這種情況考慮得足夠充分。我們最初的目標(biāo)就是打造一款三人合作的多人游戲,所有內(nèi)容都是圍繞三人模式去平衡和構(gòu)建的,這是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的核心。當(dāng)然,作為玩家的我也能理解,有時(shí)候也會(huì)想要一個(gè)人玩,所以我們從一開始就努力打造一個(gè)能兼顧單人體驗(yàn)的系統(tǒng),并根據(jù)新規(guī)則和機(jī)制盡量完善單人模式。因此,我們將大量精力投入到‘單人玩法也能成立’這個(gè)目標(biāo)上,自然而然就忽視了雙人組隊(duì)的需求。但我們已經(jīng)注意到這個(gè)問題,并會(huì)認(rèn)真考慮在后續(xù)更新中加入支持。”

另外,《黑夜君臨》中完全取消了PvP內(nèi)容,這一點(diǎn)也和原版《艾爾登法環(huán)》不同。對(duì)此,石崎解釋說,從一開始PvP就并不在開發(fā)計(jì)劃中:

“我們從項(xiàng)目立項(xiàng)起就沒有把PvP作為優(yōu)先考慮的內(nèi)容?!逗谝咕R》的核心是多人合作玩法,我們?cè)谠O(shè)計(jì)每個(gè)角色的動(dòng)作和獨(dú)特技能時(shí)就意識(shí)到,如果要同時(shí)兼顧PvP的平衡,那不僅開發(fā)難度會(huì)大大提升,還會(huì)削弱我們對(duì)角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意與深度。因此,我們決定將重心放在PvE和合作體驗(yàn)上,并堅(jiān)定這一方向。所以說,PvP壓根就沒有在我們?yōu)椤逗谝咕R》設(shè)定的開發(fā)目標(biāo)之內(nèi)?!?

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