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發(fā)布時(shí)間:2025-02-26 09:51 來(lái)源: 作者:未知
近日,《影之刃零》制作人梁其偉在接受 VICE 采訪中被問(wèn)到該作的設(shè)計(jì)方向時(shí),梁其偉表示該作并非傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲,而是從頭推導(dǎo)出了新模型,同時(shí)具備魂系游戲的探索體驗(yàn)以及傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
梁其偉表示:“《影之刃零》從最開(kāi)始就不是魂類游戲,但是,它也不是傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲,它是我們自己推導(dǎo)和設(shè)計(jì)出來(lái)的一類新的游戲結(jié)構(gòu),可能兼具魂系游戲的探索體驗(yàn)和傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?!?
“游戲里面有大量的養(yǎng)成,收集要素,劇情也遠(yuǎn)比一般動(dòng)作游戲要復(fù)雜,它的前作《雨血:迷鎮(zhèn)》甚至是一款回合制RPG。它有支線,有多結(jié)局,有武器升級(jí),有技能樹(shù),有復(fù)雜的立體地圖……這也不同于我們通常理解的純粹砍殺類游戲。我們沒(méi)有遵循任何特定類型(Genre)的既定模式,而是從頭開(kāi)始推導(dǎo)出一種新的模型”
梁其偉還談到,《影之刃零》有適合新手的簡(jiǎn)單難度,也有適合高手的極難難度(比魂系游戲更難)。宣傳視頻里驚人的,高速的戰(zhàn)斗,其實(shí)只通過(guò)少量按鍵即可完成,沒(méi)有組合鍵,沒(méi)有搓招,不過(guò)仍然有著循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)曲線和非常深的練習(xí)深度。
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