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《賽博朋克2077》發(fā)布2.21版本更新 添加50系技術支持

發(fā)布時間:2025-01-24 09:26 來源:  作者:未知

 

《賽博朋克2077》于近日推出了 2.21 版本的更新補丁,補丁現(xiàn)已在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺上線。本次更新改進了最近加入的照片模式,同時也為 PC 版游戲添加了 RTX 50 系顯卡的支持,加入了 DLSS 4。

這次更新算是為即將在本周發(fā)售的RTX 50系顯卡鋪好了道路,《賽博朋克2077》也是英偉達展示RTX 50系顯卡DLSS 4多幀生成的游戲之一,開啟之后RTX 5090可以在4K分辨率+完整光追的設置下實現(xiàn)超過200FPS的幀數(shù)。

版本更新 2.21

本次更新增添了在 PC 平臺上支持 DLSS 4,加入了各種修正,尤其是在 Xbox 平臺的智能相框和所有平臺的照片模式。詳細內(nèi)容請查看下面完整的改動列表:

照片模式

現(xiàn)在 V 在空中或者水里時,可以生成小不點兒和亞當·重錘。

修正了亞當·重錘的面部表情選項。

修正了一個亞當·重錘發(fā)光的胸部義體缺失的問題。

修正了一個啟用強尼替換外觀時,不管是生成默認版本還是替換版本,最后都會生成替換版本的問題。

現(xiàn)在 V 在空中或者水里時,生成的人物不會吸附到地面上。

現(xiàn)在人物會正確保存在預設方案里。

現(xiàn)在添加背景后,生成的人物將會可見。

現(xiàn)在 V 的旋轉(zhuǎn)和位置會正確保存在預設方案里。

修正了一個調(diào)整 V 的上/下滑動條時,在某些數(shù)值區(qū)間里滑動條的位置不會變化的問題。

現(xiàn)在禁用周邊 NPC 選項后,變得不可見的 NPC 將不會有碰撞。

修正了一個讀取預設方案后,即使禁用光源也會有額外的光源出現(xiàn),或者在不正確的位置上生成的問題。

修正了一個開啟完全碰撞后,鏡頭會在卡在墻里的問題。

修正了一個保存的預設方案需要讀取兩次后才能應用鏡頭設置的問題。

現(xiàn)在開啟背景將不會改變鏡頭位置。

現(xiàn)在開啟背景時可以正確旋轉(zhuǎn)鏡頭。

修正了一個鏡頭無法移動時(比如使用第一人稱視角鏡頭),會出現(xiàn)移動鏡頭和旋轉(zhuǎn)鏡頭的彈出提示的問題。

修正了一個高亮編輯人物選項時,生成人物后無法移動鏡頭的問題。

現(xiàn)在禁用圖形設置里的色差將不會對調(diào)整色差的功能造成影響。

修正了一個關閉周邊 NPC 選項后,場景里的某些物品會消失的問題。

修正了一個開啟 PhysX 衣物會解除 NCPD 載具靜止的問題。

現(xiàn)在九宮格會正確適配選中的寬高比。

修正了一個 V 沒有面對智能相框時,訪問智能相框會讓相框不可見的問題。

修正了一個同時打開照片模式和衣柜,或者同時打開照片模式和儲藏處會導致游戲不響應的問題。

修正了一個在完全讀取存檔文件之前可以訪問照片模式,導致打開后沒有 UI,并且后續(xù)操作會卡住的問題。

修正了照片模式里和生成人物、鏡頭移動、控制等方面有關的其它小問題。

修正了照片模式和畫冊菜單里的多個 UI 問題,包括滑動條不一致、本地化錯誤、音效缺失、和某些功能交互時程序邏輯不正確等等。

載具顏色自定義

修正了已經(jīng)應用晶彩車衣的載具多處紋理和顏色不一致。

修正了一個完成載具委托后,好車中間人教程的彈出提示里缺少噴漆圖標的說明的問題。

修正了多個晶彩車衣和調(diào)色通菜單里的 UI 小問題。

人物創(chuàng)建

現(xiàn)在進入自定義屬性步驟后,人物創(chuàng)建里的隨機生成設置會被保留

修正了一個 V 最開始沒有穿環(huán)時,啟用穿環(huán)后人物創(chuàng)建里的穿環(huán)顏色選項不可用的問題。

修正了人物創(chuàng)建的其它小問題,包括外觀選項沒有正確應用、畫面穿模、UI 邏輯不一致、使用隨機生成后的功能性問題等等。

其它

話事 - 修正了一個某些情況下和班尼特見面后,阿吉拉爾的行為特征無法關閉的問題。

修正了某些任務中強尼已經(jīng)出現(xiàn)的情況下,副駕駛座位上會出現(xiàn)兩個強尼的問題。

修正了一個強尼出現(xiàn)在副駕駛座位上頻率太低的問題。

修正了夜之城各處多個小事件的 NPC 和載具 AI 邏輯。

修正了一個某些商販無法按照設計意圖進行交互的問題。

修正了一個電視新聞配音缺失或者音量太低的問題。

修正了一個古德拉 Turbo-R V-Tech 使用了古德拉 Turbo-R 740 的描述的問題。

修正了 2.2 版本中主菜單“查看有哪些新內(nèi)容”彈出界面缺失的問題。

主機專屬

修正了一個在 Xbox 平臺上啟用 HDR10 捕獲截圖時,畫冊里的屏幕截圖顯示為空的問題。

畫冊里添加了一個彈出窗口,在 Xbox 主機的隱私設置阻止訪問屏幕截圖時通知玩家 。

現(xiàn)在 Xbox 平臺上在畫冊 UI 以外刪除的屏幕截圖會在畫冊里正確地標記出來,并且在重新打開畫冊后從占用的欄位上消失。

修正了一個 Xbox Series S 上的圖形模式默認設為質(zhì)量而不是性能的問題。

PC專屬

通過多幀生成為 GeForce RTX 50 系列顯卡添加了 DLSS 4 支持,使用 AI 為每個傳統(tǒng)渲染幀生成最高三倍的幀來提高 FPS,此功能于 1 月 30 日在 GeForce RTX 50 系列中啟用。DLSS 4 還為 RTX 50 和 40 系列加入了更快的單幀生成,同時降低內(nèi)存的使用。此外,現(xiàn)在所有目前的 GeForce RTX 顯卡都可以為 DLSS 光線重構、DLSS 超級分辨率和 DLAA 選擇 CNN 模型或者新的 Transformer 模型。新的 Transformer 模型增強了穩(wěn)定性、光照和運動細節(jié)。

修正了使用 DLSS 光線重構時,游戲畫面不自然和模糊的部分。

現(xiàn)在關閉分辨率縮放后,圖形設置里的幀生成字段會正確重置。

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