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發(fā)布時(shí)間:2024-06-05 10:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在MOBA競(jìng)技題材的策略類卡牌游戲電競(jìng)教父中,玩家有許多種戰(zhàn)斗特性可以選擇,不同的戰(zhàn)斗特性強(qiáng)度也不同,下面就為大家?guī)?lái)電競(jìng)教父中各個(gè)戰(zhàn)斗特性的強(qiáng)度排名,有需要的玩家可以參考。
戰(zhàn)斗特性強(qiáng)度排行榜
S級(jí)(一):
此類為百搭泛用S級(jí)戰(zhàn)斗特性,適合任何陣容,推薦萌新無(wú)腦選擇的特性。
1. 半部秘籍:檢索+減費(fèi),神特性,適合0費(fèi)/1費(fèi)少的英雄/選手卡,給那個(gè)位置的選手建議拿2費(fèi)+的優(yōu)質(zhì)選手卡。推薦位置:上單最佳,其次打野。
2. 節(jié)能主義:無(wú)腦選。推薦位置:輔助外位置皆可(因?yàn)檩o助有更佳的選擇),更推薦打野/中單。
3. 靈感乍現(xiàn):神技,牌洗下去再抽上來(lái)依然減費(fèi)(已削弱),但是自身依然是神技。僅輔助可選。在削弱配合阻塞之類重抽的收益同時(shí),CD減到25秒,感覺更加逆天了。
4. 臨危不亂:大制衡,一個(gè)卡組打別人半個(gè)卡組,也是僅輔助可選,和靈感乍現(xiàn)二選一。
5. 先發(fā)制人:第一波強(qiáng)勢(shì)展開,可以做更多事或留多費(fèi)進(jìn)下一次操作階段,因?yàn)橄侣窔⑷诵詢r(jià)比更高(一次殺2個(gè))。推薦位置:優(yōu)先下路,其次打野。
6. 指揮:拿捏好魔龍時(shí)間可以做太多事(甚至一波),推薦中路/打野。
總結(jié):上路半部秘籍,打野/中單節(jié)能主義+指揮,AD先發(fā)制人,輔助靈感乍現(xiàn)/臨危不亂二選一。
S級(jí)(二):
能發(fā)揮出比(一)類更高上限的特性,但是會(huì)限制英雄和戰(zhàn)術(shù)的選擇面,想體驗(yàn)所有百花齊放的流派的話慎選。
1. 孤島:前50回合不給牌,濾抽神卡。缺點(diǎn)在于這一路只能前期混。需要前期起節(jié)奏,或需要從開始慢慢養(yǎng)成的英雄就都不能玩了。推薦位置:上路/中路。上路可C的英雄更少,而中路容易被抓選大肉混子更穩(wěn)。而且上路可以選擇監(jiān)視神技來(lái)輻射其他路,作用不比中路小。
2. 請(qǐng)神上身:對(duì)一些英雄的收益提升巨大無(wú)比的特性,直接就是化身狂拽酷炫小霸王。缺點(diǎn)是結(jié)束操作階段棄牌,這使得戰(zhàn)術(shù)層面上會(huì)比較受限。尤其是最高難度下,合理留費(fèi)過(guò),來(lái)保證最佳的回合行動(dòng)是非常重要的策略。而這個(gè)特性會(huì)極大影響這些戰(zhàn)術(shù)層面的策略的進(jìn)行,但是對(duì)英雄的提升幅度通常足以彌補(bǔ)。所以孰優(yōu)孰劣就看個(gè)人的選擇了。
3. 佛系青年:英雄選擇面比請(qǐng)神上身更窄,副作用更大。但是對(duì)于特定的一些英雄提升還是很不錯(cuò)的??梢砸淮尾僮麟A段少用牌,多次進(jìn)操作階段來(lái)打。
4. 暴力傾向:對(duì)于主打快攻類思路的英雄很不錯(cuò)的特性,但是不夠靈活。萬(wàn)一對(duì)面有很強(qiáng)的反進(jìn)攻英雄,或者一些英雄被ban,表現(xiàn)會(huì)尷尬。
A級(jí):
雖然沒(méi)有S級(jí)強(qiáng)勢(shì),但是也可堪一用的特性。
1. 話癆:抽牌特性,還不錯(cuò)。
2. 滾球:打野或者下路更適合一點(diǎn)。經(jīng)常殺人的陣容可以帶的特性,但是殺不到人會(huì)尷尬,但是通常不會(huì)殺不到。
3. 表演型人格:必須圍繞這個(gè)特性來(lái)構(gòu)筑陣容才能有發(fā)揮,例如阻塞者和選手卡個(gè)人秀來(lái)找牌,英雄選擇面窄一些。低費(fèi)卡多又隨時(shí)能用的英雄適合(尤其是電母)。
4. 沖鋒號(hào)角:S級(jí)減費(fèi)特性的下位替代,不如上面幾個(gè)穩(wěn)定和高收益,但是畢竟是減費(fèi),還算可用。
5. 模仿大師:主要用來(lái)模仿腎上腺素/足智多謀/頭腦明晰這類一次性卡。但是選手卡的選取比較看臉。
6. 快節(jié)奏:每贏2次資源團(tuán)給一個(gè)無(wú)副作用腎上腺素,能打出效果的時(shí)機(jī)偏慢了,不過(guò)回費(fèi)特性也OK。
7. 成長(zhǎng)型AI:必須卡牌在戰(zhàn)場(chǎng)上攻擊命中才會(huì)疊層數(shù)。只有岡、艾尼迪這種英雄才適合這個(gè)特性,絕大多數(shù)英雄都沒(méi)什么用。
8. 尖兵:速攻推塔流派很不錯(cuò)的特性(如伊萊米這類英雄)。
9. 看門犬(下路):下路的看門犬收益期望還行,因?yàn)橄侣吠ǔJ请p人頭性價(jià)比高。
10. 戰(zhàn)士英魂:僅適合法蘭克/庫(kù)拜這種血牛英雄。
剩余的特性要么收益中規(guī)中矩、要么方差較大、要么較吃版本、要么根本沒(méi)用,就不再過(guò)多贅述了。
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