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發(fā)布時(shí)間:2012-04-11 11:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《江湖令》游戲的關(guān)鍵之一就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),下面開始介紹一下個(gè)人經(jīng)驗(yàn)之戰(zhàn)斗力提升思路。(PS:前2點(diǎn)為個(gè)人經(jīng)驗(yàn)與思路,忙得一秒鐘幾百萬(wàn)上下的 玩家,可以直接看“最后”的精華部分)如下的經(jīng)驗(yàn)只供參考,就當(dāng)拋磚引玉,對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)如下所寫東西可能是非常重要的,實(shí)際如要在游戲中有一定作為,必 須要有自己玩法和套路才行。
首先,一般玩家都會(huì)在1到2天就會(huì)提升到30以上,開始糾結(jié)的競(jìng)技場(chǎng)體驗(yàn)(31級(jí)技能書笑而不語(yǔ))。每場(chǎng)戰(zhàn)斗的開始,到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗的開始,都需 要45秒左右的冷卻時(shí)間,所以一場(chǎng)戰(zhàn)斗想要穩(wěn)定在這個(gè)時(shí)間內(nèi),那么《江湖令》的戰(zhàn)斗設(shè)定就需要向“多攻擊、低觸發(fā)、平穩(wěn)傷害”的方向發(fā)展,這樣戰(zhàn)斗的時(shí)間 才會(huì)比較容易受到控制。
其次,開始驗(yàn)證如上的猜測(cè)。低觸發(fā),即是暴擊、招架、閃避等等戰(zhàn)斗的特殊情況觸發(fā)比較低,這個(gè)東西就不廢話了,1-30級(jí)的戰(zhàn)斗只要你體驗(yàn)過, 你就知道怎么回事;多攻擊,前期為了游戲體驗(yàn),一般戰(zhàn)斗都是一招制敵,戰(zhàn)斗很快結(jié)束,但是開始接觸競(jìng)技場(chǎng)的朋友就會(huì)知道,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),沒有個(gè)6、7回合 是不可能結(jié)束的,所以可以看出戰(zhàn)斗中的攻擊次數(shù)是如何地多;平穩(wěn)傷害,這個(gè)是讓戰(zhàn)斗更具要可控性,一個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)比的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一番對(duì)比就會(huì)馬上得出勝負(fù),所 以平穩(wěn)的傷害是最便于系統(tǒng)對(duì)比的。
最后,游戲人物提升方案。就拿游戲中上清職業(yè)來(lái)說(shuō)吧(現(xiàn)在普遍都是30-40左右的情況下分析),上清的眾多技能都標(biāo)志了這個(gè)職業(yè)是主力輸出職 業(yè),高的攻擊是這個(gè)職業(yè)的發(fā)展方向,那么單位時(shí)間內(nèi)(即“既定的回合”內(nèi)),能夠做出最大數(shù)值的輸出,才是上清的王道。所以推薦上清都要根據(jù)“平穩(wěn)傷害” 主提升“太極無(wú)極”這個(gè)一級(jí)就開始使用的技能,根據(jù)“多攻擊”把自己的上清放在戰(zhàn)斗陣型的最后面(前面都是炮灰)。加上身上的寶石配合,這樣你想象下,至 少在開始就可以穩(wěn)定在競(jìng)技場(chǎng)前40了(有時(shí)候RP差,隨機(jī)組隊(duì)的隊(duì)友不夠炮灰,也可以在40之內(nèi))。
玩飛羽、俠隱島的玩家,可以根據(jù)如上“多攻擊、低觸發(fā)、平穩(wěn)傷害”給自己的職業(yè)定位。
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