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發(fā)布時(shí)間:2023-11-16 09:17 來源: 作者:未知 編輯:潘東子
近日大錘發(fā)布了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的更新,版本號(hào)1.33,修復(fù)了大量Bug,帶來了多項(xiàng)平衡性調(diào)整。不過對(duì)PC玩家來說,亮點(diǎn)就是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》所有模式都可以開啟英偉達(dá)的DLSS 3幀生成技術(shù)。此前DLSS 3幀生成僅限于戰(zhàn)役模式。
對(duì)于DLSS 3,PC版開發(fā)商Beenox設(shè)計(jì)總監(jiān)Marc-Alexandre Milot說:“
《使命召喚》中的每一幀動(dòng)作都非常重要。英偉達(dá)再次通過DLSS 3幀生成技術(shù)帶來重大創(chuàng)新。它與DLSS超分辨率和Reflex一起,使我們能夠?yàn)镻C版《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》帶來更快、更流暢的游戲體驗(yàn)。”
在英偉達(dá)旗艦GPU GeForce RTX 4090上,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》在原生4K分辨率下以極限預(yù)設(shè)運(yùn)行時(shí)的平均 FPS接近125。激活DLSS超級(jí)分辨率和DLSS3幀生成功能后,平均幀數(shù)提升至206.5 FPS,提高了1.66倍。
RTX 4080和RTX 4070的性能提升幅度分別為1.78倍和1.89倍。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》也支持DLAA,因此有足夠性能的玩家可以將其與幀生成功能同時(shí)啟用,以獲得最佳畫質(zhì)和幀率。當(dāng)然,幀生成會(huì)增加延遲,因此在多人競(jìng)技模式中使用時(shí)可能會(huì)達(dá)不到最佳效果。這可能就是開發(fā)人員最初僅在戰(zhàn)役中啟用DLSS 3的原因。
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