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發(fā)布時(shí)間:2012-04-09 12:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
誰(shuí)是追隨者?
你會(huì)在庇護(hù)所的旅途中遇到三名追隨者;圣堂武士,女巫和惡棍。圣堂武士是重型護(hù)甲,強(qiáng)壯的角色,他們扮演的傷害吸收或者支援型治療角色。女巫則是主要為遠(yuǎn)程輸出,也可以扮演特殊輔助角色。惡棍則是暗黑破壞神里浪人(Rogue)的再版 —— 以弩為武器的普通的遠(yuǎn)程角色,但也可以選擇是作為傷害輸出或是輕型群體控制。
追隨者和暗黑2里的雇傭兵有什么區(qū)別?
在暗黑2里的雇傭兵大同小異,但追隨者們則是有著自己故事線的特別角色,他們有自己的性格,并在這個(gè)世界里有他們自己的地位??傮w來(lái)說(shuō),追隨者可以培養(yǎng)和自定義的內(nèi)容更多,你可以給他們裝備,并選擇不同的技能搭配來(lái)配合你的玩法。
追隨者在暗黑3里有著怎樣的經(jīng)歷?
追隨者是你在這個(gè)世界里的同伴,不單是寵物。追隨者并非故事線的核心人物,他們是豐富故事情節(jié)的元素。他們給了我們更多關(guān)于這個(gè)世界的故事,以及他們的性格和背景。
游戲?qū)?huì)如何平衡追隨者?
追隨者并非游戲平衡的主要部分。他們?yōu)榱俗寙稳四J?、普通難度下的體驗(yàn)更加有合作性并輔助故事主線的存在。因此他們?cè)诙嗳擞螒蚝透唠y度下的重要性將會(huì)大大降低。
如何才能找到追隨者?
玩家們會(huì)在庇護(hù)所的旅途中遇到他們。每個(gè)追隨者都有自己的故事線,并有著不同的故事和背景。玩家將會(huì)感受到追隨者們?cè)谑澜缋锏淖饔茫麄兪窃诒幼o(hù)所里孤身和惡魔戰(zhàn)斗的英雄。
每個(gè)追隨者都有他們的介紹人物,讓玩家們了解到他們的背景和來(lái)歷。我們不希望玩家們和他們戰(zhàn)斗,并為他們完成任務(wù)之后和你一樣 —— 而是你遇到他們之后并肩作戰(zhàn),并逐漸互相了解和信任。他們和你有著共同的目標(biāo),他們是你在征戰(zhàn)庇護(hù)所世界里遇到的其他勇者。追隨者不會(huì)改變游戲主線,他們只是支線。
追隨者的性格如何?
我們的目標(biāo)是每個(gè)追隨者都有明顯的不同。我們?cè)诮o他們的配音上花了不少功夫,給了追隨者們獨(dú)特的個(gè)性。圣堂武士是我們引入暗黑破壞神世界的一個(gè)全新團(tuán)體;他們有著自己的發(fā)展歷史,他們不是圣騎士,他們有著自己的信仰和守則。惡棍之所以被叫做惡棍是有原因的,他其實(shí)是個(gè)富有幽默感的正派角色,但卻又黑暗的一面,他帶給玩家的感覺(jué)會(huì)和完全正派的圣堂武士非常不同。我們想讓玩家根據(jù)自己的性格來(lái)選擇追隨者,并根據(jù)追隨者的性格設(shè)計(jì)了技能 —— 如果玩家能有這種感覺(jué),我們就覺(jué)得我們就成功了。
追隨者的技能如何?
他們的技能很不錯(cuò),而且選擇也不錯(cuò)。根據(jù)他們的等級(jí)玩家可以選擇他們的技能。目標(biāo)是在普通難度下,讓追隨者們的技能來(lái)輔助玩家的玩法和風(fēng)格。比如你是個(gè)野蠻人,你完全不需要圣堂騎士為了當(dāng)坦克吸收傷害 —— 所以你不需要沖鋒技能,你會(huì)選擇圣堂騎士來(lái)作為治療。我們希望每種追隨者都有多種技能提供給不同的職業(yè)選擇,并讓追隨者成為你的個(gè)性化的玩法的一部分。
追隨者陣亡了怎么辦?
當(dāng)你的追隨者受到了過(guò)多的傷害,他們會(huì)昏迷一段時(shí)間。這期間你將無(wú)法從他們身上獲得增益,他們會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束之后重新加入你。你不需要回城復(fù)活并讓他們?cè)俅渭尤搿?/p>
當(dāng)追隨者加入你之后要如何選擇?
只要你想,追隨者們會(huì)一直追隨到你解散他們?yōu)橹?。目前你需要在村子里才能更換你的追隨者。
追隨者如何升級(jí)?
我們不希望為追隨者升級(jí)成為玩家冒險(xiǎn)的一部分。無(wú)論他們是否和你同行,都會(huì)保持和你一定的等級(jí)范圍。我們不希望玩家們帶著新的追隨者跑回低等級(jí)區(qū)域砍怪來(lái)追上你的級(jí)別。
我能控制追隨者么?
不能,我們沒(méi)有考慮控制和追隨者命令的概念,避免游戲內(nèi)無(wú)意義的微管理操作。
游戲截圖:
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