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發(fā)布時(shí)間:2023-02-14 09:47 來(lái)源:wiki
緋染天空職業(yè)定位效果詳解。不少玩家可能對(duì)于游戲中各個(gè)職業(yè)的定位還不太清楚,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。
職業(yè)定位效果詳解
作為一款回合式戰(zhàn)斗游戲,每一位角色與敵人皆擁有兩條代表生命值的能量條,分別為護(hù)甲(DP)與血量(HP)。每一回合開(kāi)始時(shí),所有角色皆會(huì)獲得法力點(diǎn)(SP),用于施放技能以對(duì)敵人造成更大傷害,或是為敵我方帶來(lái)各式各樣的增益效果(buff、debuff)。須注意的是,戰(zhàn)斗中若有任何一名我方角色血量歸零,則會(huì)立即遭到判敗。
身為セラフ部隊(duì)的一員,每一位角色在戰(zhàn)斗中皆有其擔(dān)當(dāng)?shù)亩ㄎ唬ㄓ辛私饷恳环N職業(yè)的定位與大致戰(zhàn)斗流程,使之適得其所,才不會(huì)陷入滿手好牌卻輸?shù)矫撗澋木骄场,F(xiàn)階段的職業(yè)共有七種,分別如下:
Attacker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的血量(HP)造成額外傷害
Breaker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的護(hù)甲(DP)造成額外傷害
Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率
Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害
Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害
Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊(duì)友的防御,或是降低敵人所造成的傷害
Healer=生存輔助,持有技能可恢復(fù)自身和隊(duì)友的護(hù)甲值,但無(wú)法恢復(fù)血量
同時(shí),戰(zhàn)斗大致上可劃分為三個(gè)階段:
一、累積后續(xù)作戰(zhàn)所需的法力點(diǎn)(SP),在敵人施放大招的行動(dòng)前一口氣擊破敵人的護(hù)甲(DP)
二、堆疊敵人的破壞率(可視為永續(xù)存在,受益對(duì)象為我方全員的增傷型buff)以提升后續(xù)輸出,同時(shí)保持隊(duì)員的生存
叁、動(dòng)用所有增益效果(buff、debuff),一口氣斬殺敵人的剩余血量(HP)
若按照戰(zhàn)斗階段與各職業(yè)主要發(fā)揮場(chǎng)合進(jìn)行劃分,則會(huì)得到以下結(jié)果:
第一階段主場(chǎng)Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二階段主場(chǎng)Style:Blaster、Defender、Healer
第叁階段主場(chǎng)Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在戰(zhàn)斗當(dāng)中,Buffer所提供的Buff往往擁有幅度最大的增傷效果,且絕大多數(shù)buff皆可重復(fù)堆疊(至2次),持續(xù)回合為永久,只有在使用傷害型技能時(shí)才會(huì)進(jìn)行消耗。相較之下,Debuffer所提供的debuff雖然也能重復(fù)堆疊(至2次),但增傷幅度次之,且有持續(xù)回合的限制(大多僅持續(xù)一回合,當(dāng)回合結(jié)束后便消失),必須透過(guò)Overdrive(追加回合)機(jī)制才能重復(fù)堆疊,以藉此發(fā)揮最大效果。
與上述兩者相比,Blaster快速堆疊破壞率的增傷效益高低完全視目標(biāo)個(gè)體而定,并只有在擊破護(hù)甲(DP)后才能開(kāi)始發(fā)揮效果。因此,Blaster有時(shí)候在戰(zhàn)斗中重要性僅次于Buffer,有時(shí)候卻可以被Debuffer完全取代。
作為主要輸出的兩項(xiàng)職業(yè),Attacker和Breaker在戰(zhàn)斗當(dāng)中往往是最不重要的存在,不僅是因?yàn)樗麄兯斐傻念~外傷害限于護(hù)甲(DP)或血量(HP),效益部分亦無(wú)法重復(fù)堆疊,同時(shí)效果量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前叁者。唯有在陣容充實(shí)并追求極限輸出的狀況下,他們才有在場(chǎng)上發(fā)揮的空間。
因此,這5種職業(yè)的重要度順序?yàn)椋?
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低順序則為:
Buffer(無(wú)法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(視戰(zhàn)斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
關(guān)于生存輔助,Defender與Healer的重要性完全視隊(duì)伍與關(guān)卡之間的強(qiáng)度而定。在游戲前期,Defender與Healer可以明顯降低關(guān)卡難度并提供新手更大的容錯(cuò)空間;但當(dāng)玩家熟悉戰(zhàn)斗機(jī)制,邁入中期后,對(duì)于他們的依賴自然會(huì)降低。對(duì)于老玩家而言,Defender與Healer只有在面對(duì)高難度關(guān)卡時(shí),才會(huì)視情況派出場(chǎng)。
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