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大唐無雙 八大職業(yè)PK分析級觸感

發(fā)布時間:2010-09-14 來源:17173  作者:lihuiyi3   編輯:天真惡魔

 

由于服務(wù)器上不去就來論壇看看,看到不少職業(yè)的玩家在訴苦。我就來說說我的看法。根據(jù)我一個多月的無雙體驗跟大家分享下我的心得。有不足的希望高手給予補充。要是覺得說的有點道理給點鼓勵。

蜀山
我玩大唐的第一個號角色就是蜀山,帥氣,也是因為看了那篇中庸就是王道的文章。玩到40級我后悔了,悲劇了,你會發(fā)現(xiàn)各職業(yè)的防都上去了,你砍人血都是100,100的掉,別人干你是上千上千的掉。說什么皓月回血別扯了,你攻擊人只有100點傷害,能回多少血!這個技能在PK中雞肋得很,如果沒出致命三連皓月你根本回的血不夠?qū)κ忠幌???纯瓷坛堑鹊燃壩淦鞴?,你會驚奇的發(fā)現(xiàn)矮子武器的物理攻擊比蜀山都高。除寒冰外任何職業(yè)的武器物理攻擊都比蜀山的高,注定了蜀山的戰(zhàn)斗不是一個人的戰(zhàn)斗。

說控制那你更離譜,蜀山控制技能除群體眩暈其他技能都需要怒氣。眩暈的時間你連疾風都發(fā)不完,偷襲別人勝算高些,但是自己心理有中勝之不武的感覺。提前打怪積攢怨氣。沒怒氣的蜀山單條技術(shù)要求高不說還要求機器配置,網(wǎng)速,速度慢點掌握不好斷招時機就完了,別說仍劍,人家不傻,不會在你劍傷害范圍內(nèi)跟你斗的。雖然這么說但是蜀山還是目前群戰(zhàn)最受歡迎的職業(yè)之一,攻擊加速或回天都很有作用,而且群戰(zhàn)的攻防轉(zhuǎn)換都需要劍陣的支持。蜀山的價值就是群戰(zhàn),需要很高的技術(shù)水準,劍仍的好不好,直接影響己方進攻和防守效果。仍劍是瞬發(fā)而且不需要停下,可以跑動中發(fā)射。

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