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三國殺 對于三國殺價值體系理論的重新探討及修改

發(fā)布時間:2010-09-13 來源:百度貼吧  作者:Orz蒙太奇   編輯:天真惡魔

 

關于武器。
武器除攻擊范圍這個因素基本可以分為有收益型和無收益型。這里變數(shù)較多,舉3個例子:
【貫石斧】,無收益武器。發(fā)動技能時,棄2牌換對方1血,雙方損失均等。
【丈八蛇矛】,若兩張當殺命中,2牌換1血,無收益。若被閃則為-1收益。
【雌雄雙股劍】,殺異性時固定1收益。
其他的大家可以自行利用1體力=2手牌的價值交換基礎研究。

2.       關于人物技能。
在三國殺里的人物技能大部分都可歸為2類:1收益技能;特殊技能。
何為1收益技能?最簡單的例子,【周瑜】英姿,【貂蟬】閉月,每次發(fā)動就有1收益(多摸一張牌),【黃月英】集智,每次發(fā)動也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依舊是1收益。稍微隱蔽一點的,【夏侯惇】發(fā)動剛烈,對方出殺,我掉1血,剛烈成功,對方也掉1血,總體來看就是對方損失了一張殺,也是1收益;【司馬】發(fā)動反饋,我掉1血,抽人1牌,最后對方-2牌,我得1牌-1血,還是1收益;【郭嘉】發(fā)動遺計時依舊是1收益。
還有更加隱蔽的。【馬超】發(fā)動鐵騎成功,殺必定命中,一張成功的殺不也是1收益嗎?【孫尚香】自己換裝發(fā)動梟姬,損失一件裝備摸2張牌;【大喬】流離對手,自己棄掉一張耗對方1殺1閃;【許褚】裸衣決斗成功,少摸一張,打出1決斗,對方損失2血,減去決斗本身必有的1收益則此次發(fā)動實際效果也為1收益。
正是因為這些技能都是1收益,所以看似種類繁多效果不同的技能實際上都是有著其內(nèi)在平衡性。它們每次發(fā)動的效果都可以基本等價,若它們發(fā)動頻率也相當(一回合一次左右),那么可以說這些武將的技能就完全平衡了。但是實際上,發(fā)動頻率是有差別的。所以為了平衡武將實力,擁有發(fā)動頻率不為1回合1次的1收益技能武將,一定有其他特殊技能來進行增益或削弱。典型例子是黃月英,集智發(fā)動幾率過高,所以奇才這個技能并不能達到正常技能的1收益效果。又如馬超,鐵騎技能發(fā)動幾率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基礎上增加了馬術(shù)技能作為增益。
轉(zhuǎn)化技能是另外一大類技能,典型的如【關羽】的武圣,【甄姬】的傾國,【甘寧】奇襲,【趙云】龍膽,【大喬】國色。其中大喬國色是把牌當做樂不思蜀,上文已經(jīng)指出樂不思蜀較其他牌來說過于強大,所以大喬這個角色在此類技能的討論中暫不涉及。
這類技能有一個共同特點,就是發(fā)動時不會造成直接收益,但會取得間接的1收益。比如龍膽傾國,本來無閃的話會損失1價值差,但由于此技能存在,發(fā)動時便可避免這一價值差的損失,實際上也是1收益技能。武圣在遭受南蠻入侵時發(fā)動也可避免1價值差損失,從而獲得1收益;這樣一部分技能實際上也屬于1收益技能。
【甘寧】的奇襲,上文里說過河拆橋是無收益錦囊,但如果過河拆橋拆到好牌,便可間接避免了自己方的價值差損失,從而獲得間接1收益。

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