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使命召喚戰(zhàn)區(qū)第三賽季季中武器改動(dòng)分析 新版本武器評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2022-05-27 14:24 來(lái)源:小黑盒  作者:花少言

 

手槍——雙持不再輝煌

必須要先強(qiáng)調(diào)雙持。

在原有機(jī)制中,手槍雙持會(huì)-40%的射程、+10%的腰射散步范圍。

①對(duì)于半自動(dòng)手槍(M19除外),射速和傷害不變,因此雙持手槍一直都作為近距離的絕佳副武器,同時(shí)省下雙倍火力的紅色技能。

②至于連發(fā)和全自動(dòng)手槍(Diamatti除外),由于雙持輸出過(guò)猛,因此雙持不僅降低射程和腰射準(zhǔn)度,傷害模型也會(huì)調(diào)整。

M19是之前被烏鴉點(diǎn)名削弱的,雙持時(shí)傷害降低了一大截

除M19之外的半自動(dòng)手槍?zhuān)挥猩渌俸蜕涑痰膮^(qū)別——極限射速由高到低:sykov單點(diǎn)>renetti>冷戰(zhàn)1911>X16>現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1911;射程由高到低:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1911>冷戰(zhàn)1911>X16>sykov>renetti。

但是sykov由于存在bug,雙持時(shí)的輕型扳機(jī)不生效,雙持單點(diǎn)的射速反而最慢。

Diamatti雖然雙持不減傷害,但腰射范圍大幅度增加(翻了兩倍多),大到根本打不中人的地步

然而,烏鴉這次的更新,是在原有基礎(chǔ)上,再-10%的傷害。

1.傳統(tǒng)半自動(dòng)手槍

300血情況下,第一段射程內(nèi),雙持半自動(dòng)手槍頭72胸42腹36四肢33,那么胸部ttk在450ms左右,腹部四肢ttk在600ms左右(根據(jù)射速不同,ttk有所不同)。

降低10%傷害后,如果是四舍五入,那么頭65胸39腹33四肢30,胸部ttk和腹部ttk其實(shí)不變;如果是向下取整,那么頭63胸37腹31四肢29,這種情況下胸部ttk變?yōu)?25ms左右,腹部四肢ttk變?yōu)?75ms左右。

需要注意的是,這種ttk計(jì)算是不考慮腰射散步的。

實(shí)際上由于腰射不可能不空槍?zhuān)话銓?shí)際上的擊殺時(shí)間會(huì)比上述時(shí)間略多。

再加上-40%射程的debuff,導(dǎo)致雙持半自動(dòng)手槍的射程往往只有八九米,雙持半自動(dòng)手槍的期望收益并不高。

至少,跟沖鋒槍對(duì)槍是很可能對(duì)不過(guò)的。

2.非傳統(tǒng)半自動(dòng)手槍

主要代表是18的top break,帶M15霰彈之后,化身手噴,滿配后在7m內(nèi)可以做到6噴死(即左右各3噴),7-13m內(nèi)全中需要10噴,而13m外就必須12發(fā)都全部命中才能擊殺了。

其他的槍比較冷門(mén)而且使用門(mén)檻高,比如16的雙持沙鷹、17的雙持magnum、雙持Marshall之類(lèi)的,就不細(xì)說(shuō)了。

3.連發(fā)與全自動(dòng)手槍

先說(shuō)說(shuō)本次更新涉及到的:

machine pistol盒子炮,雖然略微加強(qiáng)了傷害,要用的話也就只有40發(fā)小口徑夠用,但一槍18意味著需要命中17發(fā)才能致死,射速1000RPM的情況下ttk長(zhǎng)達(dá)944ms。而且玩過(guò)這槍都知道,單持的后坐力抖到幾乎完全無(wú)法命中。

同時(shí),雙持由于-10%傷害,這增強(qiáng)還抵不過(guò)削弱的,以及射程僅有4m。所以并不推薦。

手槍C——就是Diamatti,也是一把不錯(cuò)的手槍?zhuān)绕涫窃谥?50血的情況下,命中一槍頭部可以做到兩輪三連發(fā)帶走,ttk僅有532ms。

然而在300血情況下,削弱傷害后的diamatti的ttk為衰減前732ms,衰減后990ms,命中一兩槍頭部基本沒(méi)有收益?;A(chǔ)射程約11m,最大射程接近14m。

以及兩位全自動(dòng)手槍?zhuān)?

sykov全自動(dòng)單持:射程0-11-21,頭胸ttk612-748-884ms,腹部四肢ttk816-952-1156ms;

AMP63全自動(dòng)單持:射程0-11-18,胸腹ttk736-828-1012ms,四肢828-920-1196ms;

這倆沒(méi)啥好說(shuō)的了,sykov胸部輸出不錯(cuò)但腹部四肢刮痧,另外80發(fā)彈鼓的機(jī)動(dòng)性很差;AMP的ttk更像是一個(gè)正常的三段射程沖鋒槍?zhuān)珡椣蝗萘啃?,面?duì)多個(gè)敵人的時(shí)候比較難搞。

烏鴉甚至還想著羅茲皮膚這茬。

講個(gè)笑話,“just like out weapon balance,we are very conscious”——“就像我們的武器平衡,我們非常慎重”,就差沒(méi)把先鋒倆字懟到玩家臉上了,還慎重呢。

雖然咱平常說(shuō)的是絕大多數(shù)槍都能玩,也的確在配合好、有一定技術(shù)的情況下都能取得不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī)。

sym網(wǎng)站也給大家發(fā)過(guò),300血的情況下,步槍第一段ttk800ms、沖鋒槍第一段ttk700ms的都算是強(qiáng)力槍。至于稍微差個(gè)百十來(lái)毫秒的,能用,自己用著舒服最好。

但顯然有熱門(mén)冷門(mén)的區(qū)別,好用的、輸出高的槍肯定大家會(huì)趨之若鶩,而相對(duì)應(yīng)的,也自然會(huì)有某些槍根本沒(méi)人玩。

隨便舉點(diǎn)例子,比如法瑪斯,an94,groza,krig6,itra burst,kg m40,NZ41等等,這些槍除非是沒(méi)槍用,或者是地面刷新,恐怕沒(méi)人會(huì)主動(dòng)選擇吧

總之,這次更新日志是烏鴉明擺著打壓1617捧18了,尤其是冷戰(zhàn)的槍?zhuān)鱽?lái)削去幾乎沒(méi)有一把能用的。16也就5.56子彈的那幾把步槍能憑借穩(wěn)定性和子彈速度有一定地位。

倒是先鋒步槍?zhuān)皇羌訌?qiáng)輸出,就是加強(qiáng)子彈速度,或者加強(qiáng)續(xù)航。啥時(shí)候能想著把16加個(gè)續(xù)航,比如m4的9mm彈匣或者ASVAL之類(lèi)的

沖鋒槍雖然變化不算特別多,但烏鴉就沒(méi)想著削百式,反倒削821、lapa和ots,說(shuō)明還是把先鋒武器的強(qiáng)度放在首位的。

狙擊槍先大砍輕狙,這次果然是重狙,同時(shí)加強(qiáng)3Line和反坦克狙,甚至彈速上1500m/s。

噴子被削倒是好事,畢竟沒(méi)人會(huì)喜歡房區(qū)里一隊(duì)人人手AA12。

目前看來(lái)也就輕機(jī)槍還沒(méi)大改,猜猜下次烏鴉會(huì)不會(huì)削弱1617的機(jī)槍然后加強(qiáng)18的機(jī)槍

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