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發(fā)布時間:2022-05-25 10:03 來源:百度貼吧 作者:左右兮魂動
開拓者正義之怒術(shù)士是游戲中的主要職業(yè)之一,術(shù)士各分支如何選擇專長加點?下面給大家分享一個開拓者正義之怒術(shù)士職業(yè)攻略
術(shù)士:高意志,其他兩項低,低bab。奧術(shù)法表,【魅力自發(fā)施法】,最高9環(huán)(可與巫妖合書),4級進2環(huán),之后每環(huán)都是偶數(shù)級進,18cl時獲得9環(huán)法術(shù)位。
【術(shù)士核心能力在血承,123樓奧法后繼那里已經(jīng)寫過一遍了,這里復(fù)制一下】:
① 各種龍血:相應(yīng)元素法術(shù)傷害骰+1,4天防AC,3閃避AC,龍123,20級各系元素免疫。除了可以自己選,兼龍之貴胄/奧法后繼進龍脈等也能騙一條龍血。
② 各種元素:20級免疫偷襲、重擊、各系元素傷害。③ 天界:3閃避AC,20級免疫酸、冰。兼1級混血術(shù)士進天界+火元素血脈,神話巔峰血承點2下可以實現(xiàn)重擊偷襲+火酸冰免疫。
④ 亡者:近戰(zhàn)接觸打戰(zhàn)栗、破不死生物心智免疫、虛體形態(tài)。
⑤ 奧術(shù):奧法契約、超魔dc+1、奧法新知3次擴表(9/13/17,一般用來拿識破命門/巨靈等質(zhì)變輪級自buff)、15級自選學(xué)派DC+2。
⑥ 深淵:6力量天賦加值、3閃避AC、20級免疫電/毒。⑦ 精類:脅迫DC+2.
⑧ 蛇族:1咬、破魔法獸心智免疫、3天防AC。
⑨ 木族(限定木族術(shù)士):效果跟精類應(yīng)該是一樣的,少了2脅迫DC,1級多了個寶寶。
【職業(yè)特性】:
① 額外施法者專長:1/7/13/19級各一個,共4個。
② 血承:具體效果看上面。純職術(shù)士的血承比較簡單,如果兼奧法后繼的話會復(fù)雜一些,這里把一些常見兼職組合的最終效果說一下。假設(shè)奧法后繼固定選奧術(shù)血承,以下x+y=20。
1)x奧法后繼+y無變體術(shù)士=完整奧術(shù)血承
2)x奧法后繼+y木族/天界術(shù)士=完整奧術(shù)血承+y級木族/天界血承;
3)x奧法后繼+y探尋者術(shù)士=完整奧術(shù)血承+完整探尋者自選血承;
4)x奧法后繼+y混血術(shù)士=完整奧術(shù)血承+不完整混血第二血承;
以上所有組合都可以通過神話第二血承獲得一條完整血承,同時也都可以點巔峰血承。
【評價】:
傳統(tǒng)意義上,術(shù)士因為法術(shù)位的優(yōu)勢以及可知法術(shù)少,一般在冒險隊伍中擔(dān)任炮臺的角色,見面甩兩個火球什么的。但在開拓者這兩作中,法師學(xué)派專精不再+dc,反而術(shù)士有增加dc和擴表的血承,那么術(shù)士能做到的事就多了許多。額外專長差的主要是1級抄錄卷軸(影響確實不小,不過隊友有狐貍),其他就是自施法和記憶施法的區(qū)別,以及血承能力帶來的提升到底有多大。
首先,自施法職業(yè)在沒有其他手段的前提下,每環(huán)可知法術(shù)有數(shù)量上的限制,能找到的表只有先知的但術(shù)士應(yīng)該類似。同時自施法職業(yè)超魔法術(shù)需整輪釋放,這兩個是自施法職業(yè)的劣勢。
實際上這兩個缺點在游戲中都被弱化了,前者因為模組怪物的特點,本身就用不到那么多種法術(shù),而且每種血承都自帶幾個法術(shù),奧術(shù)血承還有額外擴表;后者可以通過回合制騎坐騎解決,比如縮小+三角龍雕像。
術(shù)士本身還有一個最大的劣勢是從2環(huán)開始進環(huán)比法師慢1級,這個在序章影響會大一點,不solo的話一般3級見boss,這就是1環(huán)跟2環(huán)質(zhì)的區(qū)別。當(dāng)然術(shù)士有本作中最適合solo的職業(yè)之一木族術(shù)士,同時還有合書這個官方外掛,充分背板+不亂兼職可以將影響降至最低。
術(shù)士的優(yōu)勢比較多,首先魅力施法本身就是本作中最大的優(yōu)勢之一,然后法術(shù)位的優(yōu)勢在前期差不多 = 大半個充裕施法。血承能力有+法術(shù)傷害骰的龍血,有+dc的奧術(shù)和精類,有破免的亡者,變體中還有強勢帶寵血承,神話能力還可選第二血承,不管是堆dc還是玩射線表現(xiàn)都不錯。
總的來說,法師和術(shù)士首先都是合書9環(huán)人,這是最重要的,其次再去考慮他們的區(qū)別來作取舍。
術(shù)士變體
變體主要是血承的區(qū)別,就放一起了。
① 木族術(shù)士:血承固定為木族,約等于精類血承的2脅迫dc換一個寶寶,強勢solo職業(yè)之一。
② 混血術(shù)士:每環(huán)可知法術(shù)-1,換來的是一個不完整的第二血承(只有1級本職能力和額外法術(shù))。一般兼職才會考慮,比如射線人兼1級混血選金龍紅龍,給地獄烈焰射線每骰+2傷,或者近戰(zhàn)兼職拿巔峰能力的免疫。
③ 探尋者:多了3個超魔專長和強化巧手,代價是選擇的血承失去一些能力,比如3級的抗性和15級的飛翼等血脈能力。影響比較大的是奧術(shù)的學(xué)派能力+2dc,可以通過兼奧法后繼選擇奧術(shù)血脈/神話第二血承選奧術(shù)解決這個問題。
④ 天界術(shù)士:血承固定為天界,同時施法屬性變?yōu)楦兄?。跟神術(shù)人同為感知施法,神奧雙x主屬性不沖突,就是不知道有沒有人這樣玩。
⑤ 賢者術(shù)士:施法屬性變?yōu)橹橇?,同時血承固定為奧術(shù)(面板未顯示),同時沒有奧法契約/魔寵可選,替換成了一個比戲法強一點的奧術(shù)箭。腦測感覺沒啥用,優(yōu)勢是技能點多點。
⑥ 九尾術(shù)士:種族固定為狐貍,跟無變體的區(qū)別在于,血承的擴表法術(shù)換成了魔性之尾的類法術(shù)能力,which is totally 垃圾。如果要加強九尾請把所有魔性之尾換成天武攻擊,九尾可以打9下也很合理吧。
⑦ 烈咒士:每個額外專長換1點法穿,很虧。職業(yè)的核心是6級的吃法術(shù)位+dc,但吃一個9環(huán)法術(shù)位也就+3dc,還占一個迅捷動作,不怎么好用。
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