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發(fā)布時(shí)間:2022-05-19 11:40 來源:百度貼吧 作者:PLA行軍大總管
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3鶴銃手是游戲中震旦的主力兵種,1.2版本鶴銃手好用嗎?下面給大家分享一個(gè)全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3 1.2版本震旦鶴銃手兵種評測
鶴銃手的加強(qiáng)分為四點(diǎn):遠(yuǎn)程威力、AI響應(yīng)速度、精度和彈丸穿透能力
1.遠(yuǎn)程威力,這個(gè)可以很直觀的可以從數(shù)據(jù)中看出,遠(yuǎn)程破甲傷害增加了5點(diǎn),現(xiàn)在鶴銃手的遠(yuǎn)程威力達(dá)到了38,在寧和加成下是44,100%寧和化身加成下可以達(dá)到52。
2.Ai響應(yīng)和轉(zhuǎn)向速度。這一點(diǎn)雖然不僅僅是針對鶴銃手一個(gè)兵種,但對這個(gè)兵種來說,這是最關(guān)鍵的增強(qiáng)。無論?dān)Q銃手的輸出有多高,3代早期ZZ一般的ai 轉(zhuǎn)向速度嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗(yàn),更是嚴(yán)重限制了鶴銃手這一兵種的輸出能力和生存能力?,F(xiàn)在蜀人抬槍的手感,我自定義的體驗(yàn)是真心不錯(cuò),轉(zhuǎn)向速度和角度調(diào)整速度改善了太多太多。曾經(jīng)看抬槍轉(zhuǎn)向的看得我心絞痛的我終于有重新使用這個(gè)兵種的想法了。
3.彈丸穿透能力。最大的加強(qiáng)之二,大幅度提升了鶴銃手的反步兵能力(上午口誤了一點(diǎn),并不能穿透騎兵)。PS:值得注意的是斯卡文蜀人的次元抬槍小組現(xiàn)在也擁有了彈丸穿透效果。
4.精度提升
精度的提升讓現(xiàn)在的抬槍輸出能力得到較為明顯的提升。也是個(gè)不可或缺的增強(qiáng)
好了,現(xiàn)在進(jìn)入正題,測試環(huán)節(jié)。
先說明一點(diǎn),測試的地圖盡量選擇平地地形,因?yàn)樘屖莻€(gè)直射單位,復(fù)雜地形會直接影響到抬槍的射擊。造成不可控的影響。
除蜀人抬槍外,其余所有單位不介入戰(zhàn)斗之中。
1.對步兵殺傷測試
由于本次更新的增強(qiáng),鶴銃手現(xiàn)在變成了非常強(qiáng)力的反步兵單位,吧里已經(jīng)有不少測試了,所以說我本來只測了一個(gè)射擊神選者,但我心血來潮又測了其它一些單位,就一并分享給大家
測試對象:神選者和神選者長戟
神選者系列是混勇的頂級步兵,也是整個(gè)TWW系列的頂級步兵,擁有120的超高護(hù)甲,10480的高生命值,普通版更是裝備有銀盾。是一個(gè)非常具有代表性的超重甲低移速(28)步兵。
結(jié)果:無寧和抬槍射擊神選者,神選者未能貼臉,絲血敗逃。下圖跑的稍遠(yuǎn)的是長戟
PS:這張圖截的有點(diǎn)晚,實(shí)際上并非這么遠(yuǎn)的距離就打崩(真實(shí)距離請看最前面的尸 體位置)
測試對象:烈焰守護(hù)者鳳衛(wèi)
烈焰守護(hù)者同樣擁有100點(diǎn)高護(hù)甲,雖然8400血 但自帶30%高額物抗,32移速也比神選系列跑的更快
結(jié)果:依舊未能貼臉,但比神選者走的更近一點(diǎn)才打崩。
測試對象:神尊欲魔
我心血來潮測試的,因?yàn)榍懊娑际侵丶赘哐坎奖褡鹩Ц麄兦『孟喾?,欲魔走的是放棄生存能力,全部點(diǎn)在移速和輸出上,而且惡魔自帶20%物理抗性,不會潰逃也是一個(gè)優(yōu)勢我想看看鶴銃手能否對付她們
結(jié)果:由于欲魔的超高移速,有小概率沖到鶴銃手臉上,但沖到鶴銃手臉上的欲魔也已經(jīng)血量極殘,自燃了。未能造成太多傷害。那張圖我好像測的時(shí)候好像忘了截了,大部分時(shí)候是這個(gè)樣子。
PS:神尊欲魔的近戰(zhàn)能力非常強(qiáng),還是需要小心
2.對怪步的測試
PS:從這里開始,一律使用寧和加成的抬槍,因?yàn)槟悴豢赡軆H靠一隊(duì)抬槍就打敗一支怪步,哪怕它是混沌卵……
測試對象:恐虐牛頭人
恐虐牛頭人擁有70點(diǎn)護(hù)甲,56移速 8224血量,沒有特別畸形的數(shù)據(jù) 選它是相當(dāng)具有代表性的。
結(jié)果:如下圖,單隊(duì)鶴銃在被貼臉前可以將牛頭人打的很殘(但仍未被打崩),兩隊(duì)鶴銃可以較為輕松解決
其它的就不測了,不過順帶一提,一隊(duì)有寧和鶴銃是可以安全擊潰一隊(duì)巨魔的(包括石巨魔),巨魔的士氣太低了
插播一個(gè)趣味性的測試:對狙
蜀人小姐姐 VS 次元抬槍小組
我估計(jì)這也是很多吧友想看的。
我前后大概測了有12次,更換了數(shù)張地圖,可以說是沒什么懸念,蜀人抬槍勝出,即使鼠人的領(lǐng)主站在旁邊,也沒能扭轉(zhuǎn)結(jié)果
一個(gè)有意思的一局,我手滑點(diǎn)錯(cuò)了兵種,點(diǎn)成了斯卡文的精英版潛行抬槍了。我進(jìn)去后找不到人一頭霧水。我讓鶴銃手們往前走,然后再被白嫖了1/3~2/5血發(fā)現(xiàn)了潛行的敵人,然后立刻反擊,結(jié)果反敗為勝。這也充分說明了遠(yuǎn)程單位響應(yīng)速度有多么重要(笑)
PS:注意,如果潛行抬槍守株待兔蹲你的話,鶴銃是打不贏的,因?yàn)槟銜谧叩穆飞媳话祖翁嘌浚繗庖矔陆档膮柡?。我這局能打贏估計(jì)也是一開始潛行抬槍在走路,轉(zhuǎn)向之類的動(dòng)作耽誤了一些輸出時(shí)間。
甲板炮手 VS 蜀人抬槍
我前面說了甲板炮手和抬槍并不是很類似的東西,但有朋友要測一下……So,好吧。
我本身心里是沒底的,因?yàn)榧装迮谑值奈淦魍υ陬~外火藥的加成下 非常高(65破甲碎破盾),但結(jié)果出乎意料。差距非常大
相比于甲板炮手的245射程,鶴銃手有30點(diǎn)射程優(yōu)勢,而甲板炮手實(shí)在是血量太少(3456)護(hù)甲太低(15)了,蜀人抬槍一輪下去能刪掉甲板炮手差不多一半的血,三輪下去固定甲板炮手就無了
為了抵消射程優(yōu)勢,我讓小姐姐主動(dòng)走到甲板炮手的射程范圍內(nèi)再開火,結(jié)果還是不行,甲板炮手還是沒了
好了,“對狙”環(huán)節(jié)結(jié)束。
增強(qiáng)后的蜀人抬槍還是很給力的,CA的確是做到了他們的承諾
我再次說明一下,戰(zhàn)役實(shí)戰(zhàn)中也幾乎遇不到兩邊抬槍對射,而且會受到地形等各種因素的影響,所以對狙的意義微乎其微,大家看著玩就好
3.對騎兵的測試
測試對象:獅鷲軍團(tuán)。 獅鷲軍團(tuán)是一個(gè)擁有75點(diǎn)移速的重甲騎兵,在重甲騎兵里這個(gè)移速算是很高了
結(jié)果:一隊(duì)寧和狀態(tài)的蜀人抬槍在被貼臉前打掉了獅鷲軍團(tuán) ,一半或接近一半的血量。注意由于基斯里夫單位有以血之名的30s永不潰敗被動(dòng),兩隊(duì)蜀人抬槍并不能在貼臉前打崩一隊(duì)獅鷲軍團(tuán)。換成沒有被動(dòng)且移速更慢的瑞克禁軍,兩隊(duì)蜀人抬槍就可以做到在貼臉前打崩。
兩隊(duì)蜀人抬槍輸出瑞克禁衛(wèi) 是會遇到被貼臉的情況的,我測試的時(shí)候遇到絲血士氣快崩的瑞克沖到了一隊(duì)的臉上,2隊(duì)及時(shí)轉(zhuǎn)向補(bǔ)了一輪把瑞克打崩了,總的來說不是很安全
是不是對這個(gè)結(jié)果不太滿意?上面都是60模組的騎兵,我們來看看模組更少的重甲騎兵。有請阿茶的小跟班混沌之劍登場
混沌之劍是一個(gè)24模組的120護(hù)甲66移速的重甲騎兵,也是我第一個(gè)測的騎兵部隊(duì)。
一隊(duì)寧和蜀人抬槍可以在接敵前將混沌之劍打到血量非常殘的程度,前面的恐虐牛頭怪還殘。
兩隊(duì)抬槍可以在非常安全距離內(nèi)打崩混沌之劍
測試對象:鋼牛(碾顱者)
鋼牛是個(gè)130的超重甲 62移速的怪騎,非常硬
結(jié)果:一隊(duì)寧和抬槍不能在貼臉前打崩鋼牛,這里寧和掉了所以成績要差一些。寧和狀態(tài)下鋼牛血量比這里低一些。兩隊(duì)蜀人抬槍可以在貼臉前打崩鋼牛
5.對巨獸
測試對象:食人魔巨人
巨人是一個(gè)護(hù)甲低但血量非常高的巨獸單位,ca最近還給他增加了15%的遠(yuǎn)程抗性,所以巨人在面對遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí)相當(dāng)于擁有14490血量的血牛。
測試結(jié)果:一隊(duì)寧和狀態(tài)的蜀人抬槍射擊巨人,巨人在貼臉前還剩62.5%左右的生命值
最后一個(gè)測試對象:甲龍
露絲契亞的生物坦克,甲龍和上面的巨人正好相反,甲龍的護(hù)甲極高140,擁有巨獸中最高的護(hù)甲之一(比它更高的只有蒸汽坦克 搞毛巨像 大螃蟹),生命值不高(7698)但也不算太拉
單隊(duì)蜀人抬槍能不能在貼臉前打崩甲龍呢?不能
鶴銃脫胎換骨了嗎?
從定位上來看,蜀人抬槍并沒有發(fā)生多少變化,畢竟正版抬槍再優(yōu)秀還是抬槍。(不會變成單兵火箭筒或者迷你核彈發(fā)射器什么的)相比起錘3剛發(fā)售時(shí)真的真的很難用又轉(zhuǎn)向遲鈍的冷板凳兵種,1.2版本更新后的蜀人抬槍無疑要強(qiáng)大的多,CA也確實(shí)是履行了他們的話“ 希望鶴銃手的表現(xiàn)和效果超過次元抬槍小組”。而且時(shí)有驚艷的表現(xiàn)(比如我上面寫的被伏擊狀態(tài)反殺擊潰鼠人潛行抬槍、極強(qiáng)的反步兵能力)。有效的保證了玩家的正常兵種體驗(yàn)。
可以說之前的蜀人抬槍是一個(gè)不優(yōu)秀甚至不合格的兵種,1.2版本更新后讓這個(gè)兵種變得堪用起來,
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