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殺戮尖塔崩墜MOD機(jī)械人偶卡牌解析 機(jī)械人偶卡組構(gòu)筑攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-04-15 15:21 來(lái)源:百度貼吧  作者:貼吧用戶_QbJQGNb

 

然后就是藍(lán)卡。

也是先說(shuō)說(shuō)編碼牌和與編碼相關(guān)的牌。

優(yōu)化,用來(lái)節(jié)省編碼牌強(qiáng)化位的牌(強(qiáng)化是升級(jí)下5張),0費(fèi)不卡手,實(shí)際用起來(lái)還不錯(cuò),一般我一二層拿。

回溯,編碼版背刺但強(qiáng)于背刺,原因是你如果當(dāng)回合編碼出來(lái)就是打兩次八,過(guò)渡還是傷害很足的,控制好也能在后面消耗掉比較差的方法,不過(guò)總歸還是偏前期的牌,1,2層拿足矣。

分離器(強(qiáng)化數(shù)值變成8),上限還行,但也就是還行了,很多時(shí)候可能控不到中間位置也得打出,只能說(shuō)是應(yīng)該出現(xiàn)在前期的牌。

哲理化(強(qiáng)化就只給敵人的1力量),人偶的力量成長(zhǎng),因?yàn)榉椒ㄒ话愣甲詭Ф喽危α渴找娼^對(duì)是高的;而且編碼完了之后人偶本身牌組就不會(huì)太大,很容易復(fù)用。一般我一定會(huì)拿一張,如果實(shí)在防御端不夠或者戰(zhàn)損太大才會(huì)不拿。

合并沖擊(強(qiáng)化不消耗),前期不太好用,后期不錯(cuò)。雖然2費(fèi)用起來(lái)也是有點(diǎn)卡手,不過(guò)是有上限的,能觸發(fā)編譯獎(jiǎng)勵(lì)兩次,配合后面兩張編譯獎(jiǎng)勵(lì)是力量和敏捷的牌很好用,需要卡組費(fèi)用合適并且編譯牌質(zhì)量要夠,不然會(huì)很卡手。

復(fù)制黏貼(強(qiáng)化不消耗),一般是配合編譯錯(cuò)誤牌收益才不錯(cuò),用起來(lái)頗有點(diǎn)錦上添花的感覺(jué),個(gè)人不是很常拿。

無(wú)盡射線,強(qiáng)化不是固有而是給微光射線+(0費(fèi)打7,編碼),個(gè)人用起來(lái)還是不錯(cuò)的,前期能彌補(bǔ)編碼牌的不足,如果前期每一回合都能成功編譯出一張方法并打出那人偶的過(guò)渡是很舒服的,到后期因?yàn)槊炕睾系奈⒐馍渚€可能會(huì)強(qiáng)行印出不需要的方法而有些卡手,不過(guò)總體還是很優(yōu)質(zhì)的過(guò)渡牌。

循環(huán)(強(qiáng)化變成x+1),配合有編譯獎(jiǎng)勵(lì)的牌很不錯(cuò),提高不少上限,基本上是后期牌,前期有強(qiáng)化的也可以拿。

最新素材,類比白噪聲和他山之石,不過(guò)編碼牌還是數(shù)值沒(méi)那么高,如果當(dāng)回合不能生成方法是比較虧的,建議一張就可以了。

構(gòu)造器,同樣參考分離器,只能說(shuō)純粹的前期牌,甚至還不如分離器。

立場(chǎng)護(hù)盾,生成3張方法不算什么難事,后面卡組也打完編譯牌會(huì)變小,到時(shí)候0費(fèi)也能反復(fù)用,屬于很優(yōu)質(zhì)的防牌,一開(kāi)始帶上一張是沒(méi)問(wèn)題的.后面也可以看情況拿。

碎片,熟悉的鐵波斬模型,看在能編譯的情況下可以勉強(qiáng)一用,不過(guò)也僅限強(qiáng)化的。

區(qū)塊鏈,人偶的存甲核心,一回合如果能編譯出來(lái)就能有三層殘影,基本能等到下一次抽到,后期能找到盡量補(bǔ)一張吧。

蓄能增壓和加固一塊說(shuō)(強(qiáng)化給的力量/敏捷變成3),因?yàn)榉椒ù蟛糠侄际嵌喽蝹蛘叨喽委B甲,收益很高,第一張見(jiàn)到都會(huì)抓,一般玩編程帶上兩三張是沒(méi)問(wèn)題的.

維修,就是一個(gè)修復(fù),血少可以臨時(shí)用一下,就是圖它的編譯效果,當(dāng)作編碼素材給4甲的數(shù)值還是低了。

休止符,強(qiáng)化變成0費(fèi),上限不錯(cuò),不過(guò)得控好位置,卡組合適的時(shí)候可以拿,不過(guò)還是偏向整花活的牌

銅制鎧甲,0費(fèi)編碼牌本身就靈活,基本當(dāng)回合能編出來(lái)就是2層人工,控制好牌序它的負(fù)面效果也是基本沒(méi)有。用來(lái)?yè)踟?fù)面還是很好用的,強(qiáng)化只是負(fù)面效果只給8甲了,基本不太用敲,算是拿到就挺好用的編碼牌。

邪教打擊,算是反向遺傳算法,一層拿到,基本二層不出意外都能有十幾傷,當(dāng)回合編碼加方法的傷害還是非??捎^的,一層基本都能拿,后面就沒(méi)必要了,強(qiáng)化也是只加基礎(chǔ)傷害,算是不吃敲位的過(guò)渡好牌。

銅球,前面當(dāng)背刺用,后面能節(jié)省一個(gè)編碼抽牌位也不算太難用,我一般不會(huì)錯(cuò)過(guò)第一張。

默認(rèn)類,不強(qiáng)化的有點(diǎn)卡手,因?yàn)轭^上沒(méi)有編碼牌的時(shí)候打不出(最近沒(méi)拿過(guò),不懂現(xiàn)在改沒(méi)有),很多時(shí)候也很難定向復(fù)制到你想要的牌,大多數(shù)時(shí)候是讓下幾回合有足夠編碼牌來(lái)生成方法。強(qiáng)化帶保留之后強(qiáng)度就上來(lái)了,能夠定向選擇你想要的牌,是那種如果要拿必敲的牌。

遞歸打擊,直接編碼兩張打擊可以保證前期快速生成方法,后期當(dāng)回合遞歸打擊加上方法也算是多段利用力量,強(qiáng)度還是在線的。但因?yàn)楸旧聿皇蔷幋a牌,后面一直打會(huì)不斷印數(shù)值比較低的方法,不過(guò)終究還是瑕不掩瑜。

迭代,唯一指定多段編碼牌,作為編碼素材配合力量很出色,一般是當(dāng)作后期補(bǔ)抓牌,如果好鑰匙打碎得快也是可以拿的比較早的。

編碼牌講完接下來(lái)講講其他牌。

返回,回到牌堆頂畢竟不是回手,只能說(shuō)可以用來(lái)?yè)煲幌碌粝氯サ姆椒ɑ蛘吣芰?,雖然算下回合不算虧費(fèi),不過(guò)有一般還是不太會(huì)拿。

數(shù)據(jù)追蹤,前期一般都是編碼接方法,方法基本都是收尾的那個(gè)。如果前期兩費(fèi)編碼多,數(shù)據(jù)追蹤在第一輪洗牌有可能會(huì)打不出去,一般是在低費(fèi)編碼多的前期拿。

亂斗,兩段力量加成的消耗aoe,本身能給人工,我是挺喜歡抓的,強(qiáng)化給兩層人工打8x2,可以看情況強(qiáng)化。

重構(gòu),消耗狀態(tài)的一個(gè)方法,不過(guò)我一般是不大拿,狀態(tài)要么不燒,燒也有其他更好用的。

然后人偶還有玩狀態(tài)的,主要塞一堆狀態(tài)牌用錯(cuò)誤齊射輪轉(zhuǎn)狀態(tài)打輸出和過(guò)牌。

因?yàn)殄e(cuò)誤齊射每轉(zhuǎn)一張狀態(tài)就打一段,所以力量加成是很高的。

提高上限的方法就是兩個(gè),其中一個(gè)是此為特性疊臨時(shí)力量,因?yàn)椴粩噍嗈D(zhuǎn)狀態(tài)牌可以不斷觸發(fā)抽到的效果,一回合可以疊很高的臨時(shí)力量,一邊過(guò)牌一邊輸出。此為狀態(tài)強(qiáng)化固有,本身其實(shí)是核心牌,看情況強(qiáng)化。

極限功率,究極好牌。玩狀態(tài)它是基石牌,原因就是我們自己塞的狀態(tài)嚴(yán)重影響抽牌,極限功率當(dāng)回合抽牌提升啟動(dòng)速度,每回合多抽1也保證每回合能抽到的狀態(tài)牌夠多,讓錯(cuò)誤齊射的過(guò)牌量更高。就算不是狀態(tài)流,1費(fèi)抽3也是加啟動(dòng)的手段之一(強(qiáng)化還是0費(fèi)),每回合還加抽一,印的也是影響不大的眩暈,一局能拿到多少極限功率基本決定了你的游戲體驗(yàn),不強(qiáng)化的拿兩張都行,后面看有沒(méi)有強(qiáng)化位再拿

反沖器,兩費(fèi)前期有點(diǎn)難用,不過(guò)如果已經(jīng)有了極限功率或者一層戰(zhàn)士雞煲也可以一層拿。后期就是一定要拿的了,畢竟涅奧的詛咒有多惡心打過(guò)都知道。

分配,狀態(tài)流的大加費(fèi),第一輪洗牌可能不如內(nèi)核,后面一回合能給個(gè)十幾費(fèi),如果卡組已經(jīng)比較靠近狀態(tài)牌就可以拿,也是推薦強(qiáng)化,不然有時(shí)候會(huì)被虛空卡一下。

空指針,前期數(shù)值無(wú)敵,帶著沖一下精英沒(méi)什么問(wèn)題,如果配合到過(guò)熱基本一層boss穩(wěn)過(guò)了。

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