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殺戮尖塔崩墜MOD地精小隊(duì)卡牌解析 地精小隊(duì)卡組構(gòu)筑攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-04-15 15:21 來源:百度貼吧  作者:貼吧用戶_QbJQGNb

 

然后就是藍(lán)卡

這里按主玩地精的方式來講,因?yàn)榈鼐膯慰〝?shù)值是不夠的,如果你雨露均沾啥都想來一點(diǎn)就是離死不遠(yuǎn)。

很多人初玩地精就是想的很死的,但實(shí)際上你主玩什么地精不是你一開始想玩什么就去找什么,而是掉給你什么,與你當(dāng)前卡組匹不匹配才最終確定下來。這點(diǎn)越高進(jìn)階越明顯。


首先就是胖地精的牌。以下所有牌第一張都是拿的,原因是提高上限,地精的特點(diǎn)都是數(shù)值低,提高上限是必須的。

主玩胖地精關(guān)鍵就是看你能力牌能不能足夠快的開出來。推薦是有印小刀多的牌(捻刀,石刃,中轉(zhuǎn),地精武器)再考慮往上面走,也能在成型過程中利用卑鄙地精的能力彌補(bǔ)成型過程中傷害不足的問題。

胖地精牌的問題就是收益不夠快且卡手,無論是3費(fèi)的防御核心起哄還是終結(jié)手段迅猛一擊都是如此,它們需要胖地精打出足夠的攻擊牌上好足夠的虛弱才收益明顯,打起小怪來是比較吃力的。這點(diǎn)和毒賊比較像。優(yōu)點(diǎn)是它兼具防守端和進(jìn)攻端,成型之后便不用再抓防牌甚至是攻擊牌,更多是找啟動(dòng)。而且是明顯的一人成軍,玩胖地精你讓其他四個(gè)全死了都沒什么問題,切換牌有時(shí)候會(huì)用來賣其他人來保護(hù)核心。

相關(guān)的牌上面。

瞄準(zhǔn)傷口是不錯(cuò)的,為了上虛弱,胖地精一回合打多張攻擊牌是很容易的,而且也能在虛弱層數(shù)夠或者惡化之后切換卑鄙地精加強(qiáng)輸出。

起哄,胖地精的防御核心,強(qiáng)化2費(fèi),前期有點(diǎn)卡手,建議等有強(qiáng)化位或者費(fèi)用合適再拿。

迅猛一擊,很多時(shí)候瞄準(zhǔn)傷口和殘虐天性因?yàn)槭墙鹂ê茈y找到,基本上都是迅猛一擊當(dāng)核心輸出牌,也是在印小刀夠多的情況下拿。

破脛和惡化一塊說,二者上限都很高,建議過牌充足的情況再拿,如果同為boss掉落抓位是不如瞄準(zhǔn)傷口的。

然后繼續(xù)講講法師和持盾。

法師因?yàn)橐l繁開技能牌,所以很多時(shí)候都是和蹲地精配合,持盾防御,法師找機(jī)會(huì)爆發(fā)一波。或者單獨(dú)玩盾哥。

優(yōu)點(diǎn)自然是防御端很穩(wěn),盾地精的能力相當(dāng)于初始開了兩個(gè)余像,再配合氣泡屏障很多時(shí)候單回合5、60甲。前期因?yàn)閾夏樅拓笆孜柽@種多段配合法力傷害很高,過渡也是很舒服的。

缺點(diǎn)也是各不相同。如果法師當(dāng)作核心就很依賴多段來擴(kuò)大能力收益,兩張好用的提高上限牌都是金卡,到后期其他多段就算觸發(fā)效果傷害也一般,過牌不足觸發(fā)法力機(jī)會(huì)少輸出很容易不夠。至于盾哥,就是單純的輸出靠食用護(hù)甲+地精投擲或者侵略防御,不然就是沒有一點(diǎn)輸出。至于發(fā)瘋,很多時(shí)候是一個(gè)不穩(wěn)定的凌遲(還犧牲防御端),收益真心一般。

再分析分析卡牌。

法師里面:、

強(qiáng)無敵,兩費(fèi)卡手不說,本身想要更好利用活力需要的是多段牌而不是這種牌,一般不考慮拿。

驚人,效果還不錯(cuò)不過由于法師經(jīng)常是跟盾哥配合,其實(shí)不是很缺防牌,不過前期好用還是好用的,后面就比較一般了。

巫術(shù),強(qiáng)化是固有,看起來很笨,但實(shí)際用起來還不錯(cuò),抓一張不強(qiáng)化可以用。

詠唱,用法就是盾哥蓄爆下回合切法師輸出,算是很優(yōu)秀的輸出牌,本身也給法力,也推薦強(qiáng)化(強(qiáng)化2法力,衍生牌多一段)

驚愕,配合牌,可以法師上完3法力之后切盾哥起甲,上限還是不錯(cuò)的,就算純法師也能刷法力,屬于有配合就拿的牌。

察言觀色,一般般,法師攢活力還是技能牌快,不過aoe配合法力也是還行。

炫耀,法師的華麗收?qǐng)觯舷抟彩侨A麗的傷害,后面輸出的核心,是配合到就一定拿。

鼓舞,裸抓也是不虧的好牌,就算是你不玩法師也是打10+5的消耗牌,甚至還有多段的配合,主玩法師也能夠補(bǔ)充傷害,一般是見到一定拿。

接上面繼續(xù)講講盾哥。

說之前順便補(bǔ)充我對(duì)地精過牌的看法,因?yàn)榈鼐饕轻槾毯涂p衣針這種這種爆發(fā)抽牌,但像盾哥法師這種對(duì)針刺這種數(shù)值低的小過牌的利用是不高的(卑鄙能力能打3,火大有力量,胖地精有虛弱),所以一般不會(huì)無腦抓;至于狂熱,只有一張只能保持切換牌不虧卡,開多張能切換過牌但問題是是難開出來(本身2費(fèi),強(qiáng)化1費(fèi))。過牌的重任基本交由突襲一張牌,所以主玩盾哥和法師的過牌量是偏弱的,卡組核心也是盡量復(fù)用效果好,所以抓牌上我一般主玩這倆的時(shí)候會(huì)控制卡組比較小。

盾哥其實(shí)嚴(yán)格意義上沒有特別明顯的套路,因?yàn)樗旧淼哪芰ψ鳛樵诜烙颂錾?,很多時(shí)候都是附加在其他幾個(gè)地精里面彌補(bǔ)關(guān)鍵回合的防御。畢竟但如果發(fā)牌員牌給的好,也是可以當(dāng)主輸出的,也是經(jīng)典的一人成軍。

因?yàn)榉烙颂珡?qiáng),我就只講盾哥的輸出端了。

地精投擲和食用護(hù)甲放在一起說,經(jīng)典盾哥一套,存甲輸出一氣呵成,安心的攻防一體牌,其中地精投擲強(qiáng)化不減費(fèi),是額外給3臨時(shí)生命,不建議敲,食用護(hù)甲能減費(fèi),推薦強(qiáng)化。其中地精投擲也可以在胖地精用,畢竟起哄也能配合。

發(fā)瘋,上限很美好,但實(shí)際上就是一回合的凌遲,甚至不如凌遲,畢竟?fàn)奚朔烙?,而且還限制觸發(fā)條件。不過依舊是好牌,畢竟盾哥是有存甲能力的,放棄防御進(jìn)行一回合輸出還是不錯(cuò)的,也能很好解決純盾哥沒有aoe能力的缺陷。

侵略防御,更靈活的勒脖,而且強(qiáng)化是一次減4生命,還能反復(fù)疊,是發(fā)瘋的上位替代,主玩盾哥的又一核心輸出,卡組合適就是出必拿的水平。

然后就是我地精最常玩的火大+卑鄙組合。

優(yōu)點(diǎn)不用說,就是過渡到成型極度容易,本身很多印刀的牌就很符合卑鄙的能力,也能夠配合火大后期的力量。

傷害很足,排序夠好,稍微抓幾張牌甚至能無傷進(jìn)階20的猛男和樂嘉老師。而且到了二層也是輸出很夠,基本不太用考慮防御,一路攻殺都行。后期就依靠人工制品和無情,配合臨時(shí)力量成長(zhǎng)。

缺點(diǎn)就是防御端嚴(yán)重不足,解決方法就是看情況抓一兩張閃光或者閃光護(hù)衛(wèi),或者三層問號(hào)碰堅(jiān)不可摧。

很走鋼絲的玩法,但其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)是可行的,因?yàn)榭倳?huì)能找到回合來挨打成長(zhǎng)(點(diǎn)名批評(píng)三層機(jī)器人),基本能當(dāng)觀者在玩。

因?yàn)樗杏〉兜呐贫寄芩阕鬏敵雠?,這里主要就講講后期成長(zhǎng)的關(guān)鍵

無情,三費(fèi)有點(diǎn)過于難開了,不過畢竟能穩(wěn)定加力量,有強(qiáng)化再拿最好,一般情況下是不如下面這張的。

臨時(shí)裝甲,人工用來擋臨時(shí)力量很不錯(cuò),強(qiáng)化之后還能當(dāng)回合就給人工,讓臨時(shí)力量更好的配合,無論是靈活程度還是實(shí)用程度都是更優(yōu)選(建議是當(dāng)回合開完能打所有臨時(shí)力量再觸發(fā)給人工的效果),胖地精因?yàn)楸旧碛〉杜贫嘁材芤挥谩?

堅(jiān)持到底,前期抓到也是過渡好牌,地精本身就能對(duì)力量有很好的利用,和肌肉一起來優(yōu)先肌肉,后期也可以強(qiáng)化增加成長(zhǎng)速度(強(qiáng)化打10給2臨時(shí)力量)。

爆發(fā)(強(qiáng)化給7力量),字面意思,爆發(fā)牌,配合很多張小刀和低費(fèi)攻擊牌效果極佳,很多時(shí)候如果能保留下這些力量,這場(chǎng)戰(zhàn)斗基本就贏了,優(yōu)先抓取,也優(yōu)先強(qiáng)化

補(bǔ)四張比較契合火大,胖地精和法師的牌

蔑視,算是胖地精起甲的一個(gè)小核心,強(qiáng)化給兩層虛弱13甲,基本是對(duì)面有1,2層虛弱就可以觸發(fā),本身數(shù)值是合格的,前期有胖地精切換牌可帶,后期主玩胖地精就是好牌了,尤其是你找不到起哄時(shí)。

戰(zhàn)吼,意義不明,本身就比戰(zhàn)士哥不強(qiáng)化的突破弱,強(qiáng)化還是不減費(fèi)只是能給5甲,而且始終消耗。2費(fèi)卡手不說,本事憑借地精對(duì)力量的有效利用,7點(diǎn)左右的力量就已經(jīng)很足夠了,后期基本就是一個(gè)爆發(fā)或者火大挨打一兩輪就行,屬于華而不實(shí)的牌,不推薦拿,強(qiáng)化的也一樣。

袖中王牌,算是彌補(bǔ)法師會(huì)出現(xiàn)的法力溢出情況,但是它本事攻擊牌就會(huì)消耗所有法力不說,印出來的小刀因?yàn)闆]有火大和卑鄙的加成收益也一般,前期拿一張過渡就已經(jīng)算勉強(qiáng)了(其實(shí)前期法力疊不起來過渡也不好用),后面就更加不用考慮了。

耀眼,絕對(duì)的好牌,哪怕你不主玩法師前期都可以帶一張,前期只要觸發(fā)效果就是無敵,想想1費(fèi)繳械加燃燒的收益就知道有多厲害了,后期因?yàn)槭窍囊膊粫?huì)占用你之后的卡組循環(huán),很多時(shí)候其他地精比主玩法師用起來收益更高。

然后就是不依賴體系的牌了,基本都是質(zhì)量不錯(cuò)的好牌,先講講印小刀的牌

四張有強(qiáng)有弱。

石刃,沒得說,相當(dāng)于0費(fèi)穩(wěn)定給兩張刀,夠穩(wěn)定這點(diǎn)已經(jīng)優(yōu)于地精武器了,配合胖地精給虛弱,卑鄙地精打三,火大的力量成長(zhǎng)都很出色。強(qiáng)化是給三張,前期基本必拿一張,過渡很舒服,中后期可能有點(diǎn)卡針刺,不過還是一等一的好牌。

中轉(zhuǎn),也是一等一的好牌,除了亂舞之外的卑鄙火大的一波大爆發(fā),也能用于胖地精快速傷虛弱。強(qiáng)化印升級(jí)小刀,一般是不太用敲。用的時(shí)候小心爆牌,可能也會(huì)有點(diǎn)卡針刺和縫衣針,不過第一張還是拿就對(duì)了。

恰當(dāng)工具,印牌不穩(wěn)定,不能關(guān)鍵時(shí)刻補(bǔ)輸出還是有點(diǎn)傷的,本身2費(fèi)也卡手,上限也不如中轉(zhuǎn),不過比較符合地精的輸出節(jié)奏(抓空擋輸出),強(qiáng)化只是加傷害,很多時(shí)候不太會(huì)主動(dòng)拿。

暗影刀刃,看起來收益很爆炸,但限制非消耗攻擊牌就弱很多,所有地精后面打輸出的基本都是小刀,針刺這種消耗牌,收益遠(yuǎn)沒有想像中那么高,基本也就是3張,但每回合多三張的小刀收益就已經(jīng)很大了,建議是強(qiáng)化位充足或者費(fèi)用合適再拿。

說到小刀那就順便講講護(hù)衛(wèi)的相關(guān)牌吧。

無限護(hù)甲(強(qiáng)化固有),看成是無限刀就行,主玩盾哥法師是不錯(cuò)的牌,每回合多5甲或者點(diǎn)法力都是不錯(cuò)的

其他收益就一般,看卡組匹配不批評(píng)再拿。

磨亮(強(qiáng)化數(shù)值3),是小刀護(hù)衛(wèi)雙強(qiáng)化,前期可以帶一張。到了后期以小刀為輸出核心的地精本身的成長(zhǎng)就已經(jīng)超高它,基本就是盾哥法師補(bǔ)防用的。

仙塵,本身數(shù)值就ok,強(qiáng)化還0費(fèi),無論是盾哥起甲還是法師蓄爆都不錯(cuò)。其他地精也能帶上,關(guān)鍵時(shí)候切盾哥進(jìn)行防御或者當(dāng)作爆發(fā)抽牌都不錯(cuò)。

然后就是比較好用的地精牌。

力量竊取,本身兩費(fèi)可能有點(diǎn)卡手,也會(huì)被人工擋住,但由于崩墜boss本身是一回合會(huì)打出多張攻擊牌輸出的,相當(dāng)于人均多段,收益還是不錯(cuò)的,本身還能給地精加力量,屬于相當(dāng)不錯(cuò)的過渡牌,有一張強(qiáng)化的(強(qiáng)化偷2)基本能保證一層boss必過。

扒手,用來偷人工的,也一般是前面抓。本身地精人工是有收益的(嫖臨時(shí)力量),也能幫助胖地精快速上虛弱,。不過有了臨時(shí)盔甲或者主玩盾哥法師的抓位就有所下降。

突襲,不多說,穩(wěn)定過牌,有必拿的存在,強(qiáng)化少丟一張,看情況而定強(qiáng)化,關(guān)鍵看你是用它找攻擊牌輸出還是主要找關(guān)鍵能力牌。

亂舞,地精的超級(jí)爆發(fā),配合小刀針刺一回合輕松十幾段往上,無論配合法師活力和火大的力量都有奇效,卑鄙和胖地精的也因?yàn)楹苋菀状虺龆鄰埞襞贫找婧?。一般卡組除開盾哥的食用護(hù)甲+地精投擲那張基本帶上兩張沒問題。

然后就說說地精的加費(fèi)和無限體系。

狂熱(強(qiáng)化2費(fèi)),當(dāng)做不消耗的盛怒就不錯(cuò),不過比較難用,前期在用過牌抽到的情況下會(huì)卡手,建議是卡組不大拿。如果當(dāng)前戰(zhàn)損太大不也拿。

狂熱(強(qiáng)化2費(fèi))和熒光棒(強(qiáng)化不虛無)一塊說,這兩張是為無限服務(wù)的,不用考慮當(dāng)做正經(jīng)加費(fèi)和過牌,原因如下:兩張都要切換牌觸發(fā),但本身你從抽到至打出就已經(jīng)占據(jù)一個(gè)抽排位和1費(fèi)了(定向切換牌除初始都是1費(fèi),切換到下一個(gè)的切換不穩(wěn)定),這兩張同時(shí)發(fā)揮作用才能彌補(bǔ)到一個(gè)不虧的水平,得有直線陣型收益才足夠,可是直線陣型對(duì)于成型卡組,每回合切換都是負(fù)面居多,前期也因?yàn)橘M(fèi)用不好開,所以我抓牌不太會(huì)拿直線陣型,熒光棒和狂熱當(dāng)無限組件用的。經(jīng)典就是10牌內(nèi)0費(fèi)切換加卑鄙地精舞。

然后補(bǔ)一補(bǔ)沒講的藍(lán)卡。

縫衣針,之前忘記講了,絕對(duì)的好牌,本身針刺就能很好的觸發(fā)地精能力而且不占牌位,強(qiáng)化縫衣針甚至印的是強(qiáng)化針刺,經(jīng)常能在下回合直接抽滿手牌,只要不是主玩盾哥法師就盡量多拿,3-4張不嫌多的水平。

銳化刀片,不算好用,問題就是地精經(jīng)常打出的是0費(fèi)攻擊牌,刀片減費(fèi)真心用不上,強(qiáng)化也不減費(fèi)而是加1抽牌,意義不明了屬于是。

表決,因?yàn)橛嗅槾痰谋l(fā)抽牌所以收益能保證,不過大多數(shù)情況不如氣泡屏障,強(qiáng)化一樣不減費(fèi)而是加抽牌,前面有石刃或者針刺多可以一拿。

擾煩一擊,初始數(shù)值太低了,不建議抓,因?yàn)榈鼐蟛糠中〉杜评昧α啃什惠斔?,前期也有更好的過渡能力。

地精進(jìn)攻,我看不懂這牌,誰會(huì)需要一個(gè)用不完的打擊呢,別拿就是了

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