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發(fā)布時間:2022-03-10 11:49 來源:凱恩之角 作者:秋仲琉璃子不語喵
暗黑破壞神3即將推出2.7.3版本26賽季,新賽季主題為夢魘回響,下面一起來看看《暗黑破壞神3》26賽季主題夢魘回響機制分析
夢魘回響第 26 賽季引入了夢魘回響(Echoing Nightmare),這是一個可選且有益的最終游戲挑戰(zhàn),玩家將在沉淪于大秘境中奈非天的記憶中戰(zhàn)斗。現(xiàn)在奈非天們必須堅守陣地,直到他們不可避免地被壓倒或被擊敗。玩家必須從被擊敗的大秘境守衛(wèi)者那里收集尖嘯晶石(Petrified Screams)才能進入夢魘回響。在卡奈魔方中轉(zhuǎn)化尖嘯晶石會召喚一個傳送門,玩家可以進入該傳送門以面對奈非天過去記憶中的的恐怖場景。
賽季主題詳情
夢魘回響與尖嘯晶石只有賽季角色可以獲取/參加。
多人游戲中,只需要一位玩家消耗尖嘯晶石就可開啟夢魘回響。
與首領(lǐng)戰(zhàn)一樣,夢魘回響必須全部玩家接受提示才能開啟。
在夢魘回響中,玩家面對的戰(zhàn)斗難度會不斷增加。玩家可以通過快速擊敗怪物來更快的提升難度。
在完成夢魘回響后,玩家將獲取以下獎勵:經(jīng)驗值、傳奇裝備、血巖碎片,常規(guī)寶石和全新傳奇寶石-贖罪低語(Whisper of Atonement)
贖罪低語(Whisper of Atonement)是一種專門用于強化遠古/太古物品的傳奇寶石,它的等級將取決于玩家在夢魘回響中的表現(xiàn)。
上面是關(guān)于26賽季主題夢魘回響的全部情報。下面的分析中,琉璃會將贖罪低語這枚傳奇寶石單純視作卡德山強化的材料看待,即使是這樣,夢魘回響都注定會是26賽季大家前中期的主要挑戰(zhàn)模式,如果數(shù)值設(shè)置的足夠合理的話其重要性甚至可能超出大秘境許多。
個人方面
25賽季和26賽季的主題設(shè)計都令人欣慰的反應(yīng)出來一件事,那就是暗黑3的設(shè)計師現(xiàn)在終于會玩自己設(shè)計的游戲了。這兩個賽季的主題,都對游戲中后期最消磨時間的卡德山強化系統(tǒng)進行了改進,讓輕度玩家也能享受到卡德山系統(tǒng)的強化收益,而不是耗費大量的時間在提升非主要寶石以求卡德山等級方面——更多的人會在此之前選擇AFK。
當然,作為賽季的專屬主題,夢魘回響系統(tǒng)也可能是以另外的方式來強化角色的裝備,從而做到比卡德山系統(tǒng)更大的提升,但考慮到賽季的結(jié)算這種情況出現(xiàn)的可能性不會太高就是了。
所以從單人玩家的方面而言,夢魘回響會是一個效率超出大秘境的成長方式,而它的開啟卻依賴于尖嘯結(jié)晶這一大秘境掉落物,那么在新賽季中2分左右通關(guān)大秘境的構(gòu)筑會成為各個職業(yè)的主流構(gòu)筑,效率獲取尖嘯結(jié)晶然后去打夢魘回響應(yīng)該會是主流的玩法。這可能也是26賽季對職業(yè)改動較少的原因,因為已經(jīng)為玩家們提供了小秘境門票→大秘境刷尖嘯結(jié)晶→夢魘回響刷贖罪低語的全新模式了,等于是為游戲完全新增了一個玩法。當然好不好玩還得等PTR出來之后再看了。
而作為大秘境以上的“進階玩法”,夢魘回響除了對咱們大秘境的挑戰(zhàn)構(gòu)筑產(chǎn)生影響外,本身很可能也需要我們進行針對構(gòu)筑。一些追求機動性的打法在這個模式下很可能不如另外一些機動差但輸出更足的玩法,從這一方面來說,夢魘回響給不同的玩法提供了展現(xiàn)自己的舞臺。
組隊方面
自從設(shè)計師加強了隨從之后,咱們這個游戲的非親友組隊基本上就只剩下純付出型的“老人帶新手”和純收益向的“高層組隊”兩種模式了,而后者的門檻相當高,所以常規(guī)情況下除了組隊懸賞,玩家之間基本上不會互相組隊。
從游戲壽命的角度而言,這樣的組隊模式不太利于玩家在中后期的存留,畢竟在裝備有一定的基礎(chǔ)之后想獲得大提升需要更多的時間,如果這個時間段再沒法從社交上獲得反饋的話,大部分的玩家會選擇AFK等待下一賽季,這也是暗黑3每個賽季的輪回。
而夢魘回響的“一人消耗晶石全隊進入”模式就和游戲早期的“門票等級”規(guī)則一樣,算是一種更加溫和的組隊引導(dǎo),在這個模式下組隊會比單人收益更高,而守衛(wèi)戰(zhàn)斗的模式相比大秘境中機動作戰(zhàn)的難度更低,也就更利于組隊作戰(zhàn),至少現(xiàn)在輔助野蠻人不需要擔(dān)心隊友跟不上自己的BUFF了。
在國服的早期游戲非親友組隊大部分就是“門童”和“打手”的關(guān)系,門童出門票,打手來戰(zhàn)斗,雙方各取所需,這一玩法在大秘境改版之后迅速消失了,夢魘回響的機制應(yīng)該會讓這一模式復(fù)蘇。
而在這個模式下,角色水平相差較大的玩家也能做到雙贏的關(guān)系,雖然咱們這個游戲老人幾乎都是無償帶新人玩的,但能夠讓雙方都獲得收益想必比現(xiàn)在這種純付出模式要好得多。
綜合來看,夢魘回響會是一個更傾向于輕度玩家的大秘境進階模式,會改變各個職業(yè)的玩法趨勢,能夠超速刷大秘境的玩法和站樁輸出強力的玩法會比之前更受歡迎。還能降低組隊的門檻,更溫和的去引導(dǎo)玩家組隊,從而提升游戲的活力。
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