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發(fā)布時(shí)間:2012-03-23 11:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
當(dāng)人物等級(jí)達(dá)到15級(jí)轉(zhuǎn)職以后變可以學(xué)習(xí)“跳躍”,按跳躍鍵(默認(rèn)為J)一次,可以實(shí)現(xiàn)小幅度跳躍;連續(xù)按J兩次,可以有一定高度的跳躍;連續(xù)按J三次,可以進(jìn)行最高幅度的跳躍,甚至可以飛到城樓上;如果從一個(gè)非常高的地方往下跳躍,那么角色會(huì)自動(dòng)張開“翅膀”并且滑翔一段時(shí)間直到安全著陸。
飛行過程中的景色俯視
經(jīng)典的副本模式與團(tuán)隊(duì)合作
當(dāng)點(diǎn)擊對(duì)方人物頭像時(shí),可以與其組隊(duì),當(dāng)組隊(duì)超過一定人數(shù)時(shí)可以與其他組隊(duì)合并成一個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)團(tuán)隊(duì)可以有20人。 想象20人在一個(gè)副本中共同圍毆一個(gè)BOSS時(shí)該是何等的壯觀。此外,挑戰(zhàn)副本中的BOSS也是非常的刺激——BOSS不僅血量高攻擊高,而且AI設(shè)定也很有挑戰(zhàn)性,這使得一個(gè)團(tuán)隊(duì)中更加注意合作性:就像刀劍2中設(shè)立了6種職業(yè)并且在轉(zhuǎn)職之后達(dá)到12種職業(yè)的各種功能。其中力士包括其兩種分支可以作為“抗”的角色,游擊弓箭手是個(gè)身法靈活的DPS,轟擊弓箭手是最重要的DPS,槍客的兩種分支則分別負(fù)責(zé)加血和輔助,散仙的兩種分支依靠其元素的能力輸出,劍客的兩種分支則運(yùn)用其精湛的劍法保護(hù)隊(duì)友與輸出,刺客的兩種分支則代表了刺殺與偷襲。
全新的副武器與上身戰(zhàn)斗、必殺技
在玩家達(dá)到一定等級(jí)聲望時(shí),可以在特定的NPC中購(gòu)買副武器,或者挑戰(zhàn)群俠則有一定機(jī)會(huì)得到副武器,并且在學(xué)習(xí)心法后可以獲得該副武器所擁有的技能,從而使玩家的招式有著更多得選擇性。值得一提的是,副武器是不分職業(yè)的,也就是說,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇副武器,或者根據(jù)自己職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn)選擇,比如弓箭手之類的遠(yuǎn)程職業(yè)就要選擇近身副武器,而刺客們?yōu)榱思訌?qiáng)自己的刺殺感,蝎尾刀就成了其不錯(cuò)的選擇。
在玩家達(dá)到20級(jí)時(shí)便可以挑戰(zhàn)一個(gè)任務(wù),其大致是本門秘籍被丐幫非法占有,如能取回,則可以獲得本門心法——獨(dú)特的上身技,有些玩家更喜歡將其稱為“小必殺”。 身戰(zhàn)斗是是指玩家與怪物肢體碰撞位移的特殊交互效果。每個(gè)職業(yè)都有特定技能可以在戰(zhàn)斗中上身到敵對(duì)方身上,給對(duì)方造成一定傷害,根據(jù)職業(yè)的不同,上身的效果也會(huì)有所區(qū)別。只要你想,你就可以站立于怪物肩頭一擊必殺!
而在玩家達(dá)到30級(jí)左右時(shí),就又會(huì)接到任務(wù),如能成功,則可以獲得自己職業(yè)擁有的“大必殺”——華麗而又實(shí)用的招數(shù)。這也是刀劍的老傳統(tǒng)了。
相比于同時(shí)期其他同類型網(wǎng)游而言,刀劍2的格斗以及動(dòng)作打擊感是其他網(wǎng)游沒法相比的,畢竟這么多年的積淀,以及讓格斗成為了刀劍2的精華。雖然這次改動(dòng)對(duì)于刀劍的老粉絲們有著很大的不適應(yīng),但是這些改動(dòng)無疑都是好的,是向著大眾發(fā)展的,只要老粉絲們適應(yīng)了新的刀劍后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)新版本刀劍比老刀劍還要好玩許多。其上手程度,耐玩度,美感以及對(duì)電腦硬件以及網(wǎng)速的要求都是非常大眾化,再加上騰訊的宣傳力度,相信在公測(cè)之初就會(huì)拿下很大的群眾基礎(chǔ),從而奠定其在新的網(wǎng)游中的地位。相信在這些獨(dú)特的系統(tǒng)之下,刀劍2能在玩家的支持下走上動(dòng)作網(wǎng)游的巔峰。
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