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戴森球計劃增產(chǎn)劑用什么模式 增產(chǎn)劑使用方法

發(fā)布時間:2022-02-07 11:38 來源:NGA  作者:_eliya

 

戴森球計劃增產(chǎn)劑是游戲中常用的道具,增產(chǎn)劑如何使用?增產(chǎn)劑用什么模式?下面給大家分享戴森球計劃增產(chǎn)劑使用技巧

關(guān)于要不要用增產(chǎn)劑,這點應(yīng)該大家都沒有疑問了,用肯定比不用好。

那么具體到某個物品要用哪種模式呢。

這貼也是為了自己決定怎么用梳理思路。

仔細(xì)研讀了一下增產(chǎn)劑的說明,提出一下論點

前提:

我們認(rèn)為電力是無限的(在極地造滿小太陽,極地一般認(rèn)為是沒法鋪產(chǎn)線的,也就是說電力對地皮的成本占用忽略不計,以方便計算)

所有礦物的產(chǎn)量是無限的(不然沒啥好討論的,全部增產(chǎn)模式就完了)

基于合成時間即地皮的認(rèn)識(忽略物流塔的占地,近似認(rèn)為造單位產(chǎn)量建造時間為2的物品需要比建造時間為1的物品使用多1倍的地皮)

理論:

合成一項產(chǎn)物,我們認(rèn)為產(chǎn)物本身的價值分為兩部分,材料價值和合成時間價值。

其中,合成時間價值很好理解,就是點開合成公式,上面顯示的時間,比如mk1是0.5秒,mk3是2秒。

如果一次合成產(chǎn)出1個以上產(chǎn)物,請把這個時間除以產(chǎn)物數(shù)量,例如線圈1秒合2個,合成時間價值就是0.5秒。

材料價值,就是合成材料的產(chǎn)物價值,即所有合成材料的(材料價值和合成時間價值)之和。

還是以增產(chǎn)劑舉例,

原材料煤我們認(rèn)為是沒有價值的,所以mk1的價值為0.5(秒),以下直接省略單位。

mk2需要2個mk1和1個金剛石,2個mk1的價值為1,1個金剛石的價值為0.75(1個金伯利礦價值為0,合成時間0.75)

加上mk2本身的合成時間1秒,所以mk2的價值為1+0.75+1=2.75

我們把材料價值記為a,合成時間價值記為b,此時mk2的a = 1.75, b = 1

由此可得,mk3價值為2.75*2(mk2) + 2(碳納米管) + 2(合成時間) = 9.5

mk3可以噴涂60次,所以每次噴涂的價值為0.158(秒)

(此處所有的數(shù)字為了容易理解均以1倍制造速度計算,實際上制造臺為1.5倍,熔爐為2倍,化工廠和對撞機(jī)由于占地更大,應(yīng)該認(rèn)為他們是0.5倍速的,實際計算中應(yīng)該對價值進(jìn)行更精確的標(biāo)定)

其中,

增產(chǎn)模式:

輸入價值為:a+b+0.158*材料總數(shù)/產(chǎn)物數(shù)量,輸出價值為1.25*(a+b)

增益為:0.25*(a+b)- 0.158*材料總數(shù)/產(chǎn)物數(shù)量

加速模式:

輸入價值為:a+b/2+0.158*材料總數(shù)/產(chǎn)物數(shù)量,輸出價值為:a+b

增益為:b/2 - 0.158*材料總數(shù)/產(chǎn)物數(shù)量

由于我們是拿同一個合成公式的兩種模式進(jìn)行對比,材料總數(shù)和產(chǎn)物數(shù)量是一定相等的。

所以實際價值增益對比即0.25(a+b)和b/2的對比。

所以對于低級材料來說,a的價值非常低甚至沒有,那肯定是加速模式好,而當(dāng)材料本身的價值a已經(jīng)大于合成時間b的時候,就是增產(chǎn)模式更劃算了。

這些價值均可以以玩家自身的建造模式進(jìn)行調(diào)整,比如你可以認(rèn)為原礦1級產(chǎn)物的產(chǎn)線都不在工業(yè)星,認(rèn)為他不占用價值,那么也可以把鐵板銅板硅板類的價值也標(biāo)定為0,進(jìn)而得出適合自己的結(jié)論。

實例:

以增產(chǎn)劑本身為例,mk3的價值為a = 7.5 ,b = 2

那么加速模式僅能得到1的收益,而增產(chǎn)模式能得到大于2的收益,那么顯然增產(chǎn)模式更劃算,

如果你把金剛石碳納米管都認(rèn)為不算價值,那么是a = 4,(所有材料的合成時間,這產(chǎn)線你總得在一個地方吧) b = 2。加速模式仍然是1的收益,增益模式這是依然有1.5,大于加速模式。

所以我認(rèn)為對于增產(chǎn)劑mk3來說,無論如何都是選擇增產(chǎn)模式更劃算的。

當(dāng)然這里還有一個前提,是你獲取的收益是大于消耗的增產(chǎn)劑的,這些就請各位自己計算啦


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