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發(fā)布時(shí)間:2021-12-07 16:52 來(lái)源:小黑盒 作者:TD黃瓜
使命召喚18先鋒目前已經(jīng)在12月7日推出了第一賽季的版本更新,新版本追加了新的地圖和玩法模式,下面一起來(lái)看看使命召喚18先鋒12月7日第一賽季更新日志
第一賽季有啥新東西
第一天
新地圖
天堂:中型三線地圖,以地下隧道和危險(xiǎn)武器試驗(yàn)場(chǎng)為特色。
雷達(dá)站:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的重新設(shè)計(jì)版本。
新特長(zhǎng)
迂回前進(jìn):沖刺可以減少傷害。常規(guī)奔跑可以稍微來(lái)自子彈和中單造成的所有傷害,而戰(zhàn)術(shù)沖刺可以將傷害降低超過(guò)正常數(shù)值的1/4。
直覺(jué):當(dāng)敵人在附近時(shí),你的視覺(jué)會(huì)跳動(dòng),即使是穿透墻壁。
新型致命裝備
燃燒手榴彈:對(duì)范圍內(nèi)任何物體造成傷害的大半徑手榴彈。
第一周
新模式:控制戰(zhàn)
輪流防御和攻擊兩個(gè)控制點(diǎn),有限的復(fù)活數(shù)。防守方必須阻止進(jìn)攻方占領(lǐng)他們的區(qū)域。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)的復(fù)活次數(shù)耗盡或未能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)目標(biāo),則他們將輸?shù)暨@一輪。
多人模式更新
機(jī)制
對(duì)攀爬進(jìn)行了全面的測(cè)試。玩家報(bào)告了關(guān)于攀爬高度和物體不顯示攀爬的錯(cuò)誤。
武器
平衡(12月10日實(shí)裝)
通用
修復(fù)了使用7發(fā)彈匣時(shí)的對(duì)戰(zhàn)配置,現(xiàn)在總彈藥數(shù)可以被7整除。
M1 Garand
后坐力降低
Type 99
開鏡的視野后退減少。
開鏡時(shí)間減少。
當(dāng)使用小口徑彈藥時(shí),保持射擊胸部時(shí)一擊必殺的潛力。
3-Line Rifle
開鏡時(shí)間減少。
Kar98
當(dāng)使用小口徑彈藥時(shí),保持射擊胸部時(shí)一擊必殺的潛力。
狙擊步槍配件
空尖彈現(xiàn)在會(huì)降低射程。
Top Break(這個(gè)不知道是啥)
使用小口徑彈藥現(xiàn)在會(huì)降低射程而不是傷害
霰彈槍
獵鹿彈與彈丸
-降低開鏡速度懲罰。
-降低爆頭傷害加成。
鳥彈
-降低爆頭傷害加成。
槍匠
自定義:玩家可以保存自定義版本。
調(diào)整選擇特定武器或配件時(shí)的相機(jī)位置。玩家們報(bào)告說(shuō),武器預(yù)覽時(shí)一些配件被切斷。
游戲內(nèi)
修復(fù)了玩家使用隱形武器進(jìn)入游戲的錯(cuò)誤。
收起的防爆盾牌現(xiàn)在會(huì)正確顯示皮膚。
進(jìn)度和迷彩
經(jīng)驗(yàn)值
狙擊步槍的經(jīng)驗(yàn)值增加了。
3-Line Rifle
Bloodthirsty挑戰(zhàn)已經(jīng)改為Prone挑戰(zhàn)。
連殺獎(jiǎng)勵(lì)
迫擊炮彈幕(12月10日實(shí)裝)
通過(guò)減少全屏煙霧效果以提高可見度。因此,玩家需要靠近彈幕才會(huì)受到影響。
轟炸機(jī)
為使用轟炸機(jī)的玩家增加了傷害方向指示。
燃燒彈轟炸機(jī)
修復(fù)了玩家看不到火焰特效從哪里開始,導(dǎo)致沒(méi)有站在火焰中也受到傷害的錯(cuò)誤。
攻擊犬
修復(fù)了播放吹口哨動(dòng)畫時(shí)缺少的特效。
UI
Killstreak圖標(biāo)上的閃爍減少。
戰(zhàn)地升級(jí)
死亡空投
修復(fù)了玩家會(huì)不斷得到他們最高連殺獎(jiǎng)勵(lì)的錯(cuò)誤。
歌利亞坦克
更容易確定能否部署。
挑戰(zhàn)
修復(fù)了“灰發(fā)老手-在硬派模式下取得*擊殺”挑戰(zhàn)無(wú)法正確就擊殺的錯(cuò)誤。
進(jìn)度
修復(fù)了部分玩家無(wú)法解鎖瞄準(zhǔn)線的錯(cuò)誤。
地圖
德米揚(yáng)斯克
修復(fù)了玩家可以離開地圖的錯(cuò)誤。
綠洲
修復(fù)了玩家可以離開地圖的錯(cuò)誤。
托斯卡尼
修復(fù)了玩家在地圖外復(fù)活的罕見問(wèn)題。
努瑪努瑪
修復(fù)了玩家在地圖外重生的罕見問(wèn)題。
裝卸貨場(chǎng)(12月10日實(shí)裝)
調(diào)整復(fù)活邏輯以避免復(fù)活陷阱。
戰(zhàn)隊(duì)
UI/UX
修復(fù)了如果在戰(zhàn)隊(duì)請(qǐng)求菜單中收到請(qǐng)求,玩家名稱在“接受戰(zhàn)隊(duì)請(qǐng)求”中為空白的錯(cuò)誤。
界面
當(dāng)雙倍經(jīng)驗(yàn)活動(dòng)進(jìn)行時(shí),玩家在使用雙倍經(jīng)驗(yàn)代幣時(shí)會(huì)收到警告。
性能和連接
提高了連接大廳時(shí)的穩(wěn)定性。
修復(fù)了“服務(wù)器快照錯(cuò)誤”(Server Snapshot Error)的錯(cuò)誤,會(huì)導(dǎo)致玩家被踢出比賽并進(jìn)入多人模式菜單。(12月10日實(shí)裝)
戰(zhàn)役模式更新
斯大林格勒
修復(fù)了當(dāng)波琳娜拿起NPC時(shí)游戲崩潰的錯(cuò)誤。
柏林戰(zhàn)役
修復(fù)了一個(gè)在剪輯后導(dǎo)致游戲崩潰的錯(cuò)誤。
僵尸模式更新
新目標(biāo)
凈化
通過(guò)在區(qū)域內(nèi)獲得強(qiáng)大的控制符文來(lái)清除Augmentor。
當(dāng)玩家試圖獲得控制符文時(shí),Augmentor將刷出一波敵人作為防御機(jī)制。
在敵人中生存,并在時(shí)限內(nèi)成功蝴蝶所有控制符文,以完美完成目標(biāo)并蝴蝶獎(jiǎng)勵(lì)(最大彈藥、最大護(hù)甲和加點(diǎn))。
無(wú)法在時(shí)間限制到期前獲得所有控制符文,將刷出一大群僵尸,這些僵尸必須被必殺才能以標(biāo)準(zhǔn)獎(jiǎng)勵(lì)完成目標(biāo)。
新契約
在圣壇上使用五個(gè)新的圣約,共有14個(gè)稀有度等級(jí)。
硫磺
對(duì)附近的敵人造成傷害(稀有/史詩(shī)/傳說(shuō)等級(jí))。
神射手
瞄準(zhǔn)敵人時(shí),準(zhǔn)心會(huì)移到頭部。每個(gè)敵人第一次被擊中頭部時(shí)都會(huì)受到額外的傷害。移除武器晃動(dòng)(稀有/史詩(shī)等級(jí))。
死亡電流
擊暈敵人(稀有/史詩(shī)等級(jí))。眩暈敵人和附近的敵人(傳說(shuō)等級(jí))。
廢鐵
獲得更多戰(zhàn)利品(稀有/史詩(shī)等級(jí))。獲得更多戰(zhàn)利品和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)(傳奇等級(jí))。
快速?gòu)?fù)仇
移速越快,造成的傷害越大。開始移動(dòng)不久后激活。沖刺時(shí)開火(罕見/史詩(shī)等級(jí))。移動(dòng)后立即激活(傳奇等級(jí))。
新武器
第一賽季武器
第一賽季的最新武器——庫(kù)珀卡賓槍、Gorenko反坦克步槍和鋸齒劍近戰(zhàn)武器,一旦在戰(zhàn)斗通行證中解鎖,即可在僵尸對(duì)戰(zhàn)配置中使用。
發(fā)射器
第一賽季開始時(shí),所有四個(gè)發(fā)射器也將在對(duì)戰(zhàn)配置和神秘寶箱中提供。
生涯挑戰(zhàn)
為軍營(yíng)增加了新的僵尸生涯挑戰(zhàn),帶有獨(dú)特的名片和經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。
賽季挑戰(zhàn)
為軍營(yíng)增加了20個(gè)僵尸賽季挑戰(zhàn),可獲得獨(dú)特的名片和經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),包括完成所有20個(gè)挑戰(zhàn)的第一賽季動(dòng)態(tài)名片。
進(jìn)度
修復(fù)了玩家無(wú)法解鎖黑暗以太迷彩的錯(cuò)誤。
超猛改造
修復(fù)了裝備10發(fā)彈鼓的超猛改造霰彈槍無(wú)法以一次裝填動(dòng)作完成裝填的錯(cuò)誤。
修復(fù)了將未升級(jí)武器標(biāo)記為超猛改造1級(jí)武器的錯(cuò)誤。
機(jī)制
修復(fù)了包括能到地圖外的各種錯(cuò)誤。
穩(wěn)定性
修復(fù)了與冰霜狂風(fēng)有關(guān)的穩(wěn)定性問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)通過(guò)裝備獲得多擊殺的穩(wěn)定性問(wèn)題。
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使命召喚先鋒/戰(zhàn)區(qū)第二賽季通行證獎(jiǎng)勵(lì)一覽
02-15使命召喚先鋒第二賽季更新公告
02-11使命召喚先鋒鎧之巨人聯(lián)動(dòng)武器皮膚一覽
02-11使命召喚先鋒/戰(zhàn)區(qū)第二賽季雪山巨人部隊(duì)介紹
02-10使命召喚先鋒/戰(zhàn)區(qū)第二賽季更新路線圖前瞻
02-09使命召喚先鋒/戰(zhàn)區(qū)第二賽季新增角色一覽
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