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原神全五星角色二命強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2021-12-02 14:56 來(lái)源:米游社  作者:時(shí)光騎士羅蘭

 

原神中命座的提升可以大大增強(qiáng)角色的強(qiáng)度,那么哪些五星角色二命提升最大呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起來(lái)看看吧。

原神全五星角色二命強(qiáng)度分析

五星命座,一如既往地,只看那些機(jī)制上和手感上有變化的,但是雷神的命座實(shí)在離譜,額外加上吧。那么,五星命座*,*有優(yōu)菈,萬(wàn)葉和雷神三人。

理由:

優(yōu)菈:把長(zhǎng)按E的CD時(shí)間縮短成和短按E一樣的時(shí)長(zhǎng),這一點(diǎn)是對(duì)優(yōu)菈的手感有了一定程度上的優(yōu)化。不同于速切多元素增傷的體系,物傷體系的角色更考驗(yàn)主C的站場(chǎng)手感。

萬(wàn)葉:這個(gè)命座類似于迪奧娜的六命,將一位元素增傷輔助附加上了精通增傷輔助的價(jià)值,萬(wàn)葉的二命也常被拿來(lái)當(dāng)成反向的砂糖六命來(lái)看待,不過(guò),兩百點(diǎn)的元素精通,可比砂糖來(lái)的容易。

雷神:這個(gè)命座使得雷神的定位出現(xiàn)了分支,此時(shí)的雷神擁有著主C級(jí)別的傷害和最強(qiáng)速切副C的資本。大招期間無(wú)視百分之六十的防御力,讓雷神即便面對(duì)著極高防御力的若陀龍王,也可以一定程度的破甲傷害,要知道,這可是直接無(wú)視。

四星命座,這個(gè)命座要求有著特殊的機(jī)制,但不足以讓角色的手感和地位產(chǎn)生變化或者帶有一定限制的增傷手段 。不過(guò)事實(shí)上,五星角色的命座,越到后邊就越不好說(shuō)強(qiáng)度的問(wèn)題了。畢竟到了這個(gè)份上,強(qiáng)度之間越來(lái)越模糊了。

在這里,第一檔為鐘離,阿貝多,神里;第二檔為宵宮,溫迪,可莉,公子和心海

理由:

鐘離:某種程度上,鐘離并沒(méi)有資格在五星的強(qiáng)度上占一席之地。但是二命的效果能為場(chǎng)上的角色增加護(hù)盾的覆蓋率,可高額的護(hù)盾值,在大世界中本身也難以被打碎,常規(guī)本中,大招盾也往往會(huì)與E盾重疊。

阿貝多:一個(gè)很麻煩的機(jī)制,本身并不影響角色的手感和定位。而生滅計(jì)數(shù)能夠一定程度上增加大招的傷害,目前新出的的武器辰砂能夠?yàn)榘⒇惗嗵峁┐罅康姆烙映桑瑑擅闆r下能夠?yàn)榇笳刑峁┎环频膫μ嵘?

神里:二命神里的大招出現(xiàn)一定的變化,兩股小型寒流能過(guò)為神里增加攻擊面,而底盤(pán)足夠大的敵怪,例如若陀龍王能夠吃到多股大招的傷害。

宵宮:宵宮的加成限制不大,在火傷暴擊的情況下能夠增加百分之二十五的火傷,而且后臺(tái)可觸發(fā)的機(jī)制,能夠?yàn)樽约旱暮笈_(tái)大招稍微留下一點(diǎn)增傷機(jī)制。

溫迪:高天之歌能夠減低敵怪的物抗和風(fēng)抗,某種程度上能為自己的大招提供一定的增傷,但減弱物抗這一點(diǎn)實(shí)為添頭,一般情況下,風(fēng)系并不會(huì)和物理系主C搭配。

可莉:可莉的詭雷可以減低敵怪相當(dāng)于四分之一的防御力,而因?yàn)槌跏加袃纱问褂么螖?shù),必要的時(shí)候可以做到半分鐘內(nèi)的全覆蓋減防,當(dāng)然,為了更好的進(jìn)行速切輸出,大多數(shù)情況最多進(jìn)行兩次銜接的減防輸出便會(huì)換人。

公子:公子的命座起到了一個(gè)間接充能的效果,公子的暴擊需求不低,這樣子也更能給敵怪掛上斷流效果,這個(gè)命座其實(shí)是聯(lián)動(dòng)命座中的第一環(huán),擁有這個(gè)命座之后,公子能夠更好地打出近戰(zhàn)大招。

心海:這個(gè)命座之下的心海雖然不增加傷害,卻能夠擁有較好的保核能力,心海能夠?yàn)檠€低于百分之五十的角色快速回復(fù),為角色提供足量的奶量。

三星命座,可以說(shuō)是很一般的命座了,但是這里我會(huì)再度細(xì)分,第一檔作為有加成但是提升不大,第二檔作為有加成但是不契合定位的。

如此,第一檔為:琴,迪盧克,刻晴,魈,甘雨和胡桃;第二檔為七七和莫娜。

理由:

琴:琴團(tuán)長(zhǎng)的加成需要吃到元素晶球,但是目前為止琴團(tuán)長(zhǎng)的打法難以讓琴團(tuán)長(zhǎng)吃到元素晶球。琴團(tuán)長(zhǎng)大多數(shù)是作為速切出來(lái)補(bǔ)個(gè)E技能,及其開(kāi)大回血。想要琴團(tuán)長(zhǎng)吃到元素晶球,可以先開(kāi)E快速接大,清空大招能量槽的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,琴團(tuán)長(zhǎng)便可以吃到元素晶球。

迪盧克:迪盧克的命座需求是需要受到傷害的,這一點(diǎn)較為容易做到,但是如果玩家沒(méi)有五星武器的話,配套四星極有可能是螭骨劍。這樣一來(lái),兩者的相性會(huì)相對(duì)下降,此時(shí)推薦使用盾輔解決該問(wèn)題。

刻晴:刻晴的命座提升最少,作為雷系角色,即便是雙雷加成都能比自己的命座要強(qiáng)不少,百分之五十的對(duì)雷系概率間接充能,即便是觸發(fā)率,也有著產(chǎn)量稀少和五秒CD的雙重限制,實(shí)際提升若有若無(wú)。

魈:魈某種程度上極其缺少充能,目前常見(jiàn)的配隊(duì)方式多為魈琴雙巖,琴團(tuán)長(zhǎng)也一樣需要大量的元素能量且E技能的充能遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上砂糖的充能能力。這個(gè)命座可以說(shuō)稍微補(bǔ)足了一點(diǎn)魈本就不多的元素充能效率,如果說(shuō)副詞條上略微有個(gè)百分之二十的元素充能效率,那么后臺(tái)魈的充能已經(jīng)略微提高了十五個(gè)百分點(diǎn),畢竟要吃四人削減的問(wèn)題。

胡桃:胡桃的提升算不上很大,畢竟胡桃血量常規(guī)情況下封頂,也不過(guò)是三萬(wàn)二左右。這還是我護(hù)摩胡桃和生命沙下的面板情況。此時(shí)的胡桃,借助血量的附帶血梅香傷害每一段不過(guò)是多了三千二的傷害,封頂不過(guò)是一萬(wàn)血左右罷了。

甘雨:這個(gè)命座相對(duì)安柏的多一個(gè)兔兔伯爵吧,某種程度上提升也不大,畢竟甘雨是靠重?fù)襞c大招輸出的。

七七:七七的命座已然不契合自己的定位了,對(duì)冰系影響下的敵人進(jìn)行增傷,這一點(diǎn)對(duì)速切開(kāi)EQ技能的七七基本上沒(méi)有增益效果,除非局面已經(jīng)到了全員陣亡只剩七七的情況,這種情況下,多少人都會(huì)傳送逃跑或者離開(kāi)秘境了吧?

莫娜:莫娜的這個(gè)命座和莫娜之間契合度也是不大,如果說(shuō)你要對(duì)無(wú)相火之類需要破火盾的情況下進(jìn)行輸出的話,或許莫娜還有可能進(jìn)行些許的輸出,只不過(guò)我打11-3的那個(gè)無(wú)相火的時(shí)候,好像只用了公子一次過(guò)吧?要說(shuō)破盾,法師的速率確實(shí)是不快,雖然容易一點(diǎn)就是了。

五星角色的命座,其實(shí)已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)兩極分化了,早期角色的命座設(shè)計(jì)較為保守,而后期角色逐漸出現(xiàn)類似技能機(jī)制命座拆分的跡象,接下來(lái)的四命命座中,已經(jīng)開(kāi)始逐步出現(xiàn)這種跡象了。

而六命,更是真正的兩極分化,可以說(shuō)六命和零命之間完全是兩個(gè)角色的人不在少數(shù),那么那些,都留做后邊的篇幅再說(shuō)吧!

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