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發(fā)布時(shí)間:2021-12-01 15:51 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)
帝國時(shí)代3決定版目前已經(jīng)推出54545版本,新版本對部分兵種進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看帝國時(shí)代3決定版54545版本更新內(nèi)容一覽
游戲下載
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本50830
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動(dòng)下載,請手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本50830
以上;開啟游戲吧!
請注意,自定義的模組可能會(huì)和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動(dòng)游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動(dòng)游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時(shí)代加入了白名單。
版本亮點(diǎn)
1、新文明——墨西哥
墨西哥:從反抗西班牙殖民統(tǒng)治的戰(zhàn)火中誕生,墨西哥在一次又一次的的革命和入侵中屹立不倒。
文明加成:牲畜和拓荒者可被派遣到大莊園生產(chǎn)資源或者生產(chǎn)單位。在早期時(shí)代可以發(fā)起革命,并在發(fā)動(dòng)之后回歸墨西哥。在早期會(huì)獲得一個(gè)額外的隨軍神父英雄。
文化加成:游戲一開始擁有一名將軍,他可以樹立鼓舞之旗,并可以建造堡壘。墨西哥可以通過選擇聯(lián)邦州進(jìn)入新時(shí)代,每次選擇附贈(zèng)兩張?zhí)厣ㄆ?
2、美國的6張新卡片
無限-彈幕炮兵卡片(時(shí)代3):以3次為周期送出遞減數(shù)量的3/2/1挺加特林機(jī)槍。
喬治亞州輕騎兵卡片(時(shí)代3):輕騎兵食物錢幣成本-15%。
密蘇里州河遠(yuǎn)征軍卡片(時(shí)代4):快速送達(dá)一輛篷車并讓將軍可以使用熱氣球。
5名卡賓槍手卡片(時(shí)代3)。
4名卡賓槍手卡片(時(shí)代3)。
弗吉尼亞方案卡片(弗吉尼亞州升級選項(xiàng),時(shí)代2):提供兩次船運(yùn)。
3、墨西哥慶典活動(dòng)(11月30日~1月10日)
帝國時(shí)代3決定版正在通過一次全新的活動(dòng)來慶祝墨西哥DLC的發(fā)布。
在限定時(shí)間內(nèi),玩家可以通過完成31個(gè)游戲內(nèi)挑戰(zhàn)任務(wù)解鎖新的探險(xiǎn)家皮膚。每個(gè)任務(wù)代表了一個(gè)聯(lián)邦州:
每天(最多)可以解鎖3個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)。
每完成5個(gè)任務(wù)可以解鎖一個(gè)新的檔案頭像。
完成全部31個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)可以解鎖新的探險(xiǎn)家皮膚。
玩家可以一邊挑戰(zhàn)任務(wù)一邊看對應(yīng)州的科普信息。
注意在開始挑戰(zhàn)任務(wù)前請先點(diǎn)擊“開始”挑戰(zhàn)以保證你能解鎖物品。那么開始挑戰(zhàn)并解鎖探險(xiǎn)家皮膚吧!
在活動(dòng)期間,所有玩家都可以挑戰(zhàn)。
新的主題檔案圖標(biāo)!
新的探險(xiǎn)家皮膚!
(譯注:活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包括檔案頭像、翼騎兵外觀模組、戰(zhàn)酋皮膚,具體的挑戰(zhàn)與解鎖順序請參見游戲中的描述)
注意,如果想要保留活動(dòng)解鎖的模組和檔案頭像,請?jiān)诨顒?dòng)期間登錄Xbox Live賬號。登錄、獲得獎(jiǎng)勵(lì)、享受活動(dòng)吧!
成就
10個(gè)與墨西哥DLC關(guān)聯(lián)的新成就。
“無論對方出價(jià)多少...我都能出得更高!”成就現(xiàn)在可以用美國解鎖。
穩(wěn)定性與性能
修復(fù)了搜索排位游戲時(shí)掉線的同時(shí)發(fā)生的崩潰問題。
修復(fù)了啟動(dòng)一場多人游戲時(shí)的罕見崩潰問題。
提高了機(jī)械硬盤玩家的游戲加載速度。
圖形圖像
修復(fù)了炮擊模式下鷹炮模型的紋理錯(cuò)誤。
更新了選擇性育種科技的圖標(biāo)。
修復(fù)了印加和阿茲特克主城的若干小問題。
減少測試版極限縮放模式下的戰(zhàn)霧。
音頻
歷史戰(zhàn)役-楚瓦什岬角中的葉爾馬克現(xiàn)在有語音了。
游戲界面
所有團(tuán)隊(duì)卡片現(xiàn)在都會(huì)在送達(dá)時(shí)提示。
修復(fù)了約40張主城卡片懸浮工具條說明文本中的謬誤。
修正了若干的科技樹的描述文本。
帝國戰(zhàn)爭馬車的名字中不再包含他們的時(shí)代。
修復(fù)了無法使用特定公會(huì)名的問題。
修復(fù)了若干的可訪問性問題。
場景編輯器
譯注:由于編輯器中的對應(yīng)詞條也沒有進(jìn)行翻譯,因此下文給出對應(yīng)的原文以便于讀者對應(yīng)(括號中為意譯)。
為Protounit(單位原型)屬性修改功能新增4個(gè)觸發(fā)器效果,從而讓玩家能夠在編輯器中正確調(diào)整所有相關(guān)的單位原型和單位原型行為屬性。
Modify Protounit Data(修改單位原型數(shù)據(jù)):可以修改絕大部分的默認(rèn)單位屬性,且不需要額外的參數(shù)。
Modify Protounit Resource(修改單位原型資源):可以修改需要一項(xiàng)資源類型作為參數(shù)的屬性(比如單位成本或者資源儲(chǔ)量)。
Modify Protounit Action(修改單位原型行為):可以修改特定單位行為的屬性。
Modify Protounit Action Unit Type(修改單位原型行為 - 參數(shù):單位類型): 可以修改需要特定單位的類型作為參數(shù)的單位行為屬性(比如傷害加成或者工作效率)。
與默認(rèn)加值修改的舊觸發(fā)器效果不同,上述的修改屬性值的觸發(fā)器效果均同時(shí)支持百分比修改和固定值修改。
設(shè)置
修復(fù)了玩家語言會(huì)被重置為西班牙語的問題。
熱鍵/快捷鍵
如果玩家有清真寺,則“查找教堂/清真寺/山地寺院/大學(xué)”的快捷鍵能正確生效。
多人游戲
在完成一次條約排位戰(zhàn)后不再能使用“再次查找”選項(xiàng),因?yàn)闂l約排位戰(zhàn)已經(jīng)不是匹配選項(xiàng)了。
生死戰(zhàn)和條約模式的排位戰(zhàn)邀請現(xiàn)在會(huì)讓玩家加入對應(yīng)的游戲房間中。
游戲內(nèi)容
最大單位選擇數(shù)量上限:60→95。
水上主城旗幟現(xiàn)在不能移到?jīng)]有視野的地方。
美國將軍現(xiàn)在可以正確地在變種撒哈拉路線地圖上建造初始城鎮(zhèn)中心。
文明平衡
1、美國
后備民兵連隊(duì)卡片(時(shí)代4):現(xiàn)在同時(shí)送達(dá)10名后備民兵。
科希丘什科防御工事卡片(時(shí)代4):將效果(提升訓(xùn)練和研發(fā)速度)改為堡壘成本減半,建造時(shí)間減半,且建造上限+2。
印第安納州大規(guī)模改進(jìn)法案卡片(時(shí)代3,印第安納升級選項(xiàng)):現(xiàn)在能高速送達(dá)。
法裔加拿大人卡片(時(shí)代3,新罕布什爾升級選項(xiàng)):移除200錢幣成本。
新罕布什爾州制造業(yè)卡片(時(shí)代3,新罕布什爾升級選項(xiàng)):增加250食物250木材成本。
安納波利斯海軍學(xué)院卡片(時(shí)代3,馬里蘭升級選項(xiàng)):現(xiàn)在同時(shí)送達(dá)1艘單桅戰(zhàn)船。
切薩皮克牡蠣海盜卡片(時(shí)代3,馬里蘭升級選項(xiàng)):現(xiàn)在同時(shí)送達(dá)1艘單桅戰(zhàn)船。
山背拓荒者卡片(時(shí)代3,田納西升級選項(xiàng)):現(xiàn)在同時(shí)送達(dá)4名拓荒者。
沃托加聯(lián)盟卡片(時(shí)代3,田納西升級選項(xiàng)):哨站和碉堡提供的人口+5→+10。
肯塔基煤田卡片(時(shí)代3,肯塔基升級選項(xiàng)):不再是無限卡,但是現(xiàn)在會(huì)送達(dá)2輛煤炭探礦者馬車。
格林山兄弟會(huì)卡片(時(shí)代4,佛蒙特升級選項(xiàng)):現(xiàn)在高速送達(dá)。
普特南工程兵卡片(時(shí)代4,俄亥俄升級選項(xiàng)):現(xiàn)在送達(dá)1輛堡壘馬車和3座長管炮。
林肯故鄉(xiāng)卡片(時(shí)代5,伊利諾伊升級選項(xiàng)):單位生命值提升+10%→+5%。
布什內(nèi)爾的工兵團(tuán)卡片(時(shí)代5,康涅狄格升級選項(xiàng)):送達(dá)重型火炮2輛→3輛。
無限-紐約州義勇軍卡片(時(shí)代5,紐約州升級選項(xiàng)):效果改為“從10名開始,每次送出這張卡都會(huì)多送出1名義勇軍”。
佛羅里達(dá)獵牛者卡片(時(shí)代5,佛羅里達(dá)升級選項(xiàng)):每次已送達(dá)的船運(yùn)附贈(zèng)的半肥奶牛1只→2只。
隨機(jī)地圖
我們在遵循設(shè)計(jì)原旨的同時(shí)大幅優(yōu)化了受歡迎的舊美洲地圖。同時(shí),我們做了大量小調(diào)整和優(yōu)化。
標(biāo)準(zhǔn)地圖集:新增加利福尼亞、多色沙漠、落基山脈、索諾拉、德克薩斯;移除錫瓦綠洲。
隊(duì)伍游戲地圖集:新增加利福尼亞、多色沙漠、落基山脈、索諾拉、德克薩斯;移除大裂谷。
安第斯山脈
修復(fù)了玩家偶爾會(huì)在團(tuán)隊(duì)區(qū)域外生成的問題。
修復(fù)了團(tuán)隊(duì)區(qū)域內(nèi)偶爾會(huì)生成懸崖的問題。
修復(fù)了初始城鎮(zhèn)中心有時(shí)會(huì)生成在懸崖上的問題。
修復(fù)了初始城鎮(zhèn)中心有時(shí)會(huì)在過于靠近地圖邊緣的區(qū)域生成,以及英雄單位無法生成的問題。
調(diào)整了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中的河流位置,保證團(tuán)隊(duì)區(qū)域有足夠的空間。
在自由對戰(zhàn)模式中增加額外的河流淺灘。
婆羅洲:修復(fù)了在非對稱隊(duì)伍對局中部分玩家無法生成的問題。
加利福尼亞
優(yōu)化了初始城鎮(zhèn)中心的位置,并且讓資源更好地分布在其周圍。
貿(mào)易路線仍然生成4個(gè)交易站節(jié)點(diǎn)但是現(xiàn)在節(jié)點(diǎn)更加對稱,讓玩家間更加平衡。
固定生成鯨魚(原先為隨機(jī))。
此圖中的紅杉木現(xiàn)在有600木材并且樹林分布更加平衡且充足。
懸崖生成更加公平,不會(huì)阻擋玩家的前往地圖各區(qū)域的道路。
中原:修復(fù)了游牧開局時(shí)有的玩家無法生成的問題。
圭亞那:調(diào)整了寶藏,讓1v1更加平衡,讓更大地圖中的寶藏更加豐富。
喜馬拉雅山脈:修復(fù)了初始草莓叢可能無法生成的問題。
北海道:修復(fù)了游牧開局時(shí)有的玩家無法生成的問題。
中南半島與印度尼西亞:為沒有寺院或者酒館的文明增加初始資源細(xì)流以平衡游戲。
米納斯吉拉斯州:調(diào)整了1v1中副礦,使其離河流更遠(yuǎn)。另外增加了一個(gè)更靠近東邊高原的第三礦點(diǎn),使向金礦的轉(zhuǎn)移更加流暢。上述兩處礦為錫礦。
尼羅河谷:修復(fù)了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中一個(gè)交易站節(jié)點(diǎn)可能無法生成的問題。
落基山脈
優(yōu)化了初始城鎮(zhèn)中心的位置,并且讓資源更好地分布在其周圍。
在中央山谷增加兩個(gè)入口,為交易路線提供方便并讓地圖更加開闊。
兩個(gè)原住民部落固定生成在山谷中。
地圖上有更多的小樹林。
薩格奈:修復(fù)了游牧開局時(shí)有的玩家無法生成的問題。
撒哈拉路線-變種
將軍可以在該圖正確建造初始城鎮(zhèn)中心(僅在此圖,僅初始城鎮(zhèn)中心)。
優(yōu)化了該地圖的寶藏,提供更多的木材和村民類寶藏。
修復(fù)了占山為王的堡壘有時(shí)無法生成的問題。
索諾拉:修復(fù)了貿(mào)易雪橇有時(shí)無法在貿(mào)易路線上生成的問題。
德克薩斯
移除了初始獎(jiǎng)勵(lì)建筑(如果你們好奇被移去哪里了,那么可以看看下文“新”的德克薩斯邊境地圖)。
優(yōu)化了初始城鎮(zhèn)中心的位置,并且讓資源更好地分布在其周圍。
讓地圖上有更多的獵物,且優(yōu)化了資源分布。
奶牛現(xiàn)在單只生成,且每個(gè)玩家初始基地附近會(huì)有一些奶牛。
生成更多的原住民部落。
德克薩斯邊境:這個(gè)地圖除了包含上述的修改之外,也包含了原先的初始獎(jiǎng)勵(lì)建筑。
未知地圖:更新了貿(mào)易路線邏輯
貿(mào)易路線位置更加隨機(jī)。
也有可能沒有貿(mào)易路線(代以額外的原住民部落)
在薩格奈風(fēng)格的未知地圖中互換了玩家初始位置和貿(mào)易路線,以保證初始位置更好且地圖更平衡。
增加了日本風(fēng)格未知地圖。
增加了缺失的阿帕奇原住民部落。
尤卡坦:修復(fù)了游牧開局時(shí)有的玩家無法生成的問題。
AI
1、常規(guī)
AI玩家的單位在敵方建筑間時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊單位。
現(xiàn)在AI在計(jì)算傷害時(shí)會(huì)計(jì)算毒傷,從而讓AI減少傷害溢出,在戰(zhàn)斗時(shí)更有效。
修復(fù)了AI有的時(shí)候不升級原住民部落軍事科技的問題。
AI現(xiàn)在會(huì)探索海岸。如果有比較近的魚,則AI會(huì)建造碼頭。
AI現(xiàn)在會(huì)研發(fā)所有的原住民部落科技(原先只會(huì)研發(fā)美洲地圖上的)。
AI現(xiàn)在會(huì)在所有地圖上研發(fā)貿(mào)易路線科技(包括海洋科技),原先只會(huì)在北美地圖上升級陸地科技。
AI現(xiàn)在會(huì)在所有地圖上改變交易站的資源選項(xiàng),原先只會(huì)在北美地圖上改變。
非洲文明AI現(xiàn)在會(huì)考慮將交易站資源選項(xiàng)改為影響力。
軍事馬車現(xiàn)在能正確建造兵營。這避免了AI讓村民無限建造兵營的問題。
AI現(xiàn)在能用非洲文明進(jìn)行生死戰(zhàn)。
減少了低難度AI建造的軍事建筑數(shù)量。
更新、強(qiáng)化了AI生死戰(zhàn)模式的開局,同時(shí)解決了AI無限建造軍事建筑的問題。
AI不會(huì)再在錯(cuò)誤旋轉(zhuǎn)的交易站節(jié)點(diǎn)上建造交易站。
修復(fù)了炮兵卡在攻擊模式轉(zhuǎn)換過程中的問題。
優(yōu)化了AI升級原住民大按鈕科技的邏輯。
優(yōu)化了AI升級教堂基礎(chǔ)科技的邏輯。
修復(fù)了AI無法升級預(yù)熱射擊科技的問題。
自動(dòng)訓(xùn)練村民的文明現(xiàn)在會(huì)遵循預(yù)設(shè)的村民數(shù)量上限而不是只考慮總訓(xùn)練上限。
閑置的帝國戰(zhàn)爭馬車在哨站類建筑到達(dá)建筑上限的時(shí)候會(huì)建造軍事訓(xùn)練建筑而不是繼續(xù)閑置。
修復(fù)了戰(zhàn)艦捕魚時(shí)不參戰(zhàn)的問題。
修復(fù)了AI在允許的最高時(shí)代時(shí)無法升級教堂科技的問題。
修復(fù)了哨站類建筑建造邏輯算法上的問題。
AI不再會(huì)將軍事建筑集中在一點(diǎn),而是會(huì)分散在整個(gè)基地。
2、各文明AI
修復(fù)了中國AI無法最大限度利用人口空間的問題。
埃塞俄比亞AI現(xiàn)在可以訓(xùn)練彎刀勇士。
埃塞俄比亞AI現(xiàn)在能夠?qū)⑸降厮略旱氖占嚷矢臑?0%影響力/錢幣。
修復(fù)了埃塞俄比亞AI通過耶穌會(huì)會(huì)士盟友升級時(shí)代后無法研發(fā)教堂科技的問題。
修復(fù)了豪薩AI通過英國盟友升級時(shí)代后無法研發(fā)兵工廠科技的問題。
奧斯曼AI現(xiàn)在能夠根據(jù)難度研發(fā)拓荒者上限的科技。
優(yōu)化了奧斯曼AI選擇升級拓荒者訓(xùn)練加速科技時(shí)機(jī)的邏輯。
修復(fù)了豪德諾索尼和拉科塔AI無法研發(fā)兵工廠科技的問題。
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