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永恒輪回黑色幸存者0.44.0版本更新日志分享

發(fā)布時(shí)間:2021-10-29 14:47 來(lái)源:steam

 

bug修復(fù) & 優(yōu)化事項(xiàng)

[優(yōu)化] 主要事項(xiàng)

修復(fù)迷你地圖或擴(kuò)展地圖上未顯示物體圖像的問(wèn)題(目標(biāo)物品標(biāo)識(shí)偶爾會(huì)消失的問(wèn)題和野生動(dòng)物計(jì)時(shí)器不顯示的問(wèn)題也因相同原因?qū)е拢瑢⒁煌迯?fù))

瀕死狀態(tài)下被負(fù)面效果技能擊殺后,復(fù)活時(shí)名字被標(biāo)記為負(fù)面效果狀態(tài)的問(wèn)題。

添加回放控制器界面的On/Off功能。

自定義模式中添加3小時(shí)內(nèi)無(wú)法生成回放的回放延遲選項(xiàng)。(用于比賽期間阻止訪問(wèn)回放)

野生動(dòng)物在生成后立即受到傷害時(shí)沒(méi)有仇恨值的問(wèn)題。

集中精神狀態(tài)時(shí)的文字將被放大。

雙人/三人模式下隊(duì)友輪流擊殺敵人時(shí),擊殺記錄顯示為之前記錄的問(wèn)題將修復(fù)

三人模式中保有隊(duì)友再生手環(huán)的狀態(tài)下死亡,復(fù)活后無(wú)法使用該手環(huán)的問(wèn)題將修復(fù)。

三人模式中死亡后進(jìn)行觀戰(zhàn),只輸出第一個(gè)選擇的隊(duì)友音效的問(wèn)題將修復(fù)。

缺少耐力值的情況下,無(wú)法預(yù)約不消耗耐力的技能第2段的問(wèn)題。

食物/飲料中的一個(gè)恢復(fù)數(shù)量沒(méi)有被標(biāo)記出來(lái)的問(wèn)題將修復(fù)。

洛茲 全視角狙擊(W)等可以在技能使用中進(jìn)行移動(dòng)的技能,在使用時(shí)單擊箱子會(huì)導(dǎo)致技能結(jié)束后箱子無(wú)法打開(kāi)的問(wèn)題將修復(fù)。

鼠標(biāo)反轉(zhuǎn)狀態(tài)下丟棄物品(Shift + MB2,Ctrl + MB2)后移動(dòng)/拾取(MB1)時(shí)鼠標(biāo)沒(méi)有反應(yīng)的問(wèn)題將修復(fù)。

全場(chǎng)觀戰(zhàn)中玩家使用技能攻擊實(shí)驗(yàn)體時(shí),不顯示戰(zhàn)斗中的實(shí)驗(yàn)體通知的問(wèn)將修復(fù)。

全場(chǎng)觀戰(zhàn)者視圖中無(wú)法選擇特定物體的問(wèn)題將修復(fù)。

被阿爾法/奧米加的橫掃震退后撞墻導(dǎo)致暈厥時(shí),不顯示暈厥效果的問(wèn)題將修復(fù)。

在結(jié)算畫(huà)面中可以聽(tīng)到游戲內(nèi)聲音的問(wèn)題將修復(fù)。

丟棄裝備中的物品時(shí)沒(méi)有聲音的問(wèn)題將修復(fù)。

當(dāng)物品技能詛咒同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成技能傷害時(shí),詛咒效果將適用于最近的敵人。

小幅改善野生動(dòng)物AI(修復(fù)遠(yuǎn)距離拉動(dòng)時(shí)移動(dòng)異常的問(wèn)題)

部分隨機(jī)材料的上位武器不推薦在制作窗口中的問(wèn)題將修復(fù)。

其他工具提示

[優(yōu)化] 實(shí)驗(yàn)體 & 武器

娜町的 千里眼(被動(dòng))將已成為尸體的野生動(dòng)物標(biāo)識(shí)為活著的問(wèn)題將修復(fù)。

娜町 裝備短弩武器時(shí)在瀕死狀態(tài)下被擊殺,尸體中存留武器的問(wèn)題將修復(fù)。

納塔朋 時(shí)光倒影(E)標(biāo)識(shí)目標(biāo)在無(wú)法攻擊的狀態(tài)下,攻擊其他目標(biāo)時(shí)會(huì)造成震退的問(wèn)題將修復(fù)。

納塔朋的 時(shí)光倒影(E)在目標(biāo)處于無(wú)法指定為目標(biāo)的狀態(tài)下,無(wú)法賦其標(biāo)識(shí)的問(wèn)題將修復(fù)。

納塔朋 在使用時(shí)光倒影(E)后進(jìn)行普攻,會(huì)在離普攻攻擊距離更近的地方進(jìn)行攻擊的問(wèn)題將修復(fù)。

丹尼爾 剪影(Q)技能的指示器將更清楚一些。

丹尼爾 靈感(W)在敵人處于無(wú)法指定為目標(biāo)的狀態(tài)時(shí),無(wú)法將目標(biāo)更改為靈感來(lái)源的問(wèn)題將修復(fù)。

丹尼爾 完美杰作(R)冷卻時(shí)間顯示過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題將修復(fù)。

丹尼爾 可以將完美杰作(R)用在隊(duì)友身上的問(wèn)題將修復(fù)。

丹尼爾 身處煙幕中時(shí),無(wú)法使用完美杰作(R)給對(duì)方造成傷害的問(wèn)題將修復(fù)。

盧克 在使用售后服務(wù)(R) 時(shí)會(huì)向后看的問(wèn)題將修復(fù)。

對(duì)處于回避狀態(tài)的目標(biāo)適用莉央 替弓(Q)和弓持續(xù)效果的問(wèn)題將修復(fù)。

馬格努斯 17對(duì)1(W), 暴走飛車(R) 技能在使用時(shí)不顯示施法條的問(wèn)題將修復(fù)。

芭芭拉 BT-Mk2 遠(yuǎn)程無(wú)人機(jī)(Q)的無(wú)人機(jī)普攻以及離子激光炮不適用減少治愈和詛咒的問(wèn)題將修復(fù)。

芭芭拉 使用閃絡(luò)(R-Q)時(shí)因此前設(shè)置的遠(yuǎn)程無(wú)人機(jī)自毀而承受傷害的野生動(dòng)物仇恨值無(wú)法初始化的問(wèn)題。

伯尼斯 在藏品中背著的狙擊槍穿透衣服的問(wèn)題將修復(fù)。

修凱 料理師的熱情(P) 疊層達(dá)到上限后制作料理時(shí),用于無(wú)法再累積疊層的音效提示不出現(xiàn)的問(wèn)題將修復(fù)。

修凱 在使用火冒三丈(R)時(shí)陷入挑釁會(huì)導(dǎo)致無(wú)法面向目標(biāo)的問(wèn)題將修復(fù)。

修凱 制作食物和飲料的效果在復(fù)活后會(huì)消失不見(jiàn)的問(wèn)題將修復(fù)。

彰一 雙面人-強(qiáng)化狀態(tài)顯示時(shí)間略長(zhǎng)于強(qiáng)化雙面人(Q)冷卻時(shí)間的問(wèn)題將修復(fù)。

秀雅 記憶力(R) 的冷卻時(shí)間受冷卻縮減效果影響的問(wèn)題將修復(fù)。

希瑟拉在移動(dòng)中陷入瀕死狀態(tài)時(shí),威爾遜不會(huì)消失的問(wèn)題將修復(fù)。

哥德女爵 希瑟拉皮膚在裝備武器時(shí),第二個(gè)普攻適用的是暗器普攻動(dòng)作的問(wèn)題將修復(fù)。

希瑟拉 在未裝備武器的狀態(tài)下使用傳送門(mén),無(wú)效果輸出的問(wèn)題將修復(fù)。

西爾維婭 在死亡時(shí)不出現(xiàn)摩托車死亡效果的問(wèn)題將修復(fù)。

敵人的 白王后 阿德拉 皮膚的棋子在消失時(shí)棋子下方會(huì)變成黑色的問(wèn)題將修復(fù)。

阿德拉 王翼易位(E)再次施法后仍然顯示再施法射程標(biāo)識(shí)的問(wèn)題將修復(fù)。

揚(yáng) 擂臺(tái)之魂(R)在較窄的地方使用時(shí),在敵人的視野中不顯示四方擂臺(tái)繩的問(wèn)題將修復(fù)。

揚(yáng) 在灌木叢中休息時(shí)休息音效會(huì)被灌木叢外的敵人聽(tīng)見(jiàn)的問(wèn)題將修復(fù)。

威廉 在球落地的瞬間使用滑壘接球(E)技能會(huì)獲得2個(gè)熱身(P)疊層的問(wèn)題將修復(fù)。

威廉 在使用變化球(Q)的途中接到棒球會(huì)導(dǎo)致無(wú)法增加防御力的問(wèn)題將修復(fù)。

威廉 揮臂投球(W) 在施法時(shí)生成的投手丘無(wú)法提供視野給威廉的問(wèn)題將修復(fù)。

伊娃 使用VF覺(jué)醒(R) 即使缺少Vital Force也無(wú)法取消的問(wèn)題將修復(fù)。

伊娃 幻步(E)在灌木叢末端位置停止移動(dòng)技能時(shí)透明效果未適用的問(wèn)題將修復(fù)。

伊娃 在特定的地形使用幻步(E) 時(shí),效果會(huì)顯示在移動(dòng)前位置的問(wèn)題將修復(fù)。

Eleven 進(jìn)行采集和制作時(shí),效果不夠自然的問(wèn)題將修復(fù)。

Eleven 美食風(fēng)暴(R)技能效果顯示為綠色的問(wèn)題將修復(fù)。

珍妮 在制作/料理中發(fā)動(dòng)死亡演技(P),會(huì)隨著制作動(dòng)作一起移動(dòng),并且制作工具顯示破碎的問(wèn)題將修復(fù)。

珍妮 在陷入負(fù)面效果時(shí)無(wú)法發(fā)動(dòng)死亡演技(P)并呈現(xiàn)無(wú)敵狀態(tài)的問(wèn)題將修復(fù)。

白天在視野外可以看見(jiàn)敵人 珍妮 在使用 聚光燈(Q) 效果的問(wèn)題將修復(fù)。

珍妮 紅毯(W)在特定場(chǎng)所可以鋪在地圖下方的問(wèn)題將修復(fù)。

珍妮 在使用演員的修養(yǎng)(E)時(shí)已設(shè)置的聚光燈(Q)效果會(huì)變更的問(wèn)題將修復(fù)。

卡米洛 弗拉門(mén)戈舞(Q)效果會(huì)晚4幀出現(xiàn)的問(wèn)題將修復(fù)。

卡米洛 在使用弗拉門(mén)戈舞(Q)后右鍵點(diǎn)擊敵人時(shí)無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題將修復(fù)。

卡米洛 弗拉門(mén)戈舞(Q), 終結(jié)舞曲(W)無(wú)法發(fā)動(dòng) 里昂 水武間(W)的問(wèn)題將修復(fù)。

卡米洛 舞者魅力(R) 可以額外使用的時(shí)間將在技能界面中顯示。

菲歐娜 在裝備西洋劍時(shí)制作動(dòng)畫(huà)無(wú)法正常結(jié)束的問(wèn)題將修復(fù)。

[優(yōu)化] 大廳

將修復(fù)在商店 > 皮膚彈窗中錯(cuò)誤購(gòu)買(mǎi)皮膚的問(wèn)題。

語(yǔ)音聊天中把隊(duì)友的消音圖標(biāo)從耳麥變更為麥克風(fēng)形狀。

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧