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發(fā)布時(shí)間:2021-09-27 08:57 來(lái)源:timberborn吧 作者:等等就老了
高難度發(fā)展
收起四、最后談?wù)劯唠y度下的發(fā)展
高難度的干旱期比較長(zhǎng),目前我23周期,遇到過(guò)27天的干旱,在17周期就出現(xiàn)了26天的干旱,所以海貍數(shù)量越多則越難,我這個(gè)檔30只海貍還挺輕松,正好一個(gè)旋轉(zhuǎn)木馬一個(gè)寺廟就能滿足,多了的話說(shuō)不定會(huì)不夠。30只其實(shí)也算多了幾只,主要為了沖12000科技一大半海貍都去研究去了,實(shí)際24只也夠。不知道最長(zhǎng)干旱會(huì)有多長(zhǎng),我現(xiàn)在基本干旱期都是掛機(jī),時(shí)間太漫長(zhǎng)。我現(xiàn)在理論上應(yīng)該能存活過(guò)60天,如果后期再減少海貍數(shù)量,比如30減成15只,就能存活120天,反正只要留著5只干活(2水3食物)就夠。高難度主要難在開(kāi)局和前期時(shí)間必須爭(zhēng)分奪秒,開(kāi)局第一個(gè)要點(diǎn)就是速度種胡蘿卜,7個(gè)工人4個(gè)建筑工拉滿,造1個(gè)儲(chǔ)木廠,4個(gè)伐木屋,然后減一個(gè)建筑去伐木,第一個(gè)造農(nóng)場(chǎng),調(diào)整工作時(shí)間為24小時(shí)制,種70塊胡蘿卜地,種完調(diào)整時(shí)間可以休息。第二個(gè)造采集站采果子,抽水站抽水。第一個(gè)旱期來(lái)臨時(shí)保證,2個(gè)農(nóng)場(chǎng),2個(gè)抽水站,1個(gè)倉(cāng)庫(kù),4個(gè)滿水小水箱,100左右食物。旱期的時(shí)候主要就是造房屋、研究站和伐木,在第二個(gè)旱期前,保證1水車(chē)+2木板廠+1植樹(shù)廠+一排壩(dam)而不是河堤(levee),因?yàn)樗诤拥掏杆俣炔粔驎?huì)導(dǎo)致洪水泛濫到建筑。這樣基本上開(kāi)局搞定后期就好辦了,一直要保證調(diào)整工人做事,比如農(nóng)場(chǎng)播種完就關(guān)了;抽水站有40水以上就關(guān)了,到10水再開(kāi);沒(méi)有建筑工作就只留一個(gè)建筑工;植樹(shù)廠沒(méi)事就關(guān)了;砍樹(shù)的附件沒(méi)樹(shù)了就關(guān)了等等。多出來(lái)的都去研究站就行,這游戲需要的研究點(diǎn)數(shù)其實(shí)不緊張,最需要的科技需要點(diǎn)數(shù)都不多。大后期就是炸藥減地形,堤壩塑造地形,但是要注意,以初始居住地為0層的話,游戲最低只能有-3層,我裝了幾十個(gè)炸藥一看不能炸心疼死了。
最后的最后還是夸夸這游戲,真是好玩,而且潛力巨大,如果加入交易系統(tǒng)、加入海貍職業(yè)或者屬性成長(zhǎng)、太陽(yáng)能、氣體層(比如燃燒木頭產(chǎn)生二氧化碳層阻擋陽(yáng)光,減少太陽(yáng)能發(fā)電但是也減少河水蒸發(fā))、產(chǎn)業(yè)鏈搭配加成或像anno一樣的工廠物品,只要全部打造出來(lái)就是一個(gè)大型模擬游戲,現(xiàn)在小型的也夠好玩了。
后期的基地圖見(jiàn)上圖↓
疊加倉(cāng)庫(kù)和樓梯設(shè)計(jì),高層的樓梯在除去倉(cāng)庫(kù)門(mén)口那一條路之外,還需要額外一列
干涸的蓄水區(qū)(永遠(yuǎn)蓄不到3格是不是因?yàn)檫吔鐣?huì)溢出?),和后期加深的蓄水池
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