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發(fā)布時(shí)間:2012-03-19 12:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
需知1:在站點(diǎn)的位置人越多站點(diǎn)速度就越快,注意是在圓圈里面站著才行。經(jīng)常在金色農(nóng)場(chǎng)里面看到蹲門口的兩個(gè)人,一人蹲個(gè)門口,我一人在圓圈里。這么做的好處是:圈里的人是靶子,蹲門口的人安全了。壞處是:占點(diǎn)的速度太慢,很容易被敵方反占。希望新手老手多加考慮到底干如何占點(diǎn)
需知2:比賽開始,最先進(jìn)入圓圈里的隊(duì)伍比較有利。假設(shè)當(dāng)紅隊(duì)先進(jìn)入圓圈里,讀條是不是開始了,然后就算圈里的紅隊(duì)死沒(méi)了,藍(lán)隊(duì)就算想站點(diǎn)也要等紅隊(duì)讀條退回開始點(diǎn),這就給紅隊(duì)提供了反沖的時(shí)間,一來(lái)二去紅隊(duì)比較容易贏,所以先進(jìn)圈子里的隊(duì)伍贏的概率大些。
需知3:沒(méi)事就關(guān)注比賽下面的讀條,時(shí)刻知道站點(diǎn)圈子里的情況,該沖就沖,千萬(wàn)不要讓地方輕易把讀條占滿,那樣在奪回來(lái)就麻煩了。經(jīng)常看到對(duì)方就一人在圓圈里,而我方人員半血的往回跑。跑屁啊,圈里的敵人血未必比你多,盡情的浪費(fèi)敵方的圈里的人員血量,即使干不死他,也給你后來(lái)的隊(duì)友減輕壓力。必須注意讀條,該沖就沖,是爺們就得頂上去。
需知4:當(dāng)你方占圓圈里讀條讀滿了得時(shí)候就可以離開圓圈了,開始守護(hù)該圓圈不要讓對(duì)方輕易占領(lǐng)了,不用再到圓圈里了。經(jīng)常看到我方已經(jīng)占領(lǐng)點(diǎn)了,還有人往圓圈里跑當(dāng)活靶子,守護(hù)圓圈,在它附近消滅一切接近的敵人就可以了。當(dāng)活靶子好玩嗎?
需知5:狙擊手的站位,和別的比賽不同狙擊手不要打一槍換個(gè)地方,狙擊手的主要作用是占關(guān)鍵點(diǎn),例如:金色農(nóng)場(chǎng)站點(diǎn),狙擊手的關(guān)鍵位置就在花池和大樹之間。這樣可以有效的消滅敵方?jīng)_中間道路的敵人,因?yàn)橹虚g是最快速到達(dá)站點(diǎn)區(qū)得路徑,這樣做狙擊手不求殺敵,但求槍槍必中。這樣做的好處是,敵方和你隊(duì)友見(jiàn)面時(shí)已經(jīng)重傷,結(jié)果可想而知。千萬(wàn)不要滿地圖亂跑,因?yàn)槟闩赃吂烙?jì)沒(méi)隊(duì)友掩護(hù),隊(duì)友都去站點(diǎn)了,狙擊手沒(méi)來(lái)掩護(hù)就是菜。除非你是狙王,不過(guò)我知道的狙王也就那么幾個(gè),在此提醒各位喜歡在站點(diǎn)比賽中用狙的玩家,別沒(méi)輸出,沒(méi)貢獻(xiàn),一味的死亡,那你趕緊退出游戲吧,省的被人罵。
需知6 :站點(diǎn)贏的方式是和占領(lǐng)成功的次數(shù)有關(guān),和你殺敵多少無(wú)關(guān)。千萬(wàn)別當(dāng)是在玩團(tuán)隊(duì)賽就知道殺敵,沒(méi)人站點(diǎn)。那你殺再多還是輸。有意思嗎?
以上僅僅是個(gè)人的想法和經(jīng)驗(yàn)希望各位玩家多提提寶貴意見(jiàn),讓我們?cè)谟螒蛑械玫礁鄻?lè)趣而不是無(wú)奈。
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