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發(fā)布時(shí)間:2021-08-13 09:03 來(lái)源:steam 作者:zhang皓
城市建設(shè)游戲Patron贊助者目前已經(jīng)在steam平臺(tái)正式發(fā)售,Patron普通難度怎么打?下面給大家分享一個(gè)Patron贊助者普通難度豐富島嶼通關(guān)攻略
一、開(kāi)局是豐富的小島,先造出五個(gè)木屋
(知識(shí)點(diǎn)1!這個(gè)游戲新加入了帳篷,但是要皮革,建木屋更劃算;
知識(shí)點(diǎn)2!人口是自己增長(zhǎng)的,和你造幾個(gè)屋子沒(méi)關(guān)系,開(kāi)局造五個(gè)木屋,然后入冬再造一個(gè),游戲全程保持1~2個(gè)屋子是空的就可以了;
知識(shí)點(diǎn)3!點(diǎn)開(kāi)屋子里面有個(gè)絕緣的選項(xiàng),入冬前升級(jí)它,這會(huì)降低木柴的消耗,它只需要20金幣和幾個(gè)木頭;
知識(shí)點(diǎn)4!點(diǎn)擊站點(diǎn)設(shè)置一下資源的上限,不然伐木場(chǎng)會(huì)無(wú)限制作木柴導(dǎo)致木頭不夠用;
知識(shí)點(diǎn)5!預(yù)留多個(gè)工人,沒(méi)有他們就不能采集地圖上的資源和建造建筑)
完成第一步和第二步的過(guò)程中你必然會(huì)缺少木頭,采集一些木頭。然后在等待金錢時(shí)將附近的石頭和鐵礦全部收集起來(lái)
二、然后是造出采集小屋、守林人小屋、獵人小屋,站點(diǎn)放在它們的附近,這會(huì)增加你采集的效率,優(yōu)先升級(jí)采集小屋的采集效率和擴(kuò)展欄位,然后只升級(jí)守林人小屋的種植(因?yàn)闃?shù)林越多,采集小屋和獵人小屋的效率越高),有機(jī)會(huì)就要升級(jí)獵人小屋的采集效率。獵人小屋欄位和入冬加產(chǎn)出這兩個(gè)項(xiàng)目需要升級(jí)但不優(yōu)先升級(jí),皮革獲取那個(gè)項(xiàng)目對(duì)我們沒(méi)有任何幫助
這時(shí)候不需要建造伐木場(chǎng),因?yàn)榈谝荒臧嗽聲?huì)檢測(cè)你是否建造了伐木場(chǎng),如果沒(méi)有,則會(huì)出現(xiàn)事件給你資源,然后再建造伐木場(chǎng)即可(最好存檔,以防崩盤(pán))
三、游戲進(jìn)入第二年,可以開(kāi)始研究了,雖然叫豐富的島嶼但是鐵很少,又因?yàn)楂C人小屋需要鐵才工作,所以需要造鐵礦,順便把煤礦造了,因?yàn)楣ぞ呤且旱模?
(知識(shí)點(diǎn)1!建造一個(gè)水井可以保證人民的健康,這個(gè)比草藥師小屋有用多了;
知識(shí)點(diǎn)2!這游戲里的工具不是給人民用的,而是在科技中消耗;
知識(shí)點(diǎn)3!游戲中地下的礦物是取之不盡用之不竭的,所以找到一個(gè)礦產(chǎn)豐富的地區(qū)建造就可以了,而且沒(méi)有礦難發(fā)生;
知識(shí)點(diǎn)4!冬天似乎不會(huì)使遠(yuǎn)在千里外的人民感到寒冷,但是木柴儲(chǔ)量少會(huì)使小屋中的人民感到寒冷)
四、基本到這一步你就穩(wěn)住了,但是別忘了建造服裝店,這個(gè)建筑比木匠小屋便宜而且產(chǎn)量大,后面慢慢攢錢研究聚會(huì)廳和倉(cāng)庫(kù),謹(jǐn)慎建造農(nóng)田、果園、牧場(chǎng),因?yàn)樗鼈兂?jí)消耗金錢,如果破產(chǎn)就可以退出游戲了
以下是個(gè)人觀點(diǎn),不接受討論,因?yàn)槲一景肽昕匆淮紊鐓^(qū),來(lái)不及回復(fù)
我將放逐之城和patron進(jìn)行了對(duì)比,因?yàn)樗鼈儍蓚€(gè)實(shí)在是太過(guò)相似了
如果是因?yàn)榉胖鹬嵌鴣?lái)的玩家可以退出了,因?yàn)槿绻阃孢^(guò)放逐之城,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)Parton這個(gè)游戲更像是將放逐之城的許多mod進(jìn)行了整合,在此基礎(chǔ)上加上了科技樹(shù)和事件,加入了市政,建筑升級(jí),食物和資源的收集效率百分比,但是UI很差,能感覺(jué)出廉價(jià)感,但是怎么改進(jìn)我不知道,只能說(shuō)工作人員努力了,但是還不夠努力
需要更改的地方:
1、在小地圖上不能拖動(dòng),只能點(diǎn)擊
2、開(kāi)局思路基本固定,先建造木屋然后建造采集小屋守林人小屋獵人小屋三件套慢慢研究發(fā)展
3、選擇建造地方的時(shí)候有的地方雖然有幾個(gè)方框是紅色的,但是還能建造,比如:豐富的小島正下方兩座山脈夾住的地方,
4、建造時(shí)每個(gè)設(shè)施都會(huì)有三角頭標(biāo)識(shí),這是房屋的出口,我在玩放逐之城的時(shí)候都是用三角頭標(biāo)識(shí)來(lái)確定建筑的具體位置,但是在patron中這個(gè)標(biāo)識(shí)是不能重疊的,把這個(gè)一改,我就暈頭轉(zhuǎn)向了
5、小人行動(dòng)路線不合理,往往是砍完了樹(shù)木,扛著樹(shù)走向一號(hào)貯藏點(diǎn),就差幾步然后轉(zhuǎn)向了二號(hào)貯藏點(diǎn),或者他們會(huì)卡在一個(gè)地方原地踏步,比如我的一號(hào)存檔,5個(gè)人卡在倉(cāng)庫(kù)門口,拆除了倉(cāng)庫(kù)也沒(méi)用,只能用其他建筑蓋上去
6、為什么有中文界面但是小鎮(zhèn)名稱命名的時(shí)候不能輸入中文,是因?yàn)槲覜](méi)有全屏嗎?
7、窗口模式下點(diǎn)擊右上角的幾個(gè)選項(xiàng),有時(shí)候沒(méi)反應(yīng)
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