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發(fā)布時(shí)間:2021-06-28 11:52 來源:steam 作者:Bernkastel
東方華彩亂戰(zhàn)2大混沌模式是游戲中的一個(gè)特色玩法,大混沌模式什么自機(jī)好用?下面給大家分享東方華彩亂戰(zhàn)2大混沌模式自機(jī)特性與打法思路
因?yàn)镽ouge模式的不確定性,想要拿到某些特定的裝備是可遇而不可求的,因此最快成型的自然是走單純普攻的純物理流。而且因?yàn)榍捌诖駼oss總歸是刮痧,所以與其想要盡快干掉Boss,不如考慮在能對Boss造成有效傷害的同時(shí)能夠清理小怪,這樣的思路或許更加合適。
基于上面的理由,這里最推薦三個(gè)自機(jī):魂魄妖夢,鍵山雛和博麗靈夢,其次則是東風(fēng)谷早苗和霧雨魔理沙。下面會(huì)稍微進(jìn)行分類后的講解。
魂魄妖夢,博麗靈夢:這兩個(gè)自機(jī)最大的優(yōu)勢在于兩點(diǎn):一是普通攻擊可以在有效攻擊Boss的同時(shí)清理周圍的小怪,妖夢的第三下普攻范圍大傷害高,靈夢則是依靠針彈穿透和札彈追蹤;二是Dash技能優(yōu)秀,妖夢的消耗低且可以擊退,靈夢的距離遠(yuǎn)且可以穿過敵人。在火力與靈活性兩方面表現(xiàn)都很優(yōu)秀,因此個(gè)人認(rèn)為是最適合用來通關(guān)的機(jī)體。至于加點(diǎn)方面,需要注意妖夢攻速的收益一般,可以考慮優(yōu)先點(diǎn)傷害。
東風(fēng)谷早苗,霧雨魔理沙:這兩個(gè)自機(jī)相較于前面兩個(gè)最推薦的自機(jī)差距主要體現(xiàn)在普通攻擊的方式上。早苗的追蹤彈可能未必會(huì)擊中玩家想要集火的單位,魔理沙本身的散射以及不穿透的效果也并不能當(dāng)作簡單的直線機(jī)看待。但這二者有另外一個(gè)方法,就是有能力前期通過技能來彌補(bǔ)一定的火力或其他能力。早苗的神之風(fēng)可以讓自機(jī)有一個(gè)近乎永續(xù)存在的靈活buff,不僅可以加攻速或者移速,還能規(guī)避前期因?yàn)榈谰呷狈Χ籨ebuff大量扣血的尷尬;魔理沙則可以利用技能的高傷害和大范圍擊退來讓自己脫離險(xiǎn)境。合理運(yùn)用她們的技能,完全可以度過前期傷害較低的局面,而且這兩個(gè)自機(jī)甚至在合適的情況下可以走上以技能傷害為主的通關(guān)路線,因此作為次推薦自機(jī)。
琪露諾,克勞恩皮絲,斯塔:這三個(gè)自機(jī)都是多條彈道。其實(shí)本來在之前的版本多彈道很強(qiáng),自動(dòng)不知道哪個(gè)版本削弱了多彈道的單發(fā)子彈的傷害之后,再想用來打Rouge模式就顯得有些困難。除非能保證多條彈道有穩(wěn)定的輸出,不然這個(gè)刮痧傷害很難度過前期的弱勢局面。況且琪露諾和皮絲的Dash也并不是很強(qiáng),斯塔的Dash距離還是很遠(yuǎn)的,至于炸彈的傷害……聊勝于無吧。個(gè)人不作為本模式的推薦自機(jī)來使用。
冴月麟,愛麗絲·瑪格特洛依德,火焰貓燐,洩矢諏訪子:這四個(gè)自機(jī)的普攻都屬于短距離范圍傷害,而這種方式想要在Rouge模式下發(fā)揮好的效果需要對于機(jī)體的子彈范圍有較為熟練的掌握,不論是長度還是寬度都是。個(gè)人在使用這些自機(jī)時(shí)感覺他們對走位有著較高的要求才能打出高輸出,很多時(shí)候雖然擁有普攻穿透或者范圍傷害,但因?yàn)锽oss的AOE或者封位激光等限制走位的東西存在,未必能打出理論上的高輸出。當(dāng)然如果已經(jīng)對這些自機(jī)足夠熟悉,那么應(yīng)該也是能夠有好的表現(xiàn)的。
鍵山雛:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)是一個(gè)因?yàn)槠涮厥庑孕枰獑为?dú)拿出來說的自機(jī)。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)因?yàn)樽陨聿皇苋魏蝑ebuff以及高額的技能傷害,前期可以很快的擊殺Boss甚至還能順帶炸死小怪,但真正困擾轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)這個(gè)機(jī)體的永遠(yuǎn)是操作難度問題。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)和別的機(jī)體的手感以及通關(guān)方式完全不是一回事,需要投入大量的時(shí)間練習(xí)才能打出比較高的上限。而如果對轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的dash距離和有效范圍不夠熟悉,很可能會(huì)不斷地撞在敵人的攻擊上迅速白給。因此如果想要用這個(gè)機(jī)體通關(guān),可能還是要多在平時(shí)熟練一下使用手感,才能在Rouge模式下打出轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)這個(gè)機(jī)體真正的高上限吧。
下面簡單說一下具體的打法流程。(注意,不包括轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)玩法完全不同)
首先是加點(diǎn)方面,在第一層擊殺第一個(gè)Boss之后,獲得的經(jīng)驗(yàn)基本可以達(dá)到11級左右,個(gè)人建議除非完全沒拿到紅藥水,否則優(yōu)先點(diǎn)滿5點(diǎn)生命增加容錯(cuò)和節(jié)省背包空間,然后剩下的最好點(diǎn)到速度上來讓自己盡快恢復(fù)正常的手感。接下來視情況優(yōu)先點(diǎn)增益?zhèn)?上限10)以及背包容量(上限12),因?yàn)檫@里默認(rèn)走的是普攻的物理流,因此接下來則是點(diǎn)普通攻擊傷害(上限20)和攻擊速度(上限20,妖夢優(yōu)先度低);其次則是閃避(上限15)和暴擊(上限10),這兩個(gè)最好參考獲得的衣服裝備來考慮側(cè)重。至于剩下的基本上就隨意了,可以考慮耐力上限或者耐力回復(fù)來增加機(jī)動(dòng)性,如果愿意用用技能點(diǎn)技能相關(guān)當(dāng)然也可以。
衣服裝備和詞條的選擇因?yàn)镽ouge的隨機(jī)性,只能在看臉的情況下進(jìn)行優(yōu)先度的考量了。個(gè)人推薦以下詞條,后面則是本身具有相關(guān)屬性的衣服裝備。前期詞條為主,畢竟可能會(huì)roll到很好的;中后期開始以衣服裝備本身的屬性為主最佳:
普通攻擊傷害(幽冥劍士裙,增加普攻最終傷害)
增益?zhèn)?天子裙,增加增益?zhèn)?
攻擊速度(人形師洋裝,增加攻擊速度)
金錢獲得倍率(黑白洋裝,增加金錢獲得倍率)
暴擊概率(花魁和服,增加暴擊率)
閃避概率(天女連衣裙,增加閃避率)
最大生命值(無)
還有兩個(gè)裝備:紅白巫女服(減少中彈判定)和河童的工作服(增加裝備爆率)也可以用,就是實(shí)際效果可能比較看臉……未必就能發(fā)揮想要的作用。前期重鑄的優(yōu)先級更高,而且也沒什么機(jī)會(huì)合成;中期有錢了以后找?guī)准傩孕枨蟾叩难b備開始升等級,后面基本上就是一路平推了。
至于轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),普通攻擊傷害,攻擊速度以及暴擊對轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)完全無用,建議在點(diǎn)完血量上限,速度,增益?zhèn)捅嘲舷藓箝_始考慮點(diǎn)技能傷害和藍(lán)量的上限以及回復(fù)來多使用三技能。而dash方面上限的收益比回復(fù)大,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)本身恢復(fù)就已經(jīng)很快了。另外對于轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)而言條紋睡衣(增加技能最終傷害)也是值得推薦的,不過很多時(shí)候我測試下來?xiàng)l紋睡衣加成還真未必有有高增益?zhèn)υ~條的其他裝備高。
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