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發(fā)布時間:2021-06-26 09:23 來源:NGA 作者:B258069758
迷托邦技能輸出是每個職業(yè)的主要傷害來源,本作什么職業(yè)傷害高?單體和群攻分別用什么厲害?下面給大家?guī)砻酝邪罡髀殬I(yè)技能輸出排行一覽
物理挑了防御最低的小怪降低誤差,魔力為0的怪物都可以測魔法傷害,測算期望的能力值均取極限值,50級馬的攻擊和魔力均為270,但計算公式和角色不同
1.物理傷害
物理技能傷害計算比較簡單“平A傷害x倍率”,平A傷害約等于攻擊的一半,面對高防御敵人的傷害削減不像魔法傷害有基礎(chǔ)值影響,就不仔細(xì)研究了
*集體激辣是計算4個傷害打在同一目標(biāo)上的情況
*廚師之人馬一體有概率miss
2.魔法傷害
魔法技能除了倍率外還有一項基礎(chǔ)值(即英文wiki中的Base power),魔法傷害目前測下來比較接近“基礎(chǔ)值+魔力x倍率”并有一定浮動,以攻擊0魔力怪物的傷害作為期望傷害
上圖為無基礎(chǔ)值魔法傷害曲線,橫軸是魔力差,縱軸是百分比——當(dāng)魔力與敵人相同時,魔法傷害會只有正常期望的50%;藍(lán)線部分為當(dāng)敵人魔力高于己方時,魔法傷害會進一步遞減;紅線部分為當(dāng)己方魔力高于敵方時,魔法傷害會隨著差量緩慢靠近期望
在算上基礎(chǔ)值后差距會減小,可以得出在面對高魔力敵人時,即便倍率有差距,基礎(chǔ)值高的技能表現(xiàn)會優(yōu)于基礎(chǔ)值較低的技能
馬的魔法傷害計算公式"魔力x倍率-敵人魔力"
*魔法師之人馬一體有概率miss
*AOE期望為單體受傷害期望,兩個人馬一體與十億雷電都是主目標(biāo)期望
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