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發(fā)布時(shí)間:2021-06-22 13:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS打怪升級(jí)是游戲中的主要玩法之一,PPA與立回如何使用?下面給大家分享一個(gè)夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS進(jìn)階戰(zhàn)斗攻略
概念
該作是動(dòng)作RPG網(wǎng)游,PA(光子招式)、普通攻擊(含滑步普攻,下墜普攻等)、武器動(dòng)作沒有傳統(tǒng)RPG網(wǎng)游CD,主要根據(jù)立回、傷害量、回收PP速度來選擇使用招式技能。
PA
光子招式,武器的招式技能。釋放PA消耗PP,普通攻擊回復(fù)PP。
取消PA:不同PA可以取消動(dòng)作釋放,時(shí)機(jī)各有不同,普通攻擊、再次使用任意PA、滑步等可以取消PA,可以用于去除硬直,或者只取PA高傷害部分。
DPS
秒傷,威力/時(shí)間=DPS,威力除以招式到結(jié)束可以使用下一個(gè)為止的時(shí)間。
有時(shí)怪物攻擊很頻繁,無法完整的釋放完P(guān)A,這時(shí)可以只取動(dòng)作速度最快并且單Hit傷害高的PA。
DPP
PP使用效率,威力/消耗PP,DPP越高,PP使用效率越高,反之則效率低,武器每段普通攻擊不同,最終段往往能提供高額的傷害和PP回復(fù)
立回
玩家在攻擊和被攻擊前後做出各種各樣的準(zhǔn)備和動(dòng)作,知道不同場(chǎng)合使用哪些動(dòng)作、PA或構(gòu)成COMBO能有目的性的和怪物戰(zhàn)斗。簡(jiǎn)單分為:打、追、蹲、防、群、輔。
打:偏向站樁的高DPS高DPP構(gòu)成的COMBO,BOSS倒地時(shí)優(yōu)先DPS
追:位移靈活敏捷的招式或者COMBO
蹲:在怪物即將出現(xiàn)的位置預(yù)判釋放招式或COMBO,可以只取PA中傷害最高的動(dòng)作部分
防:了解怪物攻擊招式,抓住時(shí)機(jī)做出閃避或格擋或反擊。
群:清理雜魚DPP效率高的范圍輸出招式或COMBO
輔:各種輔助戰(zhàn)斗的手段,如BUFF等不占用輸出時(shí)間的輔助手段,或者尋找不能攻擊怪物的空隙使用輔助戰(zhàn)斗的手段。
普通攻擊
連續(xù)普通攻擊可以使出多段,最終段的DPS和DPP高。部分武器需要點(diǎn)天賦才能用最終段。
PPA
為了兼顧傷害量和持久輸出的手段。
部分職業(yè)有同PA攻擊略過的天賦。(目前Hu和Fi有)
習(xí)得前的連段:PA→PA→普通攻擊第1段
習(xí)得后的連段:PA→PA→普通攻擊第3段
部分職業(yè)有異PA攻擊略過的天賦。
習(xí)得前的連段: PA①→PA②→普通攻擊第1段
習(xí)得后的連段: PA①→PA②→普通攻擊第4段 (最大段數(shù)是3段或以下變最終段)
使用PPA的方式進(jìn)行輸出可以只取普通攻擊中DPS和DPP最高的段數(shù)。
倍率計(jì)算
天賦A威力為105%,天賦B威力為105%
2個(gè)天賦合計(jì)威力:105%*105%=110.25%
特殊能力增加的威力同理。
距離補(bǔ)正
本作一部分武器存在與敵人距離相關(guān)的傷害補(bǔ)正。
距離 | 近距離 | 中距離 | 遠(yuǎn)距離 |
步槍 | 1.1倍 | 1.2倍 | 1.0倍 |
雙槍 | 1.2倍 | 1.1倍 | 1.0倍 |
大炮 | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.0倍 |
自在槍 | 1.0倍 | 1.2倍 | ? |
暴擊率
暴擊率基礎(chǔ)概率約5%,暴擊傷害基礎(chǔ)倍率1.2。
暴擊時(shí)的傷害=ROUND((武器攻擊力+基礎(chǔ)攻擊力-敵防御力)×(PA威力倍率、怪物部位倍率、天賦倍率等含各種倍率)/5×1.2)
專用術(shù)語
NC=不蓄力
C=蓄力
F=幀率
NA=普攻
PA=武器光子招式
WA=武器動(dòng)作
PB=光子爆發(fā)(武器必殺技)
DPS=威力/時(shí)間
DPP=威力/PP
PP=光子能量
關(guān)閉下墜攻擊組合鍵
設(shè)置里可以關(guān)閉空格+普攻的下墜攻擊組合鍵防止誤觸
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