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發(fā)布時間:2021-08-25 11:06 來源:巴哈姆特 作者:vup2k7bp6g
夢幻之星OL2新起源PSO2NGS導具是游戲中的常用武器,各形態(tài)的導具怎么用?下面給大家分享一個夢幻之星OL2新起源PSO2NGS導具使用指南
PSO2-NGS的導具與PSO2的導具不同
它無法像PSO2的導具一樣,投擲后在定點施放術能
而是改變術能的攻擊模式來進行攻擊
先來看一下它的普攻射程(如圖)
射程距離非常的遠(甚至可以在某些王的攻擊范圍外輸出)(長杖射程也相同)
另外FO職業(yè)類的武器
沒有因不適當距離造成傷害減少的規(guī)則
所以不管遠近傷害都照常計算
攻擊模式
導具有大多數時間都在使用模式輸出
也可使用原本的術能來打傷害/效果(像似用炎爆打范圍或炎柱讓裝甲獸翻車)
注意 : 術能套用模式下的攻擊都會依照模式面板的傷害去計算而不是術能面板本身的傷害
(PP消耗也一樣)
單發(fā)模式(下圖)(最常使用于血厚小怪or打王)
1. 單使用武器技能會以直線射擊的形式攻擊 (類似導具/長杖普攻,比普攻傷害高)
2. 使任何屬性的術能以單發(fā)/體直線射出的形式攻擊 (依然會保留屬性效果)
3.仰 / 俯角無法超過45度 (2021/8/04改版后有修正角度問題,具體修成幾度還不確定,似乎可以超過45度角)
(2021/08/04 公式発動時の攻撃と、タリス展開中のテクニックによる攻撃の上下方向の発射角度を上方修正。)
范圍模式
這模式有兩種型態(tài) 齊射型態(tài)and全方位型態(tài)
齊射型態(tài)(下圖)(常不常使用,因人而異)
有些人可能會疑惑為甚么說是齊射,明明就很像三方位橫插香射擊
*模式使用方法:在還未完全變成范圍前使用普攻或術能攻擊
1.單使用武器技能會以近距離扇狀的形式攻擊
2.使任何屬性的術能以直線齊射的形式攻擊 (下圖) (依然會保留屬性效果)
3.仰 / 俯角無法超過45度 (2021/8/04改版后有修正角度問題,具體修成幾度還不確定,似乎可以超過45度角)
全方位型態(tài)(下圖)(PSE爆發(fā)時使用)
看似六個方向導具,實則全方位攻擊(實際上是六個扇狀合起來得圓形范圍,總之范圍攻擊就對啦!)
1.單使用武器技能會以近距離范圍的形式攻擊 (每次攻擊都會從齊射型態(tài)開始才轉變成范圍型態(tài))
2.使任何屬性的術能以近距離范圍的形式攻擊 (下圖) (依然會保留屬性效果)
3.無仰 / 俯角都是平行范圍傷害
每次射擊的屬性值累積值 略遜于非蓄力術能,為蓄力術能的2/5
至于范圍是否有套用這個原則我并不清楚,在日版wiki中只寫在單發(fā)模式中,但我想也是有套用的
2021/08/04 官方網站調整項目:
タリスの調整
タリスの通常攻撃において、上下方向の発射角度を上方修正します。
タリスのステップアタックにおいて、上下方向の発射角度を上方修正します。
タリスのステップカウンターにおいて、上下方向の発射角度を上方修正します。
タリスのフォトンアーツにおいて、以下の調整を行います。
導具回復PP的方式
除了
普攻 沖刺普攻(有貫穿效果,擊中多目標可回復大量PP)
副職業(yè)(GU天賦 / Fi天賦 擊倒PP回復上升) FO本身的耗血回PP 自然回復PP
利用其他武器的武器動作(融合武器)
以外,還有下列兩種方式
1.武器動作
導具的武器動作不是位移或格擋,而是定點浮游炮鋼彈?(下圖)
1.它會出現在人物正上方,定點且自動鎖定范圍內的目標(單體,射程與普攻差不多遠)
2.傷害極低但可回復PP(在施放/蓄力術能或導具模式途中也會回復)
3.它也有復數攻擊型態(tài)但是要點天賦樹上的
備注:若要變成單體請按方向鍵+武器動作,頭上的導具圖示會從三張變成一張
當未定位/無目標時,會持續(xù)朝人物面朝方向射擊(這設計有點意義不明
感謝Psychaox的補充說明 :
1. 武器動作加不加方向鍵差別在于單體或多體,3張牌(多體)的每1發(fā)的傷害是1張牌(單體)的1半,但多體一次可以最多打3名敵人
2. 發(fā)動武器動作有極短時間有無敵判定,不是格檔所以持續(xù)性攻擊躲不了,而且無敵判定時間短于動作時間,又不能靠再次使用武器動作或墊步取消動作動畫,建議不要用武器動作躲招
再額外補充 :
使用復數攻擊型態(tài)時,鎖定單體目標中如有多個部位,不會射擊鎖定的部位,而是隨機選擇一個部位來攻擊
單體型態(tài)則是只會射擊鎖定部位
2.天賦技能
發(fā)動時,會在角色周圍出現5張導具向目標發(fā)射 (動作中有無敵)
需要累積條滿條后才能發(fā)動(類似GU/RA的霰彈槍特殊攻擊)
(發(fā)射后不會追蹤,在發(fā)射前請三思 以免打空,五張全中的話可以一次性回復100PP)
另外天賦樹上的最后一個導具技能
這個是用來消除攻擊模式的天賦(可有可無,隨個人高興)
長按武器動作即可消除或者也可以換武器(導具或其他武器都行)
額外補充 : 當模式還存在時,切換導具武器馬上進行普攻/術能攻擊,模式不會消失
輸出手法懶人包(只單純用導具) : 放定點浮游炮 開啟單發(fā)/范圍模式 找到適當輸出位置 開始往小怪/王的弱點死里射 沒魔 普攻/沖刺普攻/耗血回PP或特殊技能 王倒/異常 天賦技能 :術能+PP UP
導具的優(yōu)缺點 :
優(yōu)點 :1.術能在模式下攻速快 [比普攻(1秒/發(fā))/不蓄力(1.2秒/發(fā))還快(個人體感0.7~1秒/發(fā))]
2.能夠變換術能的攻擊型態(tài)(輸出手法變化多端)
3.最遠處距離穩(wěn)定輸出(比起需要躲招/調整位置的武器來說,導具是武器當中最穩(wěn)定的)
缺點 : 1.生存能力不佳(因武器動作無格擋,建議融合其他武器來增加保命手段)
2.除了BP及特殊技能,無其他爆發(fā)手段
3.模式下無法自然回復PP
最后對于導具是否要點冰與雷的紋章天賦
個人不推薦 (雖然點下去了,以后可能會換掉)
因為導具在使用模式時無法觸發(fā)紋章疊層
比起切換模式用紋章不蓄力術能累積冰7次/累積雷10下最后爆炸性傷害(目測爆炸傷害比蓄力高三倍)
不如用單發(fā)模式站樁快速打傷害還不用切換模式
[這是懶人打法,若想要更高輸出請使用紋章,不過比起用導具使用紋章
不如用長杖(長杖有紋章相關天賦)]
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2021/7/28 增加我對導具傷害量的評論
對于有人說導具傷害量低到需要用其他東西來輔助這點,我并不認同這樣的說法
這樣的說法只把""傷害""這個因素考慮進去而已
每把武器都有自身的優(yōu)劣勢
如果要認真比較每把武器
不能單單只是看傷害而去斷定每把武器的好與壞
我認為除了傷害以外 也必須考量以下的因素 :
放招的時間
進入合適攻擊范圍的時間(進戰(zhàn)武器)
格檔反擊的時間(具有格檔的武器)
躲避的時間
調控正常傷害距離的時間(某些武器會因距離過近或過遠造成比原先輸出更低的傷害)
調控攻擊高度的時間
找出適當輸出位置的時間
各種武器的淺在能力
職業(yè)的天賦技能及武器技能
考量這些因素后
再來斷定導具是否是輸出低到不能獨立運作的武器比較妥當
最后希望大家都能找到自己所喜愛的武器
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2021/7/30 新增Alster所做的導具使用紋章與否的測試
TE/FO 20/20,只用冰屬無蓄力+冰紋章。武器是強滿280的瞬擊導具(爆率印L.3),防具沒絕望只有藍黃綠貼布各一
同職業(yè)與裝備條件,只用導具冰屬單發(fā)模式的結果
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