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發(fā)布時(shí)間:2021-05-18 11:41 來源:小黑盒 作者:【無月白熊】
星際反叛軍好感度是游戲中角色發(fā)展的關(guān)鍵要素,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)如何使用?下面一起來看看星際反叛軍戰(zhàn)斗規(guī)則與好感度詳解
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)十分簡單。敵我雙方擁有許多不同的招式。每個(gè)招式對應(yīng)著不同的啟動(dòng)時(shí)間。
敵我雙方的行動(dòng)順序,根據(jù)所選擇的招式不同,在時(shí)間軸上排列出行動(dòng)順序。
戰(zhàn)斗開始前,是敵方先排布好行動(dòng)順序,然后我方選擇招式,進(jìn)行應(yīng)對。
暴擊:
不同于其它游戲的暴擊,這里的暴擊指先行動(dòng)的角色,對后行動(dòng)的角色進(jìn)行攻擊。
如果敵我行動(dòng)順序相同,則是我方先行動(dòng)。
暴擊效果多種多樣,增加對生命值的傷害、破除護(hù)甲、延時(shí)行動(dòng)、穿甲穿盾。根據(jù)招式、武器、天賦的不同,會(huì)有各種各樣的效果。
例圖中,綠色框內(nèi)是該招式的實(shí)際效果。
黃色框內(nèi),是打出暴擊時(shí),會(huì)造成的額外效果。
延時(shí)行動(dòng):
暴擊中,大部分招式會(huì)有一個(gè)延時(shí)行動(dòng)的特效。
整個(gè)時(shí)間軸是60秒。當(dāng)敵人原本的準(zhǔn)備時(shí)間,加上招式的擊退時(shí)間,大于60秒時(shí)。
被暴擊的角色,就會(huì)跳過本輪行動(dòng)。
但是每個(gè)敵人都有最大擊退數(shù)的限制。例如圖標(biāo)上的敵人,被擊退次數(shù)的數(shù)字是2。
即當(dāng)該角色被擊退2次后,直到他下次行動(dòng),都不會(huì)再被擊退了。
前后排:
敵我雙方,都是在一個(gè)2×3的格子里戰(zhàn)斗。
除了可以無視前后排的指定目標(biāo)的招式,和指定全體角色的招式。
前排角色死亡前,不能指定后排角色為攻擊目標(biāo)。
例如圖中,我方戰(zhàn)士只能指定最前排的槍手為目標(biāo)。
傷害計(jì)算方式:
游戲中,分為三個(gè)數(shù)值。
護(hù)盾值(藍(lán)色),生命值(紅色),護(hù)甲值(黃色盾牌)
不考慮穿透類招式。敵我雙方的攻擊,優(yōu)先扣減護(hù)盾值。當(dāng)護(hù)盾值為0時(shí)。
生命值受到傷害=攻擊傷害-護(hù)甲值。
當(dāng)生命值歸0時(shí),角色就會(huì)死亡。而護(hù)甲值的降低方式,則是帶有破甲的招式暴擊。
想要擊殺具備高護(hù)甲值的角色,必須擁有能夠快速削減“護(hù)甲值”的角色。
可以說,游戲的核心目的,就是讓敵方無法行動(dòng),我方最大程度打出暴擊??焖傧鳒p護(hù)甲值,并讓對方的生命值歸零。
怒氣表:
我方每個(gè)角色的絕技,都是消耗怒氣值來完成的。
怒氣值在每一個(gè)星球之內(nèi)是累加的,最大值為5。隨著我方進(jìn)攻敵人而增加。
在進(jìn)入下個(gè)星球時(shí),怒氣值會(huì)歸零。
友誼度
在我方角色打過第一個(gè)關(guān)底,進(jìn)行三輪破除關(guān)隘行動(dòng),或者是抵達(dá)下個(gè)星球時(shí)。將進(jìn)入休息狀態(tài)。
休息狀態(tài),我方角色,會(huì)互贈(zèng)營地卡牌來提升彼此的友好度。
人物分為 好友/同伴/搭檔/伴侶/靈魂伴侶 五個(gè)等級(jí)。
其中達(dá)到同伴和伴侶(1心,3心)時(shí),會(huì)獲得特性。
例如,幽靈和槍手達(dá)到同伴等級(jí),則幽靈獲得所有攻擊加快5秒的特性。槍手獲得增加15%暴擊傷害的特性。
達(dá)到搭檔等級(jí)(2心),則會(huì)獲得消耗怒氣的合擊技。太多了,我沒統(tǒng)計(jì)。
個(gè)別角色之間,可以達(dá)到靈魂伴侶等級(jí)。此等級(jí)可以解鎖“后裔”,后裔其中有4個(gè)是全新職業(yè)(DLC人物我還沒找到解鎖方式),其余大概是原本職業(yè)的額外形態(tài),比起基礎(chǔ)形態(tài)的招式會(huì)略有順序威力變化。
解鎖條件如下:
卡牌獲取方式:
人物到達(dá)3/5/7/9級(jí)。也就是說每個(gè)人物都有5個(gè)類別的扎營卡牌。
其中9級(jí)卡牌是一次性的。其余卡牌每次扎營都可重復(fù)使用(當(dāng)然扎營時(shí)限定使用一次)
而5級(jí)卡牌,只能對同伴(1心以上好感)使用。
還有三種卡牌,一種是從食物機(jī)器里獲得的食物卡牌(一次性,無消耗)
一種是戰(zhàn)斗后,獲得的回憶卡牌,可以提高彼此5點(diǎn)友好度。
最后一種,是免費(fèi)DLC通過月球后,獲得的“月色真美”。
這張卡是神卡,在使用之后,收到任何卡牌都會(huì)額外增加彼此5點(diǎn)好感度。
比如破壞者使用了月色真美,那其它職業(yè)送給破壞者卡牌,都會(huì)額外增加5點(diǎn)好感。
與“菜鳥”這個(gè)職業(yè)同理,所以,如果想要快速解鎖某個(gè)角色的好感度,可以將其設(shè)定為菜鳥,讓其它角色專門送給他卡牌。
人物卡牌好感度匯總:
從上表,我們可以簡單分析出。女武神、主宰者,特別容易促成和其他角色的友好度。
神槍手、執(zhí)行者則較難和其余角色拉好關(guān)系。
人物卡牌作用匯總:
在游戲搭配隊(duì)伍時(shí),配備可以恢復(fù)生命值,護(hù)甲的角色。來提高隊(duì)伍的續(xù)航能力,也是十分重要的。
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