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發(fā)布時(shí)間:2021-05-12 10:45 來(lái)源:NGA 作者:Oldarthurl
4號(hào)耐奧祖的殘跡
收起4號(hào)耐奧組的殘跡
天賦:
該Boss壓力同樣不高,繼續(xù)使用標(biāo)準(zhǔn)溫西爾輸出向加點(diǎn)。魔免是帶出來(lái)防止在關(guān)鍵時(shí)間軸不方便走位躲圈被沉默和疊易傷時(shí)被擊飛用的。
橙裝:瘋狂圣賢
機(jī)制概述:
技能書里沒有明確階段說明,Boss會(huì)隨著血量降低掉落護(hù)甲碎皮,觸發(fā)怨恨光環(huán)特效使AOE范圍和數(shù)量增大。并且一開始折磨寶珠一次刷新一個(gè),血量打到60%觸發(fā)提示你成功擊碎了裂魂者護(hù)甲的提示后,寶珠開始一次刷新兩個(gè),直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
寶珠處理機(jī)制-折磨寶珠
1. 受到枯敗Dot影響的坦克調(diào)整站位,在枯敗6秒Dot倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)使Boss對(duì)著該坦克方向兩點(diǎn)一線的直線路徑上能擊中折磨寶珠,給寶珠疊加易傷,順便枯敗Dot一旦判定到坦克身上后就換嘲。
2. 寶珠疊加上易傷后轉(zhuǎn)火或者順帶AOE將寶珠血量降低至1,然后由負(fù)責(zé)運(yùn)寶珠的人把寶珠撿起來(lái)走到場(chǎng)地邊緣丟掉。
坦克疊加易傷的處理方式見下面換坦機(jī)制。
折磨寶珠的減速特效隨時(shí)間疊加,并且不吃任何解除限制移動(dòng)效果的技能例如自由,需要安排位移技能職業(yè)例如DH,武僧去處理。參考這把靈魂的戰(zhàn)士去運(yùn)球,跑慢了沒運(yùn)到場(chǎng)邊減速疊滿了直接無(wú)法移動(dòng),給了自由也沒用,最后北岸的牧師開加速跑過去拉了一下才搞定。
奶媽驅(qū)散機(jī)制-怨毒
Boss每隔一段時(shí)間會(huì)點(diǎn)名2個(gè)人施放怨毒,Debuff持續(xù)21秒,當(dāng)效果結(jié)束時(shí)(被驅(qū)散掉或者時(shí)間到)擊退目標(biāo)周圍的所有玩家,對(duì)其造成8,284點(diǎn)暗影傷害。
1. 安排兩個(gè)專職驅(qū)散奶媽看好時(shí)間軸驅(qū)散怨毒Debuff(持續(xù)21秒),驅(qū)散后全團(tuán)被擊飛。
2. 不能在坦克給寶珠疊易傷期間驅(qū)散,會(huì)擊飛坦克無(wú)法疊易傷。
3. 不能在運(yùn)球到場(chǎng)邊時(shí)驅(qū)散,會(huì)把運(yùn)球隊(duì)友直接擊飛下去摔死。
團(tuán)隊(duì)框架怨毒效果
被點(diǎn)名怨毒的兩名選手頭上的視覺效果
怨毒被驅(qū)散或者時(shí)間到了后會(huì)在被點(diǎn)名的玩家腳底刷出一灘黑水,黑水全程存在,進(jìn)去有傷害,全程安排固定光標(biāo)位置放。
換坦機(jī)制-
枯敗:攻擊目標(biāo),造成12,417點(diǎn)物理傷害,使其每1秒受到4,137點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)6秒。凋零效果結(jié)束時(shí),耐奧祖會(huì)對(duì)目標(biāo)施放苦難。Boss會(huì)在能量條達(dá)到100時(shí)使用該技能。
-苦難:在枯敗Dot結(jié)束時(shí)施放,沖擊與目標(biāo)在一條直線上的所有玩家,造成12,417點(diǎn)暗影傷害。受害者從苦難中受到的傷害提高500%,持續(xù)20秒。在苦難沖擊路徑上的折磨寶珠會(huì)受到300%的易傷。
處理方式:1層苦難換嘲,實(shí)際換嘲時(shí)機(jī)是看見枯敗6秒Dot出現(xiàn)后就可以馬上換嘲了。換嘲后帶著枯敗Dot的坦克第一時(shí)間調(diào)整位置,讓Boss到坦克兩點(diǎn)一線的路徑上能覆蓋到折磨寶珠,注意枯敗Dot持續(xù)期間Boss會(huì)對(duì)著被點(diǎn)名的坦克拉出一條線(這條線就是苦難攻擊路徑),其他人讓開該路徑避免吃到傷害。注意一開始每次只刷新一個(gè)折磨寶珠,Boss60%血量后一次刷新兩個(gè)折磨寶珠,坦克需要盡量讓每次易傷能直接一次給所有寶珠都疊上,團(tuán)隊(duì)dps第一時(shí)間將寶珠血量降低至1,然后由安排的運(yùn)球選手把球撿起來(lái)跑到場(chǎng)邊丟掉。
枯敗Dot點(diǎn)出來(lái)后,Boss會(huì)對(duì)著這個(gè)坦拉出一條連線,這條連線就是苦難的攻擊路徑
苦難觸發(fā)機(jī)制,枯敗6秒倒計(jì)時(shí)結(jié)束,Boss對(duì)著吃了枯敗的坦克方向施放一條大約25碼長(zhǎng),5碼寬的黑色激光,實(shí)際范圍比視覺范圍要大些。吃了枯敗的坦自己調(diào)整讓這條線的路徑能覆蓋到寶珠。
疊加苦難操作流程演示-1球
疊加苦難操作流程演示-2球,注意看復(fù)仇大跳轉(zhuǎn)身放的劈刀。
戰(zhàn)斗小結(jié):
Boss全程打坦傷害適中,注意換坦機(jī)制是一層換,如果換嘲失誤第二刀不開減傷會(huì)被滿血秒,第三刀還沒換嘲不開免疫和假死直接秒,換嘲后馬上處理寶珠機(jī)制去。這場(chǎng)戰(zhàn)斗的重點(diǎn)在坦克準(zhǔn)確的使用換坦機(jī)制技能枯敗和苦難給寶珠疊加易傷,DPS在易傷后快速擊殺掉寶珠,運(yùn)球組第一時(shí)間運(yùn)走寶珠,負(fù)責(zé)驅(qū)散的奶媽控制好驅(qū)散節(jié)奏不要在寶珠處理期間(疊易傷+運(yùn)球這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn))驅(qū)散避免失誤。全程Boss會(huì)使用各種全屏AOE,老一套彈幕游戲玩法出啥躲啥即可。防騎使用無(wú)敵魔免可以防止擊飛和地上圈的沉默特效,可以在全屏AOE+驅(qū)散觸發(fā)擊飛+劈刀疊易傷時(shí)使用減少容錯(cuò)。
順便這個(gè)3倍易傷寶珠機(jī)制,估計(jì)回頭正式服又是一個(gè)Log不計(jì)分的Boss。因?yàn)檫@Boss坦克的主要工作是負(fù)責(zé)處理寶珠機(jī)制,我優(yōu)先級(jí)目標(biāo)全程都在寶珠上,爆發(fā)循環(huán)打滿最后DPS能打出天文數(shù)字。又是一個(gè)毛傷害的Boss,參考過得這把我防騎打第三。所以看這個(gè)Boss數(shù)據(jù)時(shí)別看整體的輸出,因?yàn)橐讉麢C(jī)制輸出打出來(lái)都不準(zhǔn),想研究9.1職業(yè)反饋輸出數(shù)據(jù)的選手看到這個(gè)Boss的時(shí)候記著別算寶珠傷害,點(diǎn)開去看本體DPS。
參考過得這把我的整體輸出數(shù)據(jù),記著看這個(gè)Boss數(shù)據(jù)的時(shí)候去看本體輸出(雖然我本體也很高,畢竟用的完整體溫西爾防騎,不過沒有算上易傷的這個(gè)數(shù)值這么過分)
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