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發(fā)布時(shí)間:2021-04-29 14:12 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
近期,根據(jù)一項(xiàng)業(yè)界專業(yè)調(diào)查顯示,大部分游戲開發(fā)者不認(rèn)為Steam以及V社應(yīng)該獲得銷售游戲收入的30%。
超過(guò)3000名游戲行業(yè)從業(yè)者參與了這次調(diào)查,其中大多數(shù)來(lái)自于北美和歐洲;這些參與調(diào)查的從業(yè)者里,僅有3%的人愿意讓像是Steam和GOG這樣的游戲平臺(tái)抽取30%的銷售額。另外還有3%的人認(rèn)為即使是超出30%也沒有問(wèn)題。但是大多數(shù)人都認(rèn)為游戲平臺(tái)抽成應(yīng)該更低。43%的調(diào)查對(duì)象表示,10%到15%抽成是比較合理的。
這個(gè)問(wèn)題出現(xiàn)于2021年GDC游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查當(dāng)中,調(diào)查提問(wèn)原文為:“你認(rèn)為數(shù)字店面(例如Steam,Epic游戲商店,App Store)抽成多少的游戲收入是合理的?”
同樣的提問(wèn)也出現(xiàn)在GDC 2020年的行業(yè)調(diào)查里,但當(dāng)時(shí)的問(wèn)題單獨(dú)針對(duì)Steam商店。在那次調(diào)查中,只有7%的調(diào)查對(duì)象認(rèn)為30%或以上的抽成是合理的。在2019年同樣關(guān)于Steam 30%的抽成合理性調(diào)查只給出了是或否的選項(xiàng),結(jié)果是32%認(rèn)為“不合理”以及27%認(rèn)為“有些不合理”。
原本游戲平臺(tái)30%抽成是游戲行業(yè)眾所周知鐵打不動(dòng)的規(guī)則,但是在2018年推出的Epic游戲商店很大的動(dòng)搖了這一現(xiàn)狀。Epic公開表示30%是極其不合理的,將平臺(tái)抽成定位12%,直接向其它游戲平臺(tái)發(fā)起挑戰(zhàn)。
Epic商店的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并沒有急著紛紛加入,但都做出了一定程度的妥協(xié)。Steam也降低了收入抽成,但是僅僅面向那些已經(jīng)為平臺(tái)帶來(lái)1千萬(wàn)美金收入的大發(fā)行商。蘋果與此相反,減半了那些年收入低于1百萬(wàn)美金的小體量iOS應(yīng)用開發(fā)者的收入抽成。谷歌商店今年也會(huì)加入它們的行列。
Epic游戲商店還達(dá)不到Steam那么多的功能,特別是對(duì)游戲社區(qū)的支持;并且Epic商店不像Steam一樣,只需要100美金誰(shuí)都可以試圖發(fā)售游戲。Epic計(jì)劃今年內(nèi)對(duì)更多的游戲制作者敞開大門,并會(huì)持續(xù)更新更多的功能;但它們使用獨(dú)占游戲的競(jìng)爭(zhēng)策略引來(lái)了許多PC游戲玩家的不滿。為了對(duì)抗Steam,Epic每年要花上億美元通過(guò)免費(fèi)和打折游戲來(lái)留住玩家。雖然現(xiàn)在看起來(lái)在不停虧錢,但是只要Epic能繼續(xù)保持12%的抽成,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看還是能夠盈利的。
Steam的30%抽成顯然是不怎么受歡迎的,因此Epic這么做在以后應(yīng)該會(huì)吸引越來(lái)越多的游戲發(fā)行商和開發(fā)者。但是就現(xiàn)在看來(lái)Epic游戲商店的體量還遠(yuǎn)不足以威脅到Steam。在調(diào)查中顯示,只有6%的開發(fā)者表示她們主要的收入來(lái)源于Epic商店,并有78%的人完全不在Epic商店上出售任何游戲。對(duì)比之下,只有40%的開發(fā)者表示他們不在Steam上發(fā)售商品,47%的受調(diào)查開發(fā)者一半的收入都源自Steam。
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